Heilungen zum richtigen Zeitpunkt und eine effektive Aufteilung eines Teamkampfes machen den Unterschied zwischen einem mühelosen Sieg und einer vernichtenden Niederlage aus. Indem Kelvin um seine Gegner herumgleitet und sie verlangsamt, verschafft er seinem Team den entscheidenden Manövriervorteil, um erfolgreich zu sein.
Heilungen zum richtigen Zeitpunkt und eine effektive Aufteilung eines Teamkampfes machen den Unterschied zwischen einem mühelosen Sieg und einer vernichtenden Niederlage aus. Indem Kelvin um seine Gegner herumgleitet und sie verlangsamt, verschafft er seinem Team den entscheidenden Manövriervorteil, um erfolgreich zu sein.
Bombs and healing!! This build is crazy strong
with average 40k+ healing and ez 60k Dmg minimum.
Throw bombs from afar and watch people die.
Use 2/3/4 abilities as needed for extra healing/Dmg
Left to Right
I
Heilende Kugel
sell later
I
Mystische Regeneration
Still good after changes, just need HT later
Left to right
III
Panzerschreck
Still good after nerf, could swap for Defensive
III
Magieriss
Decent reduction of spirit resist w/ headshots
Left to right (get Leech/Healing tempo early if needed)
IV
Heilungstempo
Need this for extra self heal since MR change
IV
Veredeln
Aktiv
Echosplitter
who doesn't like double bombs lol
IV
Hexenpanzer
Great against spirit heavy teams
IV
Panzerrüstung
Excellent against Haze/Wraith
IV
Aktiv
Magische Infusion
Can be great heal alt to replace Radiant Regen
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