Deadlock CoachCoach de Deadlock
Bebop
Accroche une unité ennemie pour l'assommer

Bebop peut combiner ses capacités aussi bien pour affaiblir les positions ennemies, venir à la rescousse d'occultistes ou infliger des rafales de dégâts. Et, quand la subtilité n'est plus de mise, son laser géant met tout le monde d'accord.

Bebop
Accroche une unité ennemie pour l'assommer

Bebop peut combiner ses capacités aussi bien pour affaiblir les positions ennemies, venir à la rescousse d'occultistes ou infliger des rafales de dégâts. Et, quand la subtilité n'est plus de mise, son laser géant met tout le monde d'accord.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Armes
icon
56.79

DPS

icon
4.77

Dégâts balistiques

icon
66

Munitions

icon
11.90

Balles par s

icon
63

Dégâts de mêlée légers

icon
116

Dégâts de mêlée lourds

Vitalité
icon
800

PV max.

icon
1.50

Régénération de PV

icon
0 %

Résist. balles

icon
0 %

Résist. spirit.

icon
6.55 m/s

Vitesse de déplacement

icon
4.50 m/s

Vitesse de course

icon
2

Endurance

Capacités

Uppercut explosif

icon21s

Bebop repousse et inflige des dégâts de mêlée aux adversaires à proximité et infligent recul.

À l'atterrissage, les cibles infligent des dégâts spirituels et appliquent une cadence de tir diminuée aux autres adversaires proches.

Uppercut explosif peut être lancée sur les unités alliées.

icon
0.01

Dégâts d'Uppercut

icon
Déplacement
0.5 s

[ERROR]

À l'atterrissage :
icon
75

Dégâts de zone

icon
-15 %

Cadence de tir

icon
14m m

Rayon d'atterrissage

blot
1
-10.5 s

Temps de récupération

blot
2

Unité occultiste adverse touchée : accélère le temps de réarmement, double la portée des armes et gagne 40 % de dég. des armes pendant {s:BuffDuration} s

blot
5

À l'impact (unité occultiste) : réinitialise le temps de charge de Bras mécanique et ajoute immédiatement +100 % de munitions à votre magazine actuel

Bombe collante

icon6m
icon18s

Bebop colle une bombe à retardement. L'explosion inflige des dégâts spirituels aux adversaires à proximité.

Si la bombe touche ou tue une unité occultiste, Bombe collante obtient un bonus permanent de dégâts.

Maintenez Utilisation secondaire pour vous coller la bombe sur vous-même.

icon
3.0 s

Compte-à-rebours

blot
icon
100

Dégâts

À l'impact (unité occultiste) :
icon
1.5 %

Dégâts de la bombe collante

En cas de victime (unité occultiste) :
icon
4 %

Dégâts de la bombe collante

blot
1
-8 s

Temps de récupération

blot
2
+70

Dégâts

blot
5

Quand elle est collée, -30 % de dégâts pendant 5 s

Bras mécanique

icon30m
icon23s

Bebop lance une main mécanique qui entraine la première cible sur sa trajectoire et la ramène.

Bras mécanique peut être utilisé sur les unités alliées.

icon
30 m

Portée d'incantation

icon
Déplacement

Effet de statut

blot
1

+20 % de dégâts des armes aux unités ennemies accrochées pendant {s:BuffDuration} s

blot
2
+30 m

Portée d'incantation

blot
5
-11.5 s

Temps de récupération

Hyperlaser

icon120s

Bebop canalise un puissant flux d'énergie qui inflige des dégâts spirituels et applique un ralentissement.

blot
icon
190

DPS

Attaque :
icon
25 %

Vit. de déplacement

icon
70m m

Longueur du faisceau

2.9m m

Diamètre du faisceau

blot
1
-25 s

Temps de récupération

blot
2
+90

DPS

blot
5

{s:hero_name} est soigné pour 65 % des dégâts infligés par Hyperlaser aux occultistes adverses (20 % pour les non-occultistes)

IL ÉTAIT UNE FOIS…

Fabriqué de toutes pièces par une employée de la casse, Bebop était bien plus qu'un simple golem de ferraille… Il était le fils qu'elle, veuve, n'avait jamais pu avoir. Ils passaient leurs journées à travailler dans l'entrepôt et quand venait le soir, à écouter du jazz. C'était une routine prévisible, voire réconfortante. Seulement voilà, la créatrice de Bebop est tombée malade. Pour financer son traitement, Bebop a dû se résoudre à des activités nocturnes secrètes que Miss Shelly n'aurait pas approuvées. Mais ce qu'elle ne sait pas ne peut pas lui faire de mal.

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 11.6K

  • 10.2K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Légende :

PC

Déblocage de capacité

Obole

Bebop

Chaque obole accorde :

+0.13

Dégâts balistiques de base

+1.58

Dégâts de mêlée de base

+54

PV de base

IL ÉTAIT UNE FOIS…

Fabriqué de toutes pièces par une employée de la casse, Bebop était bien plus qu'un simple golem de ferraille… Il était le fils qu'elle, veuve, n'avait jamais pu avoir. Ils passaient leurs journées à travailler dans l'entrepôt et quand venait le soir, à écouter du jazz. C'était une routine prévisible, voire réconfortante. Seulement voilà, la créatrice de Bebop est tombée malade. Pour financer son traitement, Bebop a dû se résoudre à des activités nocturnes secrètes que Miss Shelly n'aurait pas approuvées. Mais ce qu'elle ne sait pas ne peut pas lui faire de mal.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Medium

Roles
Armes
icon
56.79

DPS

icon
4.77

Dégâts balistiques

icon
66

Munitions

icon
11.90

Balles par s

icon
63

Dégâts de mêlée légers

icon
116

Dégâts de mêlée lourds

Vitalité
icon
800

PV max.

icon
1.50

Régénération de PV

icon
0 %

Résist. balles

icon
0 %

Résist. spirit.

icon
6.55 m/s

Vitesse de déplacement

icon
4.50 m/s

Vitesse de course

icon
2

Endurance

Capacités

Uppercut explosif

icon21s

Bebop repousse et inflige des dégâts de mêlée aux adversaires à proximité et infligent recul.

À l'atterrissage, les cibles infligent des dégâts spirituels et appliquent une cadence de tir diminuée aux autres adversaires proches.

Uppercut explosif peut être lancée sur les unités alliées.

icon
0.01

Dégâts d'Uppercut

icon
Déplacement
0.5 s

[ERROR]

À l'atterrissage :
icon
75

Dégâts de zone

icon
-15 %

Cadence de tir

icon
14m m

Rayon d'atterrissage

blot
1
-10.5 s

Temps de récupération

blot
2

Unité occultiste adverse touchée : accélère le temps de réarmement, double la portée des armes et gagne 40 % de dég. des armes pendant {s:BuffDuration} s

blot
5

À l'impact (unité occultiste) : réinitialise le temps de charge de Bras mécanique et ajoute immédiatement +100 % de munitions à votre magazine actuel

Bombe collante

icon6m
icon18s

Bebop colle une bombe à retardement. L'explosion inflige des dégâts spirituels aux adversaires à proximité.

Si la bombe touche ou tue une unité occultiste, Bombe collante obtient un bonus permanent de dégâts.

Maintenez Utilisation secondaire pour vous coller la bombe sur vous-même.

icon
3.0 s

Compte-à-rebours

blot
icon
100

Dégâts

À l'impact (unité occultiste) :
icon
1.5 %

Dégâts de la bombe collante

En cas de victime (unité occultiste) :
icon
4 %

Dégâts de la bombe collante

blot
1
-8 s

Temps de récupération

blot
2
+70

Dégâts

blot
5

Quand elle est collée, -30 % de dégâts pendant 5 s

Bras mécanique

icon30m
icon23s

Bebop lance une main mécanique qui entraine la première cible sur sa trajectoire et la ramène.

Bras mécanique peut être utilisé sur les unités alliées.

icon
30 m

Portée d'incantation

icon
Déplacement

Effet de statut

blot
1

+20 % de dégâts des armes aux unités ennemies accrochées pendant {s:BuffDuration} s

blot
2
+30 m

Portée d'incantation

blot
5
-11.5 s

Temps de récupération

Hyperlaser

icon120s

Bebop canalise un puissant flux d'énergie qui inflige des dégâts spirituels et applique un ralentissement.

blot
icon
190

DPS

Attaque :
icon
25 %

Vit. de déplacement

icon
70m m

Longueur du faisceau

2.9m m

Diamètre du faisceau

blot
1
-25 s

Temps de récupération

blot
2
+90

DPS

blot
5

{s:hero_name} est soigné pour 65 % des dégâts infligés par Hyperlaser aux occultistes adverses (20 % pour les non-occultistes)

  • 45K

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Légende :

PC

Déblocage de capacité

Obole

Bebop

Chaque obole accorde :

+0.13

Dégâts balistiques de base

+1.58

Dégâts de mêlée de base

+54

PV de base

Maîtriser Bebop dans Deadlock