Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de déplacement
Vitesse de course
Endurance
Billy frappe sa batte au sol et entraine l'adversaire à terre, infligeant des dégâts de mêlée.
L'impact crée une onde de choc qui inflige des dégâts spirituels et applique une projection aérienne.
Dégâts
[ERROR]
-10 s de temps de récupération
+1.3 m de rayon
Inflige désormais 60 % de dégâts de mêlée lourde
Billy fonce tête la première sur un adversaire.Billy et sa cible sont projetés dans les airs.
Dégâts
À l'impact : -50 % de temps de récup.
À l'impact : +25 % {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} pendant 5 s
À l'impact : inflige 0.017 % des PV max. comme {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}
Passive : les attaques de mêlée restaurent des munitions et infligent Démolition sur l'unité ciblée.
Cadence de tir
[ERROR]
Capacité active : améliore vos armes. Le combat en mêlée augmente les PV max. et les balles sont amplifiées contre les unités ennemies démolies.
Infligez des dégâts des armes pour rester Explosé plus longtemps.
[ERROR]
[ERROR]
Vitesse de déplacement
Quand Explosé : +0.05 m/s {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}
+1 Charge de Coup de boule après utilisation et +7 % à Démolition : amplification balistique
Bonus de PV en mêlée
Billy enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées ne peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement et reçoivent un ralentissement considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine.
Après un certain temps, tire tout le monde vers Billy et inflige des dégâts spirituels.
La chaine se brise si Billy perd la ligne de mire pendant un court instant.
Dégâts
Durée
Résistance aux balles
Résistance spirituelle
Temps de récupération
+15 % de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et de {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}
+100 de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}
Traction sur la chaine : Intouchable pendant 2 s
Billy est une boule de rage incandescente, furieux à l'idée même... d'un truc. Possible que ce soit les flics. Possible que ce soit les règlementations magiques. Possible que ce soit le service au resto grec en ville. (Non, pas celui-là, l'autre.)
Ne lui demandez jamais d'où vient sa tête de bouc.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
12K
11K
10K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PC
Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.16
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+43
PV de base
Billy est une boule de rage incandescente, furieux à l'idée même... d'un truc. Possible que ce soit les flics. Possible que ce soit les règlementations magiques. Possible que ce soit le service au resto grec en ville. (Non, pas celui-là, l'autre.)
Ne lui demandez jamais d'où vient sa tête de bouc.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de déplacement
Vitesse de course
Endurance
Billy frappe sa batte au sol et entraine l'adversaire à terre, infligeant des dégâts de mêlée.
L'impact crée une onde de choc qui inflige des dégâts spirituels et applique une projection aérienne.
Dégâts
[ERROR]
-10 s de temps de récupération
+1.3 m de rayon
Inflige désormais 60 % de dégâts de mêlée lourde
Billy fonce tête la première sur un adversaire.Billy et sa cible sont projetés dans les airs.
Dégâts
À l'impact : -50 % de temps de récup.
À l'impact : +25 % {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} pendant 5 s
À l'impact : inflige 0.017 % des PV max. comme {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}
Passive : les attaques de mêlée restaurent des munitions et infligent Démolition sur l'unité ciblée.
Cadence de tir
[ERROR]
Capacité active : améliore vos armes. Le combat en mêlée augmente les PV max. et les balles sont amplifiées contre les unités ennemies démolies.
Infligez des dégâts des armes pour rester Explosé plus longtemps.
[ERROR]
[ERROR]
Vitesse de déplacement
Quand Explosé : +0.05 m/s {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}
+1 Charge de Coup de boule après utilisation et +7 % à Démolition : amplification balistique
Bonus de PV en mêlée
Billy enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées ne peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement et reçoivent un ralentissement considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine.
Après un certain temps, tire tout le monde vers Billy et inflige des dégâts spirituels.
La chaine se brise si Billy perd la ligne de mire pendant un court instant.
Dégâts
Durée
Résistance aux balles
Résistance spirituelle
Temps de récupération
+15 % de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et de {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}
+100 de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}
Traction sur la chaine : Intouchable pendant 2 s
45K
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PC
Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.16
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+43
PV de base