Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Dégâts balistiques

Munitions

Balles par s

Dégâts de mêlée légers

Dégâts de mêlée lourds

PV max.

Régénération de PV

Résist. balles

Résist. spirit.

Vitesse de déplacement

Vitesse de course

Endurance
1Billy frappe sa batte au sol et entraine l'adversaire à terre, infligeant des dégâts de mêlée.
L'impact crée une onde de choc qui inflige des dégâts spirituels et applique une projection aérienne.

Dégâts
[ERROR]

-10 s de temps de récupération

+1 charge et +2 m de rayon

-2 s de temps de charge
Inflige maintenant 60 % de dégâts de mêlée lourds
Billy fonce tête la première sur une unité ennemie. Billy et sa cible sont projetées dans les airs.
Réduit de moitié le temps de récupération à l'impact.

Dégâts

À l'impact : +25 % {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} pendant 5 s

Durée

À l'impact : inflige 0.017 % des PV max. sous forme de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}
Effet passif : les attaques de mêlée restaurent des munitions et infligent Démolition sur l'unité ciblée pendant 7.0 s.
Effet actif : les balles sont amplifiées contre les cibles démolies. Les attaques de mêlée augmentent les PV max. et la durée.

[ERROR]
[ERROR]
Vitesse de déplacement

Quand Explosé : +0.05 m/s {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}

+1 Charge de Coup de boule après utilisation et +7 % à Démolition : amplification balistique

+0.6 de PV bonus par attaque de mêlée et multiplicateur spirituel augmenté
Billy enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées ne peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement et reçoivent un
ralentissement considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine.
Après un certain temps, tire tout le monde vers Billy et inflige des dégâts spirituels.
La chaine se brise si Billy perd la ligne de mire pendant un court instant.

Dégâts
Durée

+40 % de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et de {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}

Temps de récupération

+5 m de portée
+1.3 s d'Intouchabilité par unité occultiste attrapée
Billy est une boule de rage incandescente, furieux à l'idée même... d'un truc. Possible que ce soit les flics. Possible que ce soit les règlementations magiques. Possible que ce soit le service au resto grec en ville. (Non, pas celui-là, l'autre.)
Ne lui demandez jamais d'où vient sa tête de bouc.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

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19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PC

Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.17
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+50
PV de base
Billy est une boule de rage incandescente, furieux à l'idée même... d'un truc. Possible que ce soit les flics. Possible que ce soit les règlementations magiques. Possible que ce soit le service au resto grec en ville. (Non, pas celui-là, l'autre.)
Ne lui demandez jamais d'où vient sa tête de bouc.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Dégâts balistiques

Munitions

Balles par s

Dégâts de mêlée légers

Dégâts de mêlée lourds

PV max.

Régénération de PV

Résist. balles

Résist. spirit.

Vitesse de déplacement

Vitesse de course

Endurance
1Billy frappe sa batte au sol et entraine l'adversaire à terre, infligeant des dégâts de mêlée.
L'impact crée une onde de choc qui inflige des dégâts spirituels et applique une projection aérienne.

Dégâts
[ERROR]

-10 s de temps de récupération

+1 charge et +2 m de rayon

-2 s de temps de charge
Inflige maintenant 60 % de dégâts de mêlée lourds
Billy fonce tête la première sur une unité ennemie. Billy et sa cible sont projetées dans les airs.
Réduit de moitié le temps de récupération à l'impact.

Dégâts

À l'impact : +25 % {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} pendant 5 s

Durée

À l'impact : inflige 0.017 % des PV max. sous forme de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}
Effet passif : les attaques de mêlée restaurent des munitions et infligent Démolition sur l'unité ciblée pendant 7.0 s.
Effet actif : les balles sont amplifiées contre les cibles démolies. Les attaques de mêlée augmentent les PV max. et la durée.

[ERROR]
[ERROR]
Vitesse de déplacement

Quand Explosé : +0.05 m/s {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}

+1 Charge de Coup de boule après utilisation et +7 % à Démolition : amplification balistique

+0.6 de PV bonus par attaque de mêlée et multiplicateur spirituel augmenté
Billy enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées ne peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement et reçoivent un
ralentissement considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine.
Après un certain temps, tire tout le monde vers Billy et inflige des dégâts spirituels.
La chaine se brise si Billy perd la ligne de mire pendant un court instant.

Dégâts
Durée

+40 % de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et de {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}

Temps de récupération

+5 m de portée
+1.3 s d'Intouchabilité par unité occultiste attrapée
49K

47K

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Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.17
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+50
PV de base