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DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de déplacement
Vitesse de course
Endurance
1
2
4
Déverse du napalm qui ralentit les unités ennemies et amplifie les dégâts infligés par {s:hero_name}.
Charges
{s:hero_name} s'élance à grande vitesse et laisse une trainée de flammes qui brule les unités ennemies. {s:hero_name} gagne {s:SlowResistancePercent} % de résistance aux ralentissements pendant la capacité.
Maintenez [{s:iv_attack}] pour vous élancer plus vite.
+30 % de réduction de la cadence de tir pendant 6 s
Les balles d'{s:hero_name} s'intensifient jusqu'à appliquer un effet de brulure sur les cibles ennemies. Les balles et les capacités d'{s:hero_name} réinitialisent la durée.
Label for AfterburnSpiritDamageReduction
Transforme {s:hero_name} en bombe vivante qui explose après quelques secondes. Étourdit toutes les unités ennemies dans la zone.
Temps de récupération
Comme la plupart des adolescents, Infernus était rebelle, impétueux et sauvage. Pourtant, contrairement à la plupart d'entre eux, il provient d'un autre plan et est doté d'une maitrise du feu surnaturelle. Il va sans dire que sa jeunesse ne fut qu'une suite d'incendies, de meurtres et d'éliminations de preuves. Depuis, Infernus a pris de l'âge et s'est considérablement adouci. Derrière le bar où il travaille, il se plait à discuter avec la clientèle et à profiter des concerts qui y sont organisés. Toutefois, si quelqu'un a le malheur de semer la zizanie dans son établissement, il n'hésite pas à user des talents qu'il a perfectionnés par le passé.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
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18K
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15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PC
Déblocage de capacité
Montée en puissance
Chaque montée en puissance vous accorde :
+0.25
Dégâts balistiques de base
+2.67
Dégâts de mêlée de base
+33
PV de base
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
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Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de déplacement
Vitesse de course
Endurance
1
2
4
Déverse du napalm qui ralentit les unités ennemies et amplifie les dégâts infligés par {s:hero_name}.
Charges
{s:hero_name} s'élance à grande vitesse et laisse une trainée de flammes qui brule les unités ennemies. {s:hero_name} gagne {s:SlowResistancePercent} % de résistance aux ralentissements pendant la capacité.
Maintenez [{s:iv_attack}] pour vous élancer plus vite.
+30 % de réduction de la cadence de tir pendant 6 s
Les balles d'{s:hero_name} s'intensifient jusqu'à appliquer un effet de brulure sur les cibles ennemies. Les balles et les capacités d'{s:hero_name} réinitialisent la durée.
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Transforme {s:hero_name} en bombe vivante qui explose après quelques secondes. Étourdit toutes les unités ennemies dans la zone.
Temps de récupération
47K
45K
43K
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+0.25
Dégâts balistiques de base
+2.67
Dégâts de mêlée de base
+33
PV de base
Comme la plupart des adolescents, Infernus était rebelle, impétueux et sauvage. Pourtant, contrairement à la plupart d'entre eux, il provient d'un autre plan et est doté d'une maitrise du feu surnaturelle. Il va sans dire que sa jeunesse ne fut qu'une suite d'incendies, de meurtres et d'éliminations de preuves. Depuis, Infernus a pris de l'âge et s'est considérablement adouci. Derrière le bar où il travaille, il se plait à discuter avec la clientèle et à profiter des concerts qui y sont organisés. Toutefois, si quelqu'un a le malheur de semer la zizanie dans son établissement, il n'hésite pas à user des talents qu'il a perfectionnés par le passé.
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