Für McGinnis ist eine präzise Positionierung von entscheidender Bedeutung, wenn sie Gegner mit einem Raketenhagel überzieht oder diese mit ihrer Mauer strategisch voneinander trennt. Sie hält ihr Team am Leben und hilft beim Verschanzen, was eine Belagerung für die Angreifer zu einem äußerst mühsamen Unterfangen macht.
Für McGinnis ist eine präzise Positionierung von entscheidender Bedeutung, wenn sie Gegner mit einem Raketenhagel überzieht oder diese mit ihrer Mauer strategisch voneinander trennt. Sie hält ihr Team am Leben und hilft beim Verschanzen, was eine Belagerung für die Angreifer zu einem äußerst mühsamen Unterfangen macht.
Build focused around shredding enemy armors and maximizing gun damage.
twitch.tv/wick_dl
Focus on stacking your Djinn's Mark on enemies and brawling using scarabs.
I
Mystische Regeneration
Main source of regen in lane. Can pop Djinn's Mark early for regen.
II
Wappen des Zauberers
Makes your Djinns Mark hurt.
II
Unterdrückung
Just useful for winning fights and easy to proc. Can skip if you arent up against gun heroes.
Can never go wrong with more green regen items in lane.
Building more into debuffing / gun damage.
If sidelaning.
IV
Schröpfende Kugeln
Can be good midgame in a sidelane (15k-25k networth). Makes it hard for someone to match you.
III
Seelenkraft
This has become more of a tempo item if you win lane early / are sidelaning a lot so you never have to leave the map.
Building more into debuffing enemies.
IV
Querschläger-Kugeln
Can be bought a bit earlier to farm faster. Depends on the game.
6k Greens are OP lategame. AP Rounds vs Yamato / Viscous.
IV
Panzerrüstung
Almost all 6k greens are OP lategame.
IV
Moloch
Almost all 6k greens are OP lategame.
III
Bleikugeln
Can sub for HP ward.
1
2
5
1
2
1
2
5
1
2
5
5