Bebop peut combiner ses capacités aussi bien pour affaiblir les positions ennemies, venir à la rescousse d'occultistes ou infliger des rafales de dégâts. Et, quand la subtilité n'est plus de mise, son laser géant met tout le monde d'accord.
Bebop peut combiner ses capacités aussi bien pour affaiblir les positions ennemies, venir à la rescousse d'occultistes ou infliger des rafales de dégâts. Et, quand la subtilité n'est plus de mise, son laser géant met tout le monde d'accord.
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de déplacement
Vitesse de course
Endurance
1
2
3
4
Inflige des dégâts de mêlée légers aux unités à proximité et les projette dans les airs. Celles-ci infligent des dégâts de zone et une réduction de la cadence de tir là où elles atterrissent. N'inflige pas de dégâts aux unités alliées.
Temps de récupération
{s:hero_name} lance une Bombe collante sur une cible proche qui inflige des dégâts d'explosion après un court laps de temps.
Obtient +{s:BonusDamagePctPerPlayerHit} % de dégâts de bombe pour chaque unité occultiste ennemie touchée.
Obtient +{s:BonusDamagePctPerPlayerKilled} % de dégâts de bombe pour chaque unité occultiste tuée moins de {s:KillCheckWindow} s après avoir subi des dégâts de bombe.
Maintenez [{s:key_alt_cast}] pour attacher la Bombe collante sur vous-même.
Temps de récupération
Lance un crochet qui attrape et tire la première unité occultiste sur la trajectoire. S'il s'agit d'une unité ennemie, lui inflige des dégâts.
La cible atterrira devant {s:hero_name}.
{s:hero_name} inflige +25 % de dégâts des armes aux unités ennemies accrochées pendant 10 s
{s:hero_name} charge son laser et libère un puissant flux d'énergie qui inflige des dégâts et ralentit les déplacements et les élans des unités ennemies. Les vitesses de déplacement et de rotation de {s:hero_name} sont réduites pendant la durée. Si la capacité est activée dans les airs, {s:hero_name} plane pendant qu'il libère son flux d'énergie.
Temps de récupération
Fabriqué de toutes pièces par une employée de la casse, Bebop était bien plus qu'un simple golem de ferraille… Il était le fils qu'elle, veuve, n'avait jamais pu avoir. Ils passaient leurs journées à travailler dans l'entrepôt et quand venait le soir, à écouter du jazz. C'était une routine prévisible, voire réconfortante. Seulement voilà, la créatrice de Bebop est tombée malade. Pour financer son traitement, Bebop a dû se résoudre à des activités nocturnes secrètes que Miss Shelly n'aurait pas approuvées. Mais ce qu'elle ne sait pas ne peut pas lui faire de mal.
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45K
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3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PC
Déblocage de capacité
Montée en puissance
Chaque montée en puissance vous accorde :
+0.30
Dégâts balistiques de base
+2.67
Dégâts de mêlée de base
+41
PV de base
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de déplacement
Vitesse de course
Endurance
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Inflige des dégâts de mêlée légers aux unités à proximité et les projette dans les airs. Celles-ci infligent des dégâts de zone et une réduction de la cadence de tir là où elles atterrissent. N'inflige pas de dégâts aux unités alliées.
Temps de récupération
{s:hero_name} lance une Bombe collante sur une cible proche qui inflige des dégâts d'explosion après un court laps de temps.
Obtient +{s:BonusDamagePctPerPlayerHit} % de dégâts de bombe pour chaque unité occultiste ennemie touchée.
Obtient +{s:BonusDamagePctPerPlayerKilled} % de dégâts de bombe pour chaque unité occultiste tuée moins de {s:KillCheckWindow} s après avoir subi des dégâts de bombe.
Maintenez [{s:key_alt_cast}] pour attacher la Bombe collante sur vous-même.
Temps de récupération
Lance un crochet qui attrape et tire la première unité occultiste sur la trajectoire. S'il s'agit d'une unité ennemie, lui inflige des dégâts.
La cible atterrira devant {s:hero_name}.
{s:hero_name} inflige +25 % de dégâts des armes aux unités ennemies accrochées pendant 10 s
{s:hero_name} charge son laser et libère un puissant flux d'énergie qui inflige des dégâts et ralentit les déplacements et les élans des unités ennemies. Les vitesses de déplacement et de rotation de {s:hero_name} sont réduites pendant la durée. Si la capacité est activée dans les airs, {s:hero_name} plane pendant qu'il libère son flux d'énergie.
Temps de récupération
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Déblocage de capacité
Montée en puissance
Chaque montée en puissance vous accorde :
+0.30
Dégâts balistiques de base
+2.67
Dégâts de mêlée de base
+41
PV de base
Fabriqué de toutes pièces par une employée de la casse, Bebop était bien plus qu'un simple golem de ferraille… Il était le fils qu'elle, veuve, n'avait jamais pu avoir. Ils passaient leurs journées à travailler dans l'entrepôt et quand venait le soir, à écouter du jazz. C'était une routine prévisible, voire réconfortante. Seulement voilà, la créatrice de Bebop est tombée malade. Pour financer son traitement, Bebop a dû se résoudre à des activités nocturnes secrètes que Miss Shelly n'aurait pas approuvées. Mais ce qu'elle ne sait pas ne peut pas lui faire de mal.