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DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de déplacement
Vitesse de course
Endurance
1
2
3
4
{s:hero_name} frappe le sol et inflige des dégâts aux unités ennemies devant lui. Si {s:hero_name} lance Frappe au sol en l'air, il plonge rapidement vers le sol. Les dégâts par mètre sont réduits après 25 m.
Temps de récupération
Se lance dans les airs en direction d'une cible. Grappin réinitialise également la limite de sauts aériens et élancés.
Temps de récupération
{s:hero_name} frappe les unités ennemies avec son fouet et leur vole des PV.
Ralentit les cibles de 35 % pendant 3 s
{s:hero_name} se concentre pour lier les unités ennemies avec son fouet. Après la canalisation, les unités ennemies liées sont soulevées et étourdies, puis sont jetées au sol. Les cibles et toute unité ennemie dans la zone d'atterrissage sont ralenties et subissent des dégâts.
Appuyez sur [{s:iv_attack}] pour jeter prématurément les unités ennemies liées. N'attrape pas les unités qui ne sont pas dans le champ de vision ou qui quittent la zone pendant la canalisation.
Distance max. de lancer
Jacob Lash est un salaud.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PC
Déblocage de capacité
Montée en puissance
Chaque montée en puissance vous accorde :
+0.64
Dégâts balistiques de base
+2.67
Dégâts de mêlée de base
+42
PV de base
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Dégâts de mêlée lourds
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1
2
3
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{s:hero_name} frappe le sol et inflige des dégâts aux unités ennemies devant lui. Si {s:hero_name} lance Frappe au sol en l'air, il plonge rapidement vers le sol. Les dégâts par mètre sont réduits après 25 m.
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Se lance dans les airs en direction d'une cible. Grappin réinitialise également la limite de sauts aériens et élancés.
Temps de récupération
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Ralentit les cibles de 35 % pendant 3 s
{s:hero_name} se concentre pour lier les unités ennemies avec son fouet. Après la canalisation, les unités ennemies liées sont soulevées et étourdies, puis sont jetées au sol. Les cibles et toute unité ennemie dans la zone d'atterrissage sont ralenties et subissent des dégâts.
Appuyez sur [{s:iv_attack}] pour jeter prématurément les unités ennemies liées. N'attrape pas les unités qui ne sont pas dans le champ de vision ou qui quittent la zone pendant la canalisation.
Distance max. de lancer
47K
45K
43K
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