Wrecker sammelt und verwertet Schrott von zerlegten Infanteristen, um Gegner mit seiner Schrottkugel zu zerquetschen oder diese in seiner Stasefalle zu fangen.
Wrecker sammelt und verwertet Schrott von zerlegten Infanteristen, um Gegner mit seiner Schrottkugel zu zerquetschen oder diese in seiner Stasefalle zu fangen.
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
3
4
{s:hero_name} erschafft eine große Schrottkugel, die dem ersten getroffenen Gegner Schaden zufügt und betäubt. Gegner in der Nähe erleiden reduzierten Schaden.
Abklingzeit
{s:hero_name} stellt eine Verbindung zu einem Gegner her, wodurch dieser Schaden erleidet und {s:hero_name} geheilt wird, solange diese besteht. Für die Verbindung muss eine Sichtlinie zum Ziel bestehen und dieses muss sich innerhalb der max. Reichweite befinden. Ein erfolgreicher Kill stellt eine Aufladung für Explosive Biomasse wieder her.
Heilung während Zerlegen
Wrecker feuert eine Masse zerlegter Überreste ab, die Gegnern Schaden zufügt und betäubt. Mehrere Treffer erhöhen die Verlangsamung.
Aufladung(en)
{s:hero_name} erschafft einen Bereich, der Gegner verlangsamt und nach der Kanalisierungsdauer Schaden zufügt. Der Schaden skaliert mit der Kanalisierungsdauer.
Radius
Als der Mahlstrom New York erreichte, läutete er nicht nur ein neues Zeitalter des Mystizismus auf der Welt ein, sondern veränderte auch die Geopolitik. Von Hellsehern der CIA, die Kriminelle Jahrzehnte vor ihrem Aufstieg zur Macht identifizierten, bis zu okkulten Pakten, die in verrauchten Hinterzimmern geschlossen wurden – er verhinderte zahllose Kriege und Gräueltaten, die sonst die Geschichte geprägt hätten. Natürlich gibt es nach wie vor Kriege, doch werden diese in einer anderen Form geführt.
Paranormale Militärunternehmen haben an Bedeutung gewonnen. Diese Gruppen greifen dabei Wesen aus anderen Dimensionen und verschiedenen Künste der Blutmagie zurück, um die von den nationalen Sicherheitsorakeln errichteten Barrieren zu umgehen und als Stellvertreter für kriegsliebende Nationen zu fungieren.
Wrecker ist einer dieser Soldaten.
Als Elitesoldat von Eldritch Tactical Solutions (einer Tochtergesellschaft von Fairfax Industries) hat Wrecker den Ruf, Drecksarbeit zu erledigen, die sich andere seines Schlags nicht zutrauen.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
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9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+1.12
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+41
Grundlebenspunkte
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
3
4
{s:hero_name} erschafft eine große Schrottkugel, die dem ersten getroffenen Gegner Schaden zufügt und betäubt. Gegner in der Nähe erleiden reduzierten Schaden.
Abklingzeit
{s:hero_name} stellt eine Verbindung zu einem Gegner her, wodurch dieser Schaden erleidet und {s:hero_name} geheilt wird, solange diese besteht. Für die Verbindung muss eine Sichtlinie zum Ziel bestehen und dieses muss sich innerhalb der max. Reichweite befinden. Ein erfolgreicher Kill stellt eine Aufladung für Explosive Biomasse wieder her.
Heilung während Zerlegen
Wrecker feuert eine Masse zerlegter Überreste ab, die Gegnern Schaden zufügt und betäubt. Mehrere Treffer erhöhen die Verlangsamung.
Aufladung(en)
{s:hero_name} erschafft einen Bereich, der Gegner verlangsamt und nach der Kanalisierungsdauer Schaden zufügt. Der Schaden skaliert mit der Kanalisierungsdauer.
Radius
47K
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800
400
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+1.12
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+41
Grundlebenspunkte
Als der Mahlstrom New York erreichte, läutete er nicht nur ein neues Zeitalter des Mystizismus auf der Welt ein, sondern veränderte auch die Geopolitik. Von Hellsehern der CIA, die Kriminelle Jahrzehnte vor ihrem Aufstieg zur Macht identifizierten, bis zu okkulten Pakten, die in verrauchten Hinterzimmern geschlossen wurden – er verhinderte zahllose Kriege und Gräueltaten, die sonst die Geschichte geprägt hätten. Natürlich gibt es nach wie vor Kriege, doch werden diese in einer anderen Form geführt.
Paranormale Militärunternehmen haben an Bedeutung gewonnen. Diese Gruppen greifen dabei Wesen aus anderen Dimensionen und verschiedenen Künste der Blutmagie zurück, um die von den nationalen Sicherheitsorakeln errichteten Barrieren zu umgehen und als Stellvertreter für kriegsliebende Nationen zu fungieren.
Wrecker ist einer dieser Soldaten.
Als Elitesoldat von Eldritch Tactical Solutions (einer Tochtergesellschaft von Fairfax Industries) hat Wrecker den Ruf, Drecksarbeit zu erledigen, die sich andere seines Schlags nicht zutrauen.