Heilungen zum richtigen Zeitpunkt und eine effektive Aufteilung eines Teamkampfes machen den Unterschied zwischen einem mühelosen Sieg und einer vernichtenden Niederlage aus. Indem Kelvin um seine Gegner herumgleitet und sie verlangsamt, verschafft er seinem Team den entscheidenden Manövriervorteil, um erfolgreich zu sein.
Heilungen zum richtigen Zeitpunkt und eine effektive Aufteilung eines Teamkampfes machen den Unterschied zwischen einem mühelosen Sieg und einer vernichtenden Niederlage aus. Indem Kelvin um seine Gegner herumgleitet und sie verlangsamt, verschafft er seinem Team den entscheidenden Manövriervorteil, um erfolgreich zu sein.
Build focused around shredding enemy armors and maximizing gun damage.
twitch.tv/wick_dl
Focus on stacking your Djinn's Mark on enemies and brawling using scarabs.
I
Mystische Regeneration
Main source of regen in lane. Can pop Djinn's Mark early for regen.
Extra Regen + Monster Rounds first two for compy playstyle. Healing rite for a difficult lane.
Building more into debuffing / gun damage.
IV
Querschläger-Kugeln
Can be bought a bit earlier to farm faster. Depends on the game.
Pick an armor type to counter enemy damage. Can opt to sell Battle Vest / Emblem. Armor Piercing Rounds if you are against a Viscous / Yamato.
IV
Schröpfende Kugeln
Can be good midgame in a sidelane (15k-25k networth). Makes it hard for someone to match you.
Almost all of the 6k green items are OP lategame. Pick what counters enemy team comps the most.
IV
Panzerrüstung
Almost all 6k greens are OP lategame.
IV
Moloch
Almost all 6k greens are OP lategame.
III
Bleikugeln
Can sub for HP ward.
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