
Wenn sich Haze erst einmal auf ein Ziel fixiert hat, ist dessen Schicksal quasi besiegelt. Sie zieht einseitige Kämpfe vor, in denen sie eigenen Schaden geschickt vermeidet und ihre ahnungslosen Ziele aus der Nähe in einem Wimpernschlag ausschaltet.
Wenn sich Haze erst einmal auf ein Ziel fixiert hat, ist dessen Schicksal quasi besiegelt. Sie zieht einseitige Kämpfe vor, in denen sie eigenen Schaden geschickt vermeidet und ihre ahnungslosen Ziele aus der Nähe in einem Wimpernschlag ausschaltet.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. LP

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
Haze wirft einen Dolch, der Schaden zufügt und das Ziel einschlafen lässt. Kurz nach dem es Schaden erlitten hat, wacht das schlafende Ziel wieder auf. Das Werfen eines Dolchs deckt die Unsichtbarkeit von Haze nicht auf. Die Fähigkeit unterbricht nicht die kanalisierenden Fähigkeiten von Gegnern.
Statuseffekt

Schaden
Schlafdauer
Min. Schlafdauer
Aufwachverzögerung
Bewegungstempo (Schlaf)
Querschläger-Reichweite

Reduziert nach dem Aufwachen für 6 s die Kugelresistenz um -8 %

-17 s Abklingzeit

+1 s Schlafdauer
Reduziert für 3s nach dem Aufwachen das Bewegungs- und Spurttempo um 50 %
Haze verschwindet von der Bildfläche, wird unsichtbar und erhält zusätzliches Sprinttempo. Angriffe decken die Unsichtbarkeit auf, der Einsatz von Gegenständen jedoch nicht. Wenn sich Gegner in der Nähe befinden, wird die Unsichtbarkeit enttarnt.
Statuseffekt
Übergangsdauer
Enttarnungsradius
Sprinttempo (unsichtbar)

Sprinttempo (unsichtbar)

Wird zu einer Fähigkeit mit 2 Aufladungen

Entfernt nicht-ultimative Schwächungseffekte
Gewährt für {s:BuffDuration} s +40 % Kugellebensraub
Wenn Haze auf ein Ziel schießt, erhöht sich ihr Kugelschaden gegen dieses spezielle Ziel. Haze erhält eine Instanz pro Kugeltreffer und zwei Instanzen bei einem Kopfschuss.
Waffenschaden
max. Instanzen

Fügt dem Ziel alle 20 Instanzen 0.8 Magieschaden zu und verlangsamt es für 2 s um 15 %

+40 max. Instanzen und +5 s Dauer

Waffenschaden
Haze entfesselt einen Kugelhagel und feuert ihre Waffe auf Gegner in der Nähe mit perfekter Präzision und erhöhtem Kugelschaden ab.
Feuerrate
Waffenschaden
getroffenes Ziel pro Schuss
Kugelausweichchance

Waffenschaden

+10 % Feuerrate
+{s:DanceMoveSpeed} m/s Bewegungstempo

+40 % Ausweichchance
-75 s Abklingzeit
Die Kommission für Okkulte Angelegenheiten und Sicherheitsfragen (KOAS) ist eine Schattenorganisation der Regierung, die die CIA im Vergleich transparent erscheinen lässt. Die Aufgabe der Männer, Frauen und Wesen der KOAS besteht darin, das Land vor finsteren Kräften zu schützen, die die Fähigkeiten der örtlichen Strafverfolgungsbehörden überschreiten.
Als Mitglied der berüchtigten Einheit „Sandmann“ wird Haze regelmäßig damit beauftragt, die Träume von Zielpersonen zu infiltrieren, ihren Bedrohungsgrad einzuschätzen … und sie im Bedarfsfall einzuschläfern.
40K

38.5K

37K

35.5K

34K

32.5K

31K

29.5K

28K

26.5K

25K

23.5K

22K

20.5K

19K

17.5K

16K

14.5K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.14
Kugelschaden
+1.58
Nahkampfschaden
+38
Lebenspunkte
Die Kommission für Okkulte Angelegenheiten und Sicherheitsfragen (KOAS) ist eine Schattenorganisation der Regierung, die die CIA im Vergleich transparent erscheinen lässt. Die Aufgabe der Männer, Frauen und Wesen der KOAS besteht darin, das Land vor finsteren Kräften zu schützen, die die Fähigkeiten der örtlichen Strafverfolgungsbehörden überschreiten.
Als Mitglied der berüchtigten Einheit „Sandmann“ wird Haze regelmäßig damit beauftragt, die Träume von Zielpersonen zu infiltrieren, ihren Bedrohungsgrad einzuschätzen … und sie im Bedarfsfall einzuschläfern.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. LP

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
Haze wirft einen Dolch, der Schaden zufügt und das Ziel einschlafen lässt. Kurz nach dem es Schaden erlitten hat, wacht das schlafende Ziel wieder auf. Das Werfen eines Dolchs deckt die Unsichtbarkeit von Haze nicht auf. Die Fähigkeit unterbricht nicht die kanalisierenden Fähigkeiten von Gegnern.
Statuseffekt

Schaden
Schlafdauer
Min. Schlafdauer
Aufwachverzögerung
Bewegungstempo (Schlaf)
Querschläger-Reichweite

Reduziert nach dem Aufwachen für 6 s die Kugelresistenz um -8 %

-17 s Abklingzeit

+1 s Schlafdauer
Reduziert für 3s nach dem Aufwachen das Bewegungs- und Spurttempo um 50 %
Haze verschwindet von der Bildfläche, wird unsichtbar und erhält zusätzliches Sprinttempo. Angriffe decken die Unsichtbarkeit auf, der Einsatz von Gegenständen jedoch nicht. Wenn sich Gegner in der Nähe befinden, wird die Unsichtbarkeit enttarnt.
Statuseffekt
Übergangsdauer
Enttarnungsradius
Sprinttempo (unsichtbar)

Sprinttempo (unsichtbar)

Wird zu einer Fähigkeit mit 2 Aufladungen

Entfernt nicht-ultimative Schwächungseffekte
Gewährt für {s:BuffDuration} s +40 % Kugellebensraub
Wenn Haze auf ein Ziel schießt, erhöht sich ihr Kugelschaden gegen dieses spezielle Ziel. Haze erhält eine Instanz pro Kugeltreffer und zwei Instanzen bei einem Kopfschuss.
Waffenschaden
max. Instanzen

Fügt dem Ziel alle 20 Instanzen 0.8 Magieschaden zu und verlangsamt es für 2 s um 15 %

+40 max. Instanzen und +5 s Dauer

Waffenschaden
Haze entfesselt einen Kugelhagel und feuert ihre Waffe auf Gegner in der Nähe mit perfekter Präzision und erhöhtem Kugelschaden ab.
Feuerrate
Waffenschaden
getroffenes Ziel pro Schuss
Kugelausweichchance

Waffenschaden

+10 % Feuerrate
+{s:DanceMoveSpeed} m/s Bewegungstempo

+40 % Ausweichchance
-75 s Abklingzeit
40K

38.5K

37K

35.5K

34K

32.5K

31K

29.5K

28K

26.5K

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23.5K

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20.5K

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13.2K

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3K
2.2K

1.5K
900

600
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0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.14
Kugelschaden
+1.58
Nahkampfschaden
+38
Lebenspunkte