Indem er die Bewegung seiner Gegner einschränkt und jene bestraft, die in seine Richtung blicken, schafft Raven Gelegenheiten, seinen Gegnern in den Rücken zu fallen.
Indem er die Bewegung seiner Gegner einschränkt und jene bestraft, die in seine Richtung blicken, schafft Raven Gelegenheiten, seinen Gegnern in den Rücken zu fallen.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
3
4
Dauer des verlangsamten Drehtempos
Abklingzeit
Schaden mit Toter Winkel
{s:hero_name} nutzt seinen Schirm, um sich von einem Windstoß nach hinten tragen zu lassen. Dann lädt er seinen Schirm auf, um ein Projektil abzufeuern, das beim Aufprall explodiert.
Abklingzeit
Schaden
Abklingzeit
Erhöht temporär die Feuerrate von {s:hero_name}s Waffe. Verbündete in der Nähe erhalten den halben Feuerratenbonus.
Abklingzeit
+15 % Kugel- und Magielebensraub und erhöhte Skalierung des Magieschadens pro Kugel
{s:hero_name} aktiviert sein Relikt, wodurch das Bewegungstempo und die Spurts von gegnerischen Helden in der Nähe verlangsamt werden und diese kontinuierlich Schaden erleiden, wenn sie in die Richtung von {s:hero_name} blicken. Falls gegnerische Helden ihren Blick lange genug auf {s:hero_name} heften, werden sie verflucht.
Radius
Abklingzeit
Schaden pro Sekunde
Unter der Führung des Geistes von Katharina der Großen blühte das russische Reich in einer schönen neuen Welt des Mystizismus auf. Doch auch wenn ihre wahren Motive der Weltöffentlichkeit oftmals verborgen bleiben, eines ist sicher: Sie hasst es, ein Geist zu sein. Aus diesem Grund hat sie den obersten Spion des Reiches mit einem Ziel beauftragt, einen Weg zu finden, ihr wieder eine körperliche Gestalt zu verleihen.
Unermüdlich führt der Spion, der nur als „der Rabe“ bekannt ist, seinen Auftrag aus und durchkämmt die Erde auf der Suche nach seltsamen Artefakten, apokryphen Schriften und Weisheiten über das Leben im Jenseits. In New York angekommen, sucht Raven nun nach einer Möglichkeit, Katharinas Geist an eine sterbliche Hülle zu binden.
47K
46K
45K
44K
43K
41K
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7.6K
6.8K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+1.17
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+81
Grundlebenspunkte
Unter der Führung des Geistes von Katharina der Großen blühte das russische Reich in einer schönen neuen Welt des Mystizismus auf. Doch auch wenn ihre wahren Motive der Weltöffentlichkeit oftmals verborgen bleiben, eines ist sicher: Sie hasst es, ein Geist zu sein. Aus diesem Grund hat sie den obersten Spion des Reiches mit einem Ziel beauftragt, einen Weg zu finden, ihr wieder eine körperliche Gestalt zu verleihen.
Unermüdlich führt der Spion, der nur als „der Rabe“ bekannt ist, seinen Auftrag aus und durchkämmt die Erde auf der Suche nach seltsamen Artefakten, apokryphen Schriften und Weisheiten über das Leben im Jenseits. In New York angekommen, sucht Raven nun nach einer Möglichkeit, Katharinas Geist an eine sterbliche Hülle zu binden.
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Medium
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
3
4
Dauer des verlangsamten Drehtempos
Abklingzeit
Schaden mit Toter Winkel
{s:hero_name} nutzt seinen Schirm, um sich von einem Windstoß nach hinten tragen zu lassen. Dann lädt er seinen Schirm auf, um ein Projektil abzufeuern, das beim Aufprall explodiert.
Abklingzeit
Schaden
Abklingzeit
Erhöht temporär die Feuerrate von {s:hero_name}s Waffe. Verbündete in der Nähe erhalten den halben Feuerratenbonus.
Abklingzeit
+15 % Kugel- und Magielebensraub und erhöhte Skalierung des Magieschadens pro Kugel
{s:hero_name} aktiviert sein Relikt, wodurch das Bewegungstempo und die Spurts von gegnerischen Helden in der Nähe verlangsamt werden und diese kontinuierlich Schaden erleiden, wenn sie in die Richtung von {s:hero_name} blicken. Falls gegnerische Helden ihren Blick lange genug auf {s:hero_name} heften, werden sie verflucht.
Radius
Abklingzeit
Schaden pro Sekunde
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FP
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Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+1.17
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+81
Grundlebenspunkte