Cet occultiste ne laisse pas une seconde de répit à l'équipe ennemie : il s'envole sur de longues distances pour asséner des attaques plongeantes à ses adversaires et les poursuit sans relâche.
Cet occultiste ne laisse pas une seconde de répit à l'équipe ennemie : il s'envole sur de longues distances pour asséner des attaques plongeantes à ses adversaires et les poursuit sans relâche.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de déplacement
Vitesse de course
Endurance
Lash frappe le sol et inflige des dégâts aux unités ennemies devant lui. Si Lash lance Frappe au sol en l'air, il plonge rapidement vers le sol. Les dégâts par mètre sont réduits après 25 m.
Dégâts de piétinement
Dégâts par mètre
Temps de récupération
Les cibles sont projetées en l'air et ralenties de 50 % pendant 3 s
+110 % de dégâts par mètre et augmentation du mult. de puissance spirituelle
Lash s'élance dans les airs en direction d'une cible. Grappin réinitialise également la limite de sauts aériens et élancés.
Vélocité du saut
Temps de récupération
+20 m de portée d'utilisation et +6 de dégâts des armes pendant 10 s
+20 % de cadence de tir
Lash fouette les adversaires devant lui, ce qui le soigne à hauteur d'une partie des dégâts infligés.
Dégâts
Soins pour les occultistes
Angle d'attaque
Soins pour les non-occultistes
Ralentit les cibles de 35 % pendant 3 s
Temps de récupération
+95 de dégâts et 35 % de ralentissement de la cadence de tir
Lash se concentre pour lier les unités ennemies avec son fouet. Après la canalisation, les unités ennemies liées sont soulevées et étourdies, puis jetées au sol. Les cibles et toute unité ennemie dans la zone d'atterrissage sont ralenties et subissent des dégâts.
Appuyez sur Tirer pour jeter prématurément les unités ennemies liées. N'attrape pas les unités qui ne sont pas dans le champ de vision ou qui quittent la zone pendant la canalisation.
Dégâts
Distance max. de lancer
Vit. de déplacement
Durée de ralentissement
Délai d'incantation
Distance max. de lancer
Temps de récupération
Étourdit les adversaires dans la zone d'atterrissage pendant 1 s
Jacob Lash est un salaud.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PC
Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.31
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+50
PV de base
Jacob Lash est un salaud.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de déplacement
Vitesse de course
Endurance
Lash frappe le sol et inflige des dégâts aux unités ennemies devant lui. Si Lash lance Frappe au sol en l'air, il plonge rapidement vers le sol. Les dégâts par mètre sont réduits après 25 m.
Dégâts de piétinement
Dégâts par mètre
Temps de récupération
Les cibles sont projetées en l'air et ralenties de 50 % pendant 3 s
+110 % de dégâts par mètre et augmentation du mult. de puissance spirituelle
Lash s'élance dans les airs en direction d'une cible. Grappin réinitialise également la limite de sauts aériens et élancés.
Vélocité du saut
Temps de récupération
+20 m de portée d'utilisation et +6 de dégâts des armes pendant 10 s
+20 % de cadence de tir
Lash fouette les adversaires devant lui, ce qui le soigne à hauteur d'une partie des dégâts infligés.
Dégâts
Soins pour les occultistes
Angle d'attaque
Soins pour les non-occultistes
Ralentit les cibles de 35 % pendant 3 s
Temps de récupération
+95 de dégâts et 35 % de ralentissement de la cadence de tir
Lash se concentre pour lier les unités ennemies avec son fouet. Après la canalisation, les unités ennemies liées sont soulevées et étourdies, puis jetées au sol. Les cibles et toute unité ennemie dans la zone d'atterrissage sont ralenties et subissent des dégâts.
Appuyez sur Tirer pour jeter prématurément les unités ennemies liées. N'attrape pas les unités qui ne sont pas dans le champ de vision ou qui quittent la zone pendant la canalisation.
Dégâts
Distance max. de lancer
Vit. de déplacement
Durée de ralentissement
Délai d'incantation
Distance max. de lancer
Temps de récupération
Étourdit les adversaires dans la zone d'atterrissage pendant 1 s
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PC
Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.31
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+50
PV de base