Cet occultiste ne laisse pas une seconde de répit à l'équipe ennemie : il s'envole sur de longues distances pour asséner des attaques plongeantes à ses adversaires et les poursuit sans relâche.
Cet occultiste ne laisse pas une seconde de répit à l'équipe ennemie : il s'envole sur de longues distances pour asséner des attaques plongeantes à ses adversaires et les poursuit sans relâche.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de course
Endurance
1
2
3
4
{s:hero_name} frappe le sol et inflige des dégâts aux unités ennemies devant lui. Si {s:hero_name} lance Frappe au sol en l'air, il plonge rapidement vers le sol. Les dégâts par mètre sont réduits après 25 m.
Temps de récupération
Les cibles sont projetées en l'air et ralenties de 50 % pendant 3 s
+110 % de dégâts par mètre et augmentation du mult. de puissance spirituelle
Se lance dans les airs en direction d'une cible. Grappin réinitialise également la limite de sauts aériens et élancés.
Temps de récupération
+20m m de portée d'utilisation et +6 de dégâts des armes pendant 10 s
Cadence de tir
{s:hero_name} frappe les unités ennemies avec son fouet et leur vole des PV.
Ralentit les cibles de 35 % pendant 3 s
Temps de récupération
+105 de dégâts et 35 % de ralentissement de la cadence de tir
{s:hero_name} se concentre pour lier les unités ennemies avec son fouet. Après la canalisation, les unités ennemies liées sont soulevées et étourdies, puis sont jetées au sol. Les cibles et toute unité ennemie dans la zone d'atterrissage sont ralenties et subissent des dégâts.
Appuyez sur [{s:iv_attack}] pour jeter prématurément les unités ennemies liées. N'attrape pas les unités qui ne sont pas dans le champ de vision ou qui quittent la zone pendant la canalisation.
Distance max. de lancer
Temps de récupération
Durée d'étourdissement
Jacob Lash est un salaud.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PC
Déblocage de capacité
Montée en puissance
Chaque montée en puissance vous accorde :
+0.64
Dégâts balistiques de base
+2.67
Dégâts de mêlée de base
+42
PV de base
Jacob Lash est un salaud.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de course
Endurance
1
2
3
4
{s:hero_name} frappe le sol et inflige des dégâts aux unités ennemies devant lui. Si {s:hero_name} lance Frappe au sol en l'air, il plonge rapidement vers le sol. Les dégâts par mètre sont réduits après 25 m.
Temps de récupération
Les cibles sont projetées en l'air et ralenties de 50 % pendant 3 s
+110 % de dégâts par mètre et augmentation du mult. de puissance spirituelle
Se lance dans les airs en direction d'une cible. Grappin réinitialise également la limite de sauts aériens et élancés.
Temps de récupération
+20m m de portée d'utilisation et +6 de dégâts des armes pendant 10 s
Cadence de tir
{s:hero_name} frappe les unités ennemies avec son fouet et leur vole des PV.
Ralentit les cibles de 35 % pendant 3 s
Temps de récupération
+105 de dégâts et 35 % de ralentissement de la cadence de tir
{s:hero_name} se concentre pour lier les unités ennemies avec son fouet. Après la canalisation, les unités ennemies liées sont soulevées et étourdies, puis sont jetées au sol. Les cibles et toute unité ennemie dans la zone d'atterrissage sont ralenties et subissent des dégâts.
Appuyez sur [{s:iv_attack}] pour jeter prématurément les unités ennemies liées. N'attrape pas les unités qui ne sont pas dans le champ de vision ou qui quittent la zone pendant la canalisation.
Distance max. de lancer
Temps de récupération
Durée d'étourdissement
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
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27.5K
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10.5K
9.7K
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3.5K
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2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PC
Déblocage de capacité
Montée en puissance
Chaque montée en puissance vous accorde :
+0.64
Dégâts balistiques de base
+2.67
Dégâts de mêlée de base
+42
PV de base