Deadlock CoachDeadlock Coach
Bebop
Accroche une unité ennemie pour l'assommer

Bebop peut combiner ses capacités aussi bien pour affaiblir les positions ennemies, venir à la rescousse d'occultistes ou infliger des rafales de dégâts. Et, quand la subtilité n'est plus de mise, son laser géant met tout le monde d'accord.

Bebop
Accroche une unité ennemie pour l'assommer

Bebop peut combiner ses capacités aussi bien pour affaiblir les positions ennemies, venir à la rescousse d'occultistes ou infliger des rafales de dégâts. Et, quand la subtilité n'est plus de mise, son laser géant met tout le monde d'accord.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Armes
icon
59.62

DPS

icon
4.77

Dégâts balistiques

icon
66

Munitions

icon
12.50

Balles par s

icon
63

Dégâts de mêlée légers

icon
116

Dégâts de mêlée lourds

Vitalité
icon
800

PV max.

icon
1.50

Régénération de PV

icon
10 %

Résist. balles

icon
0 %

Résist. spirit.

icon
6.55

icon
4.50 m/s

Vitesse de course

icon
2

Endurance

Capacités

1

2

3

4

Uppercut explosif

icon21s

{s:hero_name} repousse et inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} aux adversaires à proximité.

À l'atterrissage, les cibles infligent {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et appliquent {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} aux autres adversaires proches.

Uppercut explosif peut être lancée sur les unités alliées.

icon
0.01
Dégâts d'Uppercut
blot
1
-10.5 s

Temps de récupération

blot
2

Unité occultiste adverse touchée : accélère le temps de réarmement, double la portée et gagne 50 % de dég. bal. pendant 12 s

blot
5

À l'impact (unité occultiste) : réinitialise le temps de charge de Bras mécanique et confère immédiatement +100 % de munitions à votre magazine actuel

Bombe collante

icon6m
icon18s

{s:hero_name} lance une Bombe collante sur une cible proche. L'explosion inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires à proximité.

Si la bombe touche ou tue une unité occultiste, Bombe collante obtient un bonus permanent de dégâts.

Maintenez{g:citadel_keybind:'AltCast'}pour vous coller la bombe sur vous-même.

blot
icon
110
Dégâts
icon
3.0 s
Compte-à-rebours
blot
1
-8 s

Temps de récupération

blot
2
75

Dégâts

blot
5

Quand elle est collée, +-30 % de dégâts pendant 5 s

Bras mécanique

icon30m
icon23s

{s:hero_name} lance une main mécanique qui attrape la première cible sur sa trajectoire et la ramène.

Bras mécanique peut être utilisé sur les unités alliées.

icon
30m m
Portée d'incantation
blot
1

Bebop inflige +25 % de dégâts des armes aux unités ennemies accrochées pendant 10 s

blot
2
30m m

Portée d'incantation

blot
5
-11.5 s

Temps de récupération

Hyperlaser

icon130s

{s:hero_name} canalise un puissant flux d'énergie qui inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

blot
icon
205
DPS
icon
70m m
Longueur du faisceau
2.9m m
Diamètre du faisceau
blot
1
-30 s

Temps de récupération

blot
2
100

DPS

blot
5

Bebop est soigné pour 65 % des dégâts infligés par Hyperlaser aux occultistes adverses (20 % pour les non-occultistes)

IL ÉTAIT UNE FOIS…

Fabriqué de toutes pièces par une employée de la casse, Bebop était bien plus qu'un simple golem de ferraille… Il était le fils qu'elle, veuve, n'avait jamais pu avoir. Ils passaient leurs journées à travailler dans l'entrepôt et quand venait le soir, à écouter du jazz. C'était une routine prévisible, voire réconfortante. Seulement voilà, la créatrice de Bebop est tombée malade. Pour financer son traitement, Bebop a dû se résoudre à des activités nocturnes secrètes que Miss Shelly n'aurait pas approuvées. Mais ce qu'elle ne sait pas ne peut pas lui faire de mal.

  • 47K

  • 46K

  • 45K

  • 44K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13K

  • 11K

  • 10K

  • 9.2K

  • 8.4K

  • 7.6K

  • 6.8K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

PC

Déblocage de capacité

Montée en puissance

Bebop

Chaque montée en puissance vous accorde :

+0.20

Dégâts balistiques de base

+2.67

Dégâts de mêlée de base

+87

PV de base

IL ÉTAIT UNE FOIS…

Fabriqué de toutes pièces par une employée de la casse, Bebop était bien plus qu'un simple golem de ferraille… Il était le fils qu'elle, veuve, n'avait jamais pu avoir. Ils passaient leurs journées à travailler dans l'entrepôt et quand venait le soir, à écouter du jazz. C'était une routine prévisible, voire réconfortante. Seulement voilà, la créatrice de Bebop est tombée malade. Pour financer son traitement, Bebop a dû se résoudre à des activités nocturnes secrètes que Miss Shelly n'aurait pas approuvées. Mais ce qu'elle ne sait pas ne peut pas lui faire de mal.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Armes
icon
59.62

DPS

icon
4.77

Dégâts balistiques

icon
66

Munitions

icon
12.50

Balles par s

icon
63

Dégâts de mêlée légers

icon
116

Dégâts de mêlée lourds

Vitalité
icon
800

PV max.

icon
1.50

Régénération de PV

icon
10 %

Résist. balles

icon
0 %

Résist. spirit.

icon
6.55

icon
4.50 m/s

Vitesse de course

icon
2

Endurance

Capacités

1

2

3

4

Uppercut explosif

icon21s

{s:hero_name} repousse et inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} aux adversaires à proximité.

À l'atterrissage, les cibles infligent {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et appliquent {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} aux autres adversaires proches.

Uppercut explosif peut être lancée sur les unités alliées.

icon
0.01
Dégâts d'Uppercut
blot
1
-10.5 s

Temps de récupération

blot
2

Unité occultiste adverse touchée : accélère le temps de réarmement, double la portée et gagne 50 % de dég. bal. pendant 12 s

blot
5

À l'impact (unité occultiste) : réinitialise le temps de charge de Bras mécanique et confère immédiatement +100 % de munitions à votre magazine actuel

Bombe collante

icon6m
icon18s

{s:hero_name} lance une Bombe collante sur une cible proche. L'explosion inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires à proximité.

Si la bombe touche ou tue une unité occultiste, Bombe collante obtient un bonus permanent de dégâts.

Maintenez{g:citadel_keybind:'AltCast'}pour vous coller la bombe sur vous-même.

blot
icon
110
Dégâts
icon
3.0 s
Compte-à-rebours
blot
1
-8 s

Temps de récupération

blot
2
75

Dégâts

blot
5

Quand elle est collée, +-30 % de dégâts pendant 5 s

Bras mécanique

icon30m
icon23s

{s:hero_name} lance une main mécanique qui attrape la première cible sur sa trajectoire et la ramène.

Bras mécanique peut être utilisé sur les unités alliées.

icon
30m m
Portée d'incantation
blot
1

Bebop inflige +25 % de dégâts des armes aux unités ennemies accrochées pendant 10 s

blot
2
30m m

Portée d'incantation

blot
5
-11.5 s

Temps de récupération

Hyperlaser

icon130s

{s:hero_name} canalise un puissant flux d'énergie qui inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

blot
icon
205
DPS
icon
70m m
Longueur du faisceau
2.9m m
Diamètre du faisceau
blot
1
-30 s

Temps de récupération

blot
2
100

DPS

blot
5

Bebop est soigné pour 65 % des dégâts infligés par Hyperlaser aux occultistes adverses (20 % pour les non-occultistes)

  • 47K

  • 46K

  • 45K

  • 44K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13K

  • 11K

  • 10K

  • 9.2K

  • 8.4K

  • 7.6K

  • 6.8K

  • 6K

  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

PC

Déblocage de capacité

Montée en puissance

Bebop

Chaque montée en puissance vous accorde :

+0.20

Dégâts balistiques de base

+2.67

Dégâts de mêlée de base

+87

PV de base