La ubicación precisa lo es todo para McGinnis, desde crear una zona letal hasta dividir al equipo enemigo. Cuando sus aliados están atrincherados, puede impedir que el enemigo los expulse para ayudar a su equipo a seguir adelante.
La ubicación precisa lo es todo para McGinnis, desde crear una zona letal hasta dividir al equipo enemigo. Cuando sus aliados están atrincherados, puede impedir que el enemigo los expulse para ayudar a su equipo a seguir adelante.
Build focused around shredding enemy armors and maximizing gun damage.
twitch.tv/wick_dl
Focus on stacking your Djinn's Mark on enemies and brawling using scarabs.
I
Regeneración mística
Main source of regen in lane. Can pop Djinn's Mark early for regen.
II
Emblema del hechicero
Makes your Djinns Mark hurt.
II
Supresor
Just useful for winning fights and easy to proc. Can skip if you arent up against gun heroes.
Can never go wrong with more green regen items in lane.
Building more into debuffing / gun damage.
If sidelaning.
IV
Balas absorbentes
Can be good midgame in a sidelane (15k-25k networth). Makes it hard for someone to match you.
III
Fortificación
This has become more of a tempo item if you win lane early / are sidelaning a lot so you never have to leave the map.
Building more into debuffing enemies.
IV
Rebote
Can be bought a bit earlier to farm faster. Depends on the game.
6k Greens are OP lategame. AP Rounds vs Yamato / Viscous.
IV
Armadura plateada
Almost all 6k greens are OP lategame.
IV
Monstruo
Almost all 6k greens are OP lategame.
III
Balas pesadas
Can sub for HP ward.
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