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Bebop
Accroche une unité ennemie pour l'assommer

Bebop peut combiner ses capacités aussi bien pour affaiblir les positions ennemies, venir à la rescousse d'occultistes ou infliger des rafales de dégâts. Et, quand la subtilité n'est plus de mise, son laser géant met tout le monde d'accord.

Bebop
Accroche une unité ennemie pour l'assommer

Bebop peut combiner ses capacités aussi bien pour affaiblir les positions ennemies, venir à la rescousse d'occultistes ou infliger des rafales de dégâts. Et, quand la subtilité n'est plus de mise, son laser géant met tout le monde d'accord.

Armes
icon
59.62

DPS

icon
4.77

Dégâts balistiques

icon
66

Munitions

icon
12.50

Balles par s

icon
63

Dégâts de mêlée légers

icon
116

Dégâts de mêlée lourds

Vitalité
icon
650

PV max.

icon
3

Régénération de PV

icon
10 %

Résist. balles

icon
0 %

Résist. spirit.

icon
6.55 m/s

Vitesse de déplacement

icon
3.50 m/s

Vitesse de course

icon
3

Endurance

Abilities

1

2

3

4

Uppercut explosif

icon21s

Inflige des dégâts de mêlée légers aux unités à proximité et les projette dans les airs. Celles-ci infligent des dégâts de zone et une réduction de la cadence de tir là où elles atterrissent. N'inflige pas de dégâts aux unités alliées.

icon
0.01
Dégâts d'Uppercut
icon
80
Dégâts de zone
icon
14m m
Rayon d'atterrissage
icon
15 %
Réduction cadence de tir
icon
5 s
Durée du ralent. de la cadence de tir
blot1
-10.5 s

Temps de récupération

Bombe collante

icon12m
icon3.0
icon18s

{s:hero_name} lance une Bombe collante sur une cible proche qui inflige des dégâts d'explosion après un court laps de temps.

Obtient +{s:BonusDamagePctPerPlayerHit} % de dégâts de bombe pour chaque unité occultiste ennemie touchée.
Obtient +{s:BonusDamagePctPerPlayerKilled} % de dégâts de bombe pour chaque unité occultiste tuée moins de {s:KillCheckWindow} s après avoir subi des dégâts de bombe.

Maintenez [{s:key_alt_cast}] pour attacher la Bombe collante sur vous-même.

blot
icon
110
Dégâts
icon
3.0 s
Compte-à-rebours
blot1
-8 s

Temps de récupération

Crochet

icon23s

Lance un crochet qui attrape et tire la première unité occultiste sur la trajectoire. S'il s'agit d'une unité ennemie, lui inflige des dégâts.
La cible atterrira devant {s:hero_name}.

icon
10
Dégâts
blot1

{s:hero_name} inflige +25 % de dégâts des armes aux unités ennemies accrochées pendant 10 s

Hyperlaser

icon11s
icon130s

{s:hero_name} charge son laser et libère un puissant flux d'énergie qui inflige des dégâts et ralentit les déplacements et les élans des unités ennemies. Les vitesses de déplacement et de rotation de {s:hero_name} sont réduites pendant la durée. Si la capacité est activée dans les airs, {s:hero_name} plane pendant qu'il libère son flux d'énergie.

blot
icon
205
DPS
2.9m m
Diamètre du faisceau
icon
70m m
Longueur du faisceau
blot1
-30 s

Temps de récupération

IL ÉTAIT UNE FOIS…

Fabriqué de toutes pièces par une employée de la casse, Bebop était bien plus qu'un simple golem de ferraille… Il était le fils qu'elle, veuve, n'avait jamais pu avoir. Ils passaient leurs journées à travailler dans l'entrepôt et quand venait le soir, à écouter du jazz. C'était une routine prévisible, voire réconfortante. Seulement voilà, la créatrice de Bebop est tombée malade. Pour financer son traitement, Bebop a dû se résoudre à des activités nocturnes secrètes que Miss Shelly n'aurait pas approuvées. Mais ce qu'elle ne sait pas ne peut pas lui faire de mal.

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

  • 21.5K

  • 19K

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  • 12.5K

  • 11.5K

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  • 9.7K

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  • 7.5K

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  • 5.2K

  • 4.5K

  • 3.5K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

Légende :

PC

Déblocage de capacité

Montée en puissance

Bebop

Chaque montée en puissance vous accorde :

+0.30

Dégâts balistiques de base

+2.67

Dégâts de mêlée de base

+41

PV de base

Armes
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59.62

DPS

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4.77

Dégâts balistiques

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66

Munitions

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12.50

Balles par s

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63

Dégâts de mêlée légers

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116

Dégâts de mêlée lourds

Vitalité
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650

PV max.

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3

Régénération de PV

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10 %

Résist. balles

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0 %

Résist. spirit.

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6.55 m/s

Vitesse de déplacement

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3.50 m/s

Vitesse de course

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3

Endurance

Abilities

1

2

3

4

Uppercut explosif

icon21s

Inflige des dégâts de mêlée légers aux unités à proximité et les projette dans les airs. Celles-ci infligent des dégâts de zone et une réduction de la cadence de tir là où elles atterrissent. N'inflige pas de dégâts aux unités alliées.

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0.01
Dégâts d'Uppercut
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80
Dégâts de zone
icon
14m m
Rayon d'atterrissage
icon
15 %
Réduction cadence de tir
icon
5 s
Durée du ralent. de la cadence de tir
blot1
-10.5 s

Temps de récupération

Bombe collante

icon12m
icon3.0
icon18s

{s:hero_name} lance une Bombe collante sur une cible proche qui inflige des dégâts d'explosion après un court laps de temps.

Obtient +{s:BonusDamagePctPerPlayerHit} % de dégâts de bombe pour chaque unité occultiste ennemie touchée.
Obtient +{s:BonusDamagePctPerPlayerKilled} % de dégâts de bombe pour chaque unité occultiste tuée moins de {s:KillCheckWindow} s après avoir subi des dégâts de bombe.

Maintenez [{s:key_alt_cast}] pour attacher la Bombe collante sur vous-même.

blot
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110
Dégâts
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3.0 s
Compte-à-rebours
blot1
-8 s

Temps de récupération

Crochet

icon23s

Lance un crochet qui attrape et tire la première unité occultiste sur la trajectoire. S'il s'agit d'une unité ennemie, lui inflige des dégâts.
La cible atterrira devant {s:hero_name}.

icon
10
Dégâts
blot1

{s:hero_name} inflige +25 % de dégâts des armes aux unités ennemies accrochées pendant 10 s

Hyperlaser

icon11s
icon130s

{s:hero_name} charge son laser et libère un puissant flux d'énergie qui inflige des dégâts et ralentit les déplacements et les élans des unités ennemies. Les vitesses de déplacement et de rotation de {s:hero_name} sont réduites pendant la durée. Si la capacité est activée dans les airs, {s:hero_name} plane pendant qu'il libère son flux d'énergie.

blot
icon
205
DPS
2.9m m
Diamètre du faisceau
icon
70m m
Longueur du faisceau
blot1
-30 s

Temps de récupération

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  • 27.5K

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  • 11.5K

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  • 800

  • 400

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Légende :

PC

Déblocage de capacité

Montée en puissance

Bebop

Chaque montée en puissance vous accorde :

+0.30

Dégâts balistiques de base

+2.67

Dégâts de mêlée de base

+41

PV de base

IL ÉTAIT UNE FOIS…

Fabriqué de toutes pièces par une employée de la casse, Bebop était bien plus qu'un simple golem de ferraille… Il était le fils qu'elle, veuve, n'avait jamais pu avoir. Ils passaient leurs journées à travailler dans l'entrepôt et quand venait le soir, à écouter du jazz. C'était une routine prévisible, voire réconfortante. Seulement voilà, la créatrice de Bebop est tombée malade. Pour financer son traitement, Bebop a dû se résoudre à des activités nocturnes secrètes que Miss Shelly n'aurait pas approuvées. Mais ce qu'elle ne sait pas ne peut pas lui faire de mal.