La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para conseguirlo.
La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para conseguirlo.
This build uses nades for healing and damage, counter actives to hit the enemy carries, healing actives to enable your carries, and gives you and the team survivability to get to teamfights and win objectives. Consider where you should be in this match between making your best players better with heals, vs making their best players worse with counter items. Shoutout to the TF2 HL players
Healing rite goes anywhere in here, unless...
Skip Rite/Nova unless you're losing lane
Rapid Recharge is healing and damage, get early
Usually I skip knockdown and ice path beam at snipers
Usually use Divine Barrier over Reactive
slowing used to be go-to but not rn
We'll see if or where these fit in the 30k section
Granada de Escarcha
Senda Helada
Rayo Ártico
Refugio Congelado
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