Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
Upgrade ult instead of rabbit if they have good ults - This build allows you to be flexible
I
Widerstand
Against melee hero's in lane (Viscous, Calico etc)
Left to right always - Hitting important investments
III
Schnelle Aufladung
Easy bolt spamming - You can also take camps way easier
III
Aktiv
Raketenstiefel
Go for high ground and snipe people with bolts
IV
Veredeln
Mystischer Hall
Most damage for bolt
III
Gegenzauber
Broken item - Counterspell meta
Buy what you need can be bought after leap - Value from left to right
II
Reaktiver Schild
Great against cc
II
Heilungsfluch
Great for cheap antiheal + extra spirit power
II
Stiefel des Dauerläufers
If you bought Boots in lane - Good against slow
III
Aktiv
Rettungsstrahl
Great item if you want to save your stupid teammates
II
Magielebensraub
Great if they have big AOE ults
II
Unterdrückung
Always a good item, will buy it very often - Totally overstatted
II
Mystische Schwachstelle
Great as a filler and can be upgraded to EE
Other t4 to consider
IV
Magiebrand
Go this first if they have tanky healing hero's (Abrams, Geist, Kelvin, Shiv etc)
IV
Veredeln
Aktiv
Echosplitter
If enemy team stack spirit resist - Giving great late game impact
IV
Eskalierende Bloßstellung
If you have spirit burn this will be great in team fights
IV
Schriftrolle des Blitzes
Good with Seven and Warden ult
IV
Aktiv
Wirbelnetz
If you want more rabbit impact late game
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