Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Dégâts balistiques

Munitions

Balles par s

Dégâts de mêlée légers

Dégâts de mêlée lourds

PV max.

Régénération de PV

Résist. balles

Résist. spirit.

Vitesse de déplacement

Vitesse de course

Endurance
1Billy frappe sa batte au sol et entraine l'adversaire à terre, infligeant des dégâts de mêlée.
L'impact crée une onde de choc qui inflige des dégâts spirituels et applique une projection aérienne.

Dégâts
[ERROR]

-10 s de temps de récupération

+1.3 m de rayon

Inflige désormais 60 % de dégâts de mêlée lourde
Billy fonce tête la première sur un adversaire.Billy et sa cible sont projetés dans les airs.

Dégâts

À l'impact : -50 % de temps de récup.

À l'impact : +25 % {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} pendant 5 s

À l'impact : inflige 0.017 % des PV max. comme {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}
Passive : les attaques de mêlée restaurent des munitions et infligent Démolition sur l'unité ciblée.
Cadence de tir
[ERROR]
Capacité active : améliore vos armes. Le combat en mêlée augmente les PV max. et les balles sont amplifiées contre les unités ennemies démolies.
Infligez des dégâts des armes pour rester Explosé plus longtemps.

[ERROR]
[ERROR]
Vitesse de déplacement

Quand Explosé : +0.05 m/s {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}

+1 Charge de Coup de boule après utilisation et +7 % à Démolition : amplification balistique

Bonus de PV en mêlée
Billy enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées ne peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement et reçoivent un
ralentissement considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine.
Après un certain temps, tire tout le monde vers Billy et inflige des dégâts spirituels.
La chaine se brise si Billy perd la ligne de mire pendant un court instant.

Dégâts
Durée
Résistance aux balles
Résistance spirituelle

Temps de récupération

+15 % de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et de {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}

+100 de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}
Traction sur la chaine : Intouchable pendant 2 s
Billy est une boule de rage incandescente, furieux à l'idée même... d'un truc. Possible que ce soit les flics. Possible que ce soit les règlementations magiques. Possible que ce soit le service au resto grec en ville. (Non, pas celui-là, l'autre.)
Ne lui demandez jamais d'où vient sa tête de bouc.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PC

Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.16
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+43
PV de base
Billy est une boule de rage incandescente, furieux à l'idée même... d'un truc. Possible que ce soit les flics. Possible que ce soit les règlementations magiques. Possible que ce soit le service au resto grec en ville. (Non, pas celui-là, l'autre.)
Ne lui demandez jamais d'où vient sa tête de bouc.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Dégâts balistiques

Munitions

Balles par s

Dégâts de mêlée légers

Dégâts de mêlée lourds

PV max.

Régénération de PV

Résist. balles

Résist. spirit.

Vitesse de déplacement

Vitesse de course

Endurance
1Billy frappe sa batte au sol et entraine l'adversaire à terre, infligeant des dégâts de mêlée.
L'impact crée une onde de choc qui inflige des dégâts spirituels et applique une projection aérienne.

Dégâts
[ERROR]

-10 s de temps de récupération

+1.3 m de rayon

Inflige désormais 60 % de dégâts de mêlée lourde
Billy fonce tête la première sur un adversaire.Billy et sa cible sont projetés dans les airs.

Dégâts

À l'impact : -50 % de temps de récup.

À l'impact : +25 % {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} pendant 5 s

À l'impact : inflige 0.017 % des PV max. comme {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}
Passive : les attaques de mêlée restaurent des munitions et infligent Démolition sur l'unité ciblée.
Cadence de tir
[ERROR]
Capacité active : améliore vos armes. Le combat en mêlée augmente les PV max. et les balles sont amplifiées contre les unités ennemies démolies.
Infligez des dégâts des armes pour rester Explosé plus longtemps.

[ERROR]
[ERROR]
Vitesse de déplacement

Quand Explosé : +0.05 m/s {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}

+1 Charge de Coup de boule après utilisation et +7 % à Démolition : amplification balistique

Bonus de PV en mêlée
Billy enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées ne peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement et reçoivent un
ralentissement considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine.
Après un certain temps, tire tout le monde vers Billy et inflige des dégâts spirituels.
La chaine se brise si Billy perd la ligne de mire pendant un court instant.

Dégâts
Durée
Résistance aux balles
Résistance spirituelle

Temps de récupération

+15 % de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et de {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}

+100 de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}
Traction sur la chaine : Intouchable pendant 2 s
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

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13.2K

12K

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3.8K

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2.2K

1.5K
900

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0

PC

Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.16
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+43
PV de base