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Haze
Schleicht sich an und entfesselt einen Kugelhagel

Wenn sich Haze erst einmal auf ein Ziel fixiert hat, ist dessen Schicksal quasi besiegelt. Sie zieht einseitige Kämpfe vor, in denen sie eigenen Schaden geschickt vermeidet und ihre ahnungslosen Ziele aus der Nähe in einem Wimpernschlag ausschaltet.

Haze
Schleicht sich an und entfesselt einen Kugelhagel

Wenn sich Haze erst einmal auf ein Ziel fixiert hat, ist dessen Schicksal quasi besiegelt. Sie zieht einseitige Kämpfe vor, in denen sie eigenen Schaden geschickt vermeidet und ihre ahnungslosen Ziele aus der Nähe in einem Wimpernschlag ausschaltet.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Waffe
icon
50.40

Schaden pro Sek.

icon
5.04

Kugelschaden

icon
25

Munition

icon
10

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
500

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
8.30

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

1

2

4

Schlafdolch

icon26s

Haze wirft einen Dolch, der Schaden zufügt und das Ziel einschlafen lässt. Schlafende Ziele wachen kurz nachdem diese Schaden erlitten haben wieder auf. Das Werfen eines Dolchs deckt Haze’ Unsichtbarkeit nicht auf. Schlafdolch unterbricht nicht die kanalisierenden Fähigkeiten von Gegnern.

blot
icon
70
Schaden
blot
icon
0.1 s
Aufwachdauer
icon
0.2 s
min. Schlafdauer
icon
3 s
Schlafdauer
icon
2m m/s
Bewegungstempo während Schlaf
blot
1
1

Ausdauer­reduzierung

blot
2

-12 Abklingzeit und -60 % Ausdauer­regeneration für 6 s nach dem Aufwachen

blot
5

Für 6 s nach dem Aufwachen wird die Kugelresistenz des Ziels um -12 % reduziert und die Feuerrate um 40 % verlangsamt

Rauchbombe

icon30s

{s:hero_name} verschwindet von der Bildfläche, wird unsichtbar und erhält zusätzliches Sprinttempo. Angriffe decken die Unsichtbarkeit auf, der Einsatz von Gegenständen jedoch nicht. Wenn sich Gegner in der Nähe befinden, wird die Unsichtbarkeit enttarnt.

icon
1.5 s
Übergangsdauer
icon
18m m
Enttarnungsradius
icon
2.0m m/s
Sprinttempo während Unsichtbarkeit
blot
1
5m m/s

Sprinttempo während Unsichtbarkeit

blot
2

Gewährt nach der Unsichtbarkeit für 8 s +15 % Kugellebensraub

blot
5

Wird zu einer Fähigkeit mit Aufladungen und lässt Haze für 0.5 s unsichtbar werden

Fixierung

Wenn Haze auf ein Ziel schießt, erhöht sich ihr Kugelschaden gegen dieses spezielle Ziel. Haze erhält eine Instanz pro Kugeltreffer und zwei Instanzen bei einem Kopfschuss.

icon
0.2 pro Instanz
Waffenschaden
40
max. Instanzen
blot
1

Fügt dem Ziel alle 20 Instanzen 0.39312 Magieschaden zu und verlangsamt es für 2 s um 15 %

blot
2

+40 max. Instanzen und +5 s Dauer

blot
5
0.12 pro Instanz

Waffenschaden

Kugelhagel

icon150s

{s:hero_name} entfesselt einen Kugelhagel und feuert ihre Waffe auf Gegner in der Nähe mit perfekter Präzision und erhöhtem Kugelschaden ab.

35 %
Feuerrate
icon
6
Waffenschaden
icon
4m
blot
1
4

Waffenschaden

blot
2
-50 s

Abklingzeit

blot
5

+60 % Ausweichchance für Kugeln und +{s:DanceMoveSpeed} m/s Bewegungstempo während Kugelhagel

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Die Kommission für Okkulte Angelegenheiten und Sicherheitsfragen (KOAS) ist eine Schattenorganisation der Regierung, die die CIA im Vergleich transparent erscheinen lässt. Die Aufgabe der Männer, Frauen und Wesen der KOAS besteht darin, das Land vor finsteren Kräften zu schützen, die die Fähigkeiten der örtlichen Strafverfolgungsbehörden überschreiten.

Als Mitglied der berüchtigten Einheit „Sandmann“ wird Haze regelmäßig damit beauftragt, die Träume von Zielpersonen zu infiltrieren, ihren Bedrohungsgrad einzuschätzen … und sie im Bedarfsfall einzuschläfern.

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  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 30K

  • 27.5K

  • 25.5K

  • 23.5K

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  • 19K

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  • 2.2K

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  • 800

  • 400

  • 0

FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Haze

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.20

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+27

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Die Kommission für Okkulte Angelegenheiten und Sicherheitsfragen (KOAS) ist eine Schattenorganisation der Regierung, die die CIA im Vergleich transparent erscheinen lässt. Die Aufgabe der Männer, Frauen und Wesen der KOAS besteht darin, das Land vor finsteren Kräften zu schützen, die die Fähigkeiten der örtlichen Strafverfolgungsbehörden überschreiten.

Als Mitglied der berüchtigten Einheit „Sandmann“ wird Haze regelmäßig damit beauftragt, die Träume von Zielpersonen zu infiltrieren, ihren Bedrohungsgrad einzuschätzen … und sie im Bedarfsfall einzuschläfern.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Waffe
icon
50.40

Schaden pro Sek.

icon
5.04

Kugelschaden

icon
25

Munition

icon
10

Kugeln pro Sek.

icon
63

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
500

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
8.30

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

1

2

4

Schlafdolch

icon26s

Haze wirft einen Dolch, der Schaden zufügt und das Ziel einschlafen lässt. Schlafende Ziele wachen kurz nachdem diese Schaden erlitten haben wieder auf. Das Werfen eines Dolchs deckt Haze’ Unsichtbarkeit nicht auf. Schlafdolch unterbricht nicht die kanalisierenden Fähigkeiten von Gegnern.

blot
icon
70
Schaden
blot
icon
0.1 s
Aufwachdauer
icon
0.2 s
min. Schlafdauer
icon
3 s
Schlafdauer
icon
2m m/s
Bewegungstempo während Schlaf
blot
1
1

Ausdauer­reduzierung

blot
2

-12 Abklingzeit und -60 % Ausdauer­regeneration für 6 s nach dem Aufwachen

blot
5

Für 6 s nach dem Aufwachen wird die Kugelresistenz des Ziels um -12 % reduziert und die Feuerrate um 40 % verlangsamt

Rauchbombe

icon30s

{s:hero_name} verschwindet von der Bildfläche, wird unsichtbar und erhält zusätzliches Sprinttempo. Angriffe decken die Unsichtbarkeit auf, der Einsatz von Gegenständen jedoch nicht. Wenn sich Gegner in der Nähe befinden, wird die Unsichtbarkeit enttarnt.

icon
1.5 s
Übergangsdauer
icon
18m m
Enttarnungsradius
icon
2.0m m/s
Sprinttempo während Unsichtbarkeit
blot
1
5m m/s

Sprinttempo während Unsichtbarkeit

blot
2

Gewährt nach der Unsichtbarkeit für 8 s +15 % Kugellebensraub

blot
5

Wird zu einer Fähigkeit mit Aufladungen und lässt Haze für 0.5 s unsichtbar werden

Fixierung

Wenn Haze auf ein Ziel schießt, erhöht sich ihr Kugelschaden gegen dieses spezielle Ziel. Haze erhält eine Instanz pro Kugeltreffer und zwei Instanzen bei einem Kopfschuss.

icon
0.2 pro Instanz
Waffenschaden
40
max. Instanzen
blot
1

Fügt dem Ziel alle 20 Instanzen 0.39312 Magieschaden zu und verlangsamt es für 2 s um 15 %

blot
2

+40 max. Instanzen und +5 s Dauer

blot
5
0.12 pro Instanz

Waffenschaden

Kugelhagel

icon150s

{s:hero_name} entfesselt einen Kugelhagel und feuert ihre Waffe auf Gegner in der Nähe mit perfekter Präzision und erhöhtem Kugelschaden ab.

35 %
Feuerrate
icon
6
Waffenschaden
icon
4m
blot
1
4

Waffenschaden

blot
2
-50 s

Abklingzeit

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5

+60 % Ausweichchance für Kugeln und +{s:DanceMoveSpeed} m/s Bewegungstempo während Kugelhagel

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FP

Fähigkeits­freischalt.

Kraftanstieg

Haze

Jeder Kraftanstieg gewährt:

+0.20

Grundkugel­schaden

+2.67

Grundnahkampf­schaden

+27

Grundlebens­punkte