
Bebop peut combiner ses capacités aussi bien pour affaiblir les positions ennemies, venir à la rescousse d'occultistes ou infliger des rafales de dégâts. Et, quand la subtilité n'est plus de mise, son laser géant met tout le monde d'accord.
Bebop peut combiner ses capacités aussi bien pour affaiblir les positions ennemies, venir à la rescousse d'occultistes ou infliger des rafales de dégâts. Et, quand la subtilité n'est plus de mise, son laser géant met tout le monde d'accord.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
Dégâts balistiques

Munitions

Balles par s

Dégâts de mêlée légers

Dégâts de mêlée lourds

PV max.

Régénération de PV

Résist. balles

Résist. spirit.

Vitesse de déplacement

Vitesse de course

Endurance
Bebop repousse et inflige des dégâts de mêlée aux adversaires à proximité et inflige du recul.
À l'atterrissage, les cibles infligent des dégâts spirituels et appliquent une cadence de tir diminuée aux autres adversaires proches.
Uppercut explosif peut être lancée sur les unités alliées.
Dégâts d'Uppercut
[ERROR]
Dégâts de zone
Cadence de tir
Rayon d'atterrissage

Temps de récupération

Unité occultiste adverse touchée : accélère le temps de réarmement, double la portée des armes et gagne 40 % de dég. des armes pendant {s:BuffDuration} s

À l'impact (unité occultiste) : réinitialise le temps de charge de Bras mécanique et ajoute immédiatement +100 % de munitions à votre magazine actuel
Bebop colle une bombe à retardement. L'explosion inflige des dégâts spirituels aux adversaires à proximité.
Si la bombe touche ou tue une unité occultiste, Bombe collante obtient un bonus permanent de dégâts.
Maintenez Utilisation secondaire pour vous coller la bombe sur vous-même.
Compte-à-rebours

Dégâts
Dégâts de la bombe collante
Dégâts de la bombe collante

Temps de récupération

Dégâts

Quand elle est collée, -30 % de dégâts pendant 5 s
Bebop lance une main mécanique qui entraine la première cible sur sa trajectoire et la ramène.
Bras mécanique peut être utilisé sur les unités alliées.
Portée d'incantation
Effet de statut

+20 % de dégâts des armes aux unités ennemies accrochées pendant {s:BuffDuration} s

Portée d'incantation

Temps de récupération
Bebop canalise un puissant flux d'énergie qui inflige des dégâts spirituels et applique un
ralentissement.

DPS
Vit. de déplacement
Longueur du faisceau
Diamètre du faisceau

Temps de récupération

DPS

{s:hero_name} est soigné pour 65 % des dégâts infligés par Hyperlaser aux occultistes adverses (20 % pour les non-occultistes)
Fabriqué de toutes pièces par une employée de la casse, Bebop était bien plus qu'un simple golem de ferraille… Il était le fils qu'elle, veuve, n'avait jamais pu avoir. Ils passaient leurs journées à travailler dans l'entrepôt et quand venait le soir, à écouter du jazz. C'était une routine prévisible, voire réconfortante. Seulement voilà, la créatrice de Bebop est tombée malade. Pour financer son traitement, Bebop a dû se résoudre à des activités nocturnes secrètes que Miss Shelly n'aurait pas approuvées. Mais ce qu'elle ne sait pas ne peut pas lui faire de mal.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PC

Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.14
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+54
PV de base
Fabriqué de toutes pièces par une employée de la casse, Bebop était bien plus qu'un simple golem de ferraille… Il était le fils qu'elle, veuve, n'avait jamais pu avoir. Ils passaient leurs journées à travailler dans l'entrepôt et quand venait le soir, à écouter du jazz. C'était une routine prévisible, voire réconfortante. Seulement voilà, la créatrice de Bebop est tombée malade. Pour financer son traitement, Bebop a dû se résoudre à des activités nocturnes secrètes que Miss Shelly n'aurait pas approuvées. Mais ce qu'elle ne sait pas ne peut pas lui faire de mal.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
Dégâts balistiques

Munitions

Balles par s

Dégâts de mêlée légers

Dégâts de mêlée lourds

PV max.

Régénération de PV

Résist. balles

Résist. spirit.

Vitesse de déplacement

Vitesse de course

Endurance
Bebop repousse et inflige des dégâts de mêlée aux adversaires à proximité et inflige du recul.
À l'atterrissage, les cibles infligent des dégâts spirituels et appliquent une cadence de tir diminuée aux autres adversaires proches.
Uppercut explosif peut être lancée sur les unités alliées.
Dégâts d'Uppercut
[ERROR]
Dégâts de zone
Cadence de tir
Rayon d'atterrissage

Temps de récupération

Unité occultiste adverse touchée : accélère le temps de réarmement, double la portée des armes et gagne 40 % de dég. des armes pendant {s:BuffDuration} s

À l'impact (unité occultiste) : réinitialise le temps de charge de Bras mécanique et ajoute immédiatement +100 % de munitions à votre magazine actuel
Bebop colle une bombe à retardement. L'explosion inflige des dégâts spirituels aux adversaires à proximité.
Si la bombe touche ou tue une unité occultiste, Bombe collante obtient un bonus permanent de dégâts.
Maintenez Utilisation secondaire pour vous coller la bombe sur vous-même.
Compte-à-rebours

Dégâts
Dégâts de la bombe collante
Dégâts de la bombe collante

Temps de récupération

Dégâts

Quand elle est collée, -30 % de dégâts pendant 5 s
Bebop lance une main mécanique qui entraine la première cible sur sa trajectoire et la ramène.
Bras mécanique peut être utilisé sur les unités alliées.
Portée d'incantation
Effet de statut

+20 % de dégâts des armes aux unités ennemies accrochées pendant {s:BuffDuration} s

Portée d'incantation

Temps de récupération
Bebop canalise un puissant flux d'énergie qui inflige des dégâts spirituels et applique un
ralentissement.

DPS
Vit. de déplacement
Longueur du faisceau
Diamètre du faisceau

Temps de récupération

DPS

{s:hero_name} est soigné pour 65 % des dégâts infligés par Hyperlaser aux occultistes adverses (20 % pour les non-occultistes)
45K

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41K

39K

37K

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Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.14
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+54
PV de base