Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
.tv/rockerdl
if you're laning into 2 close ranged heroes you can go 2 points dash first
Generally left to right, can go locket early if it's a good lane for it
Generally left to right, get defensives early if u need
sell spirit if no flex
sell resto shot if no flex
sell stamina if no flex
luxury options, go what you need to survive
just overall a way better item than rapid recharge, imbue 1
go if heavy cc team / need antiheal
good against cc
good for enemies you can't normally gap close to
Warpstone good to survive against heavy catch comps
Wurfmesser
Sturmangriff
Aderlass
Todesstoß
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