La diferencia entre una victoria fácil o una derrota letal es curar de forma oportuna y dividir un combate en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para que todo esto suceda.
La diferencia entre una victoria fácil o una derrota letal es curar de forma oportuna y dividir un combate en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para que todo esto suceda.
Fuck this shit, i am not building pure spirit on this hero, and neither should you, there's absolutely zero chance on god's green earth to create a fully spirit based build and expect to do damage, its hybrid time
Headhunter rush for damage yes this shit is this boring
Leap or Warp
Get all of this shit, unstoppable rush into heavy CC that you cant do shit about
Optional stuff that's never bad to consider/or low on slots and need to figure some shit out
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