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Shiv
Lässt Gegner ausbluten, um ihnen dann den Todesstoß zu versetzen

Shiv hat keinerlei Interesse daran, fair zu kämpfen. Deshalb setzt er auf überfallartige Taktiken, um seine Gegner zu schwächen, bevor er zum Todesstoß ansetzt.

Shiv
Lässt Gegner ausbluten, um ihnen dann den Todesstoß zu versetzen

Shiv hat keinerlei Interesse daran, fair zu kämpfen. Deshalb setzt er auf überfallartige Taktiken, um seine Gegner zu schwächen, bevor er zum Todesstoß ansetzt.

Description

1

testing stuff

Item Build
Early Game

no order

item
Kopfschuss-Verstärker
500
item
Heilende Kugel
500
item
Nahkampf­lebensraub
500
item
Zähigkeit
500
item
Zusätzliche Lebenspunkte
500
item
Zusätzliche Magiekraft
500

sell later

item
Mystische Reichweite
500

try to keep for as long as possible

item
Magieschlag
500
Category 4

item
Aktiv
Heilungsritus
500
Mid Game

no order // dont need to get everything

item
Mystische Kugel
1250
item
Heilungsfluch
1250
item
Aktiv
Verfall
1250
item
Berserker
1250
item
Kopfjäger
3500
item
Verbesserte Abklingzeit
1250
item
Schwächungs­reduzierer
1250
item
Aktiv
Schwächungs­entferner
4250
item
Seelenkraft
3500
item
Aura des Jägers
3000
item
Schnelle Aufladung
3500

maybe?

item
Magierüstung
1250
item
Kinetischer Spurt
1250
item
Zusätzliche Ausdauer
500
Late Game

no order // pick what u want/need

item
Überlegene Ausdauer
3500
item
Aktiv
Koloss
6000
item
Aderlasser
7250
item
Heilverstärkung
1250
item
Raserei
7250
item
Verkrüppelnder Kopfschuss
6000
item
Verstärkte Kugelrüstung
4250
item
Verstärkte Magierüstung
4250
item
Aktiv
Phantomschlag
6000
optional

item
Verlängerte Dauer
1250
item
Ansteigende Magiekraft
3000

1

item
Überlegene Abklingzeit
4250

1/2

item
Zusätzliche Regeneration
500
item
Zusätzliche Aufladung
500

sell spirit strike

item
Aktiv
Feuererwiderung
1750
item
Kugelrüstung
1250
item
Aktiv
Heilendes Amulett
1250
item
Kugellebensraub
1250
item
Aktiv
Metallhaut
3000
item
Aktiv
Teleport-Stein
3000
item
Giftige Kugeln
3000
item
Schröpfende Kugeln
6000
item
Aktiv
Ätherischer Schleier
6000
Ability Point Order

Wurfmesser

Sturmangriff

Aderlass

Todesstoß

1

2

1

2

5

1

1

2

5

5

2

5