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Haze
Schleicht sich an und entfesselt einen Kugelhagel

Wenn sich Haze erst einmal auf ein Ziel fixiert hat, ist dessen Schicksal quasi besiegelt. Sie zieht einseitige Kämpfe vor, in denen sie eigenen Schaden geschickt vermeidet und ihre ahnungslosen Ziele aus der Nähe in einem Wimpernschlag ausschaltet.

Haze
Schleicht sich an und entfesselt einen Kugelhagel

Wenn sich Haze erst einmal auf ein Ziel fixiert hat, ist dessen Schicksal quasi besiegelt. Sie zieht einseitige Kämpfe vor, in denen sie eigenen Schaden geschickt vermeidet und ihre ahnungslosen Ziele aus der Nähe in einem Wimpernschlag ausschaltet.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Waffe
icon
50.10

Schaden pro Sek.

icon
5.26

Kugelschaden

icon
25

Munition

icon
9.52

Kugeln pro Sek.

icon
50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
740

max. LP

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
8.20 m/s

Bewegungstempo

icon
1.60 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Schlafdolch

icon-1.0s
icon30s

Haze wirft einen Dolch, der Schaden zufügt und das Ziel einschlafen lässt. Kurz nach dem es Schaden erlitten hat, wacht das schlafende Ziel wieder auf. Das Werfen eines Dolchs deckt die Unsichtbarkeit von Haze nicht auf. Die Fähigkeit unterbricht nicht die kanalisierenden Fähigkeiten von Gegnern.

icon
Schlaf

Statuseffekt

blot
icon
65

Schaden

icon
2.75 s

Schlafdauer

icon
0.2 s

Min. Schlafdauer

icon
0.1 s

Aufwachverzögerung

icon
1.5m m/s

Bewegungstempo (Schlaf)

0m m

Querschläger-Reichweite

blot
1

Reduziert nach dem Aufwachen für 6 s die Kugelresistenz um -8 %

blot
2

-15 s Abklingzeit

blot
5

+0.75 s Schlafdauer
Reduziert für 2.5s nach dem Aufwachen das Bewegungs- und Spurttempo um 50 %

Rauchbombe

icon33s

Haze verschwindet von der Bildfläche, wird unsichtbar und erhält zusätzliches Sprinttempo. Angriffe decken die Unsichtbarkeit auf, der Einsatz von Gegenständen jedoch nicht. Wenn sich Gegner in der Nähe befinden, wird die Unsichtbarkeit enttarnt.

icon
Unsichtbar

Statuseffekt

icon
1.5 s

Übergangsdauer

icon
18m m

Enttarnungsradius

icon
0m m/s

Sprinttempo (unsichtbar)

blot
1
+7 m/s

Sprinttempo (unsichtbar)

blot
2

Wird zu einer Fähigkeit mit 2 Aufladungen

blot
5

Entfernt nicht-ultimative Schwächungseffekte
Gewährt für {s:BuffDuration} s +30 % Kugellebensraub

Fixierung

icon-1.0s

Wenn Haze auf ein Ziel schießt, erhöht sich ihr Kugelschaden gegen dieses spezielle Ziel. Haze erhält eine Instanz pro Kugeltreffer und zwei Instanzen bei einem Kopfschuss.

icon
0.18 pro Instanz

Waffenschaden

40

max. Instanzen

blot
1

Fügt dem Ziel alle 20 Instanzen 0.8 Magieschaden zu und verlangsamt es für 2 s um 15 %

blot
2

+40 max. Instanzen und +5 s Dauer

blot
5
+0.14 pro Instanz

Waffenschaden

Kugelhagel

icon-1.0s
icon165s

Haze entfesselt einen Kugelhagel und feuert ihre Waffe auf Gegner in der Nähe mit perfekter Präzision und erhöhtem Kugelschaden ab.

icon
20 %

Feuerrate

icon
7

Waffenschaden

icon
1

getroffenes Ziel pro Schuss

60 %

Kugelausweichchance

icon
4m

blot
1
+7

Waffenschaden

blot
2

+10 % Feuerrate
-45 s Abklingzeit

blot
5

+1 zusätzliches Ziel
+{s:DanceMoveSpeed}m/s Bewegungstempo während der Effektdauer

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Die Kommission für Okkulte Angelegenheiten und Sicherheitsfragen (KOAS) ist eine Schattenorganisation der Regierung, die die CIA im Vergleich transparent erscheinen lässt. Die Aufgabe der Männer, Frauen und Wesen der KOAS besteht darin, das Land vor finsteren Kräften zu schützen, die die Fähigkeiten der örtlichen Strafverfolgungsbehörden überschreiten.

Als Mitglied der berüchtigten Einheit „Sandmann“ wird Haze regelmäßig damit beauftragt, die Träume von Zielpersonen zu infiltrieren, ihren Bedrohungsgrad einzuschätzen … und sie im Bedarfsfall einzuschläfern.

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  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

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  • 11K

  • 10K

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  • 8K

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  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Haze

Jede Gabe gewährt:

+0.14

Kugelschaden

+1.58

Nahkampfschaden

+40

Lebenspunkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Die Kommission für Okkulte Angelegenheiten und Sicherheitsfragen (KOAS) ist eine Schattenorganisation der Regierung, die die CIA im Vergleich transparent erscheinen lässt. Die Aufgabe der Männer, Frauen und Wesen der KOAS besteht darin, das Land vor finsteren Kräften zu schützen, die die Fähigkeiten der örtlichen Strafverfolgungsbehörden überschreiten.

Als Mitglied der berüchtigten Einheit „Sandmann“ wird Haze regelmäßig damit beauftragt, die Träume von Zielpersonen zu infiltrieren, ihren Bedrohungsgrad einzuschätzen … und sie im Bedarfsfall einzuschläfern.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Waffe
icon
50.10

Schaden pro Sek.

icon
5.26

Kugelschaden

icon
25

Munition

icon
9.52

Kugeln pro Sek.

icon
50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
740

max. LP

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
8.20 m/s

Bewegungstempo

icon
1.60 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Schlafdolch

icon-1.0s
icon30s

Haze wirft einen Dolch, der Schaden zufügt und das Ziel einschlafen lässt. Kurz nach dem es Schaden erlitten hat, wacht das schlafende Ziel wieder auf. Das Werfen eines Dolchs deckt die Unsichtbarkeit von Haze nicht auf. Die Fähigkeit unterbricht nicht die kanalisierenden Fähigkeiten von Gegnern.

icon
Schlaf

Statuseffekt

blot
icon
65

Schaden

icon
2.75 s

Schlafdauer

icon
0.2 s

Min. Schlafdauer

icon
0.1 s

Aufwachverzögerung

icon
1.5m m/s

Bewegungstempo (Schlaf)

0m m

Querschläger-Reichweite

blot
1

Reduziert nach dem Aufwachen für 6 s die Kugelresistenz um -8 %

blot
2

-15 s Abklingzeit

blot
5

+0.75 s Schlafdauer
Reduziert für 2.5s nach dem Aufwachen das Bewegungs- und Spurttempo um 50 %

Rauchbombe

icon33s

Haze verschwindet von der Bildfläche, wird unsichtbar und erhält zusätzliches Sprinttempo. Angriffe decken die Unsichtbarkeit auf, der Einsatz von Gegenständen jedoch nicht. Wenn sich Gegner in der Nähe befinden, wird die Unsichtbarkeit enttarnt.

icon
Unsichtbar

Statuseffekt

icon
1.5 s

Übergangsdauer

icon
18m m

Enttarnungsradius

icon
0m m/s

Sprinttempo (unsichtbar)

blot
1
+7 m/s

Sprinttempo (unsichtbar)

blot
2

Wird zu einer Fähigkeit mit 2 Aufladungen

blot
5

Entfernt nicht-ultimative Schwächungseffekte
Gewährt für {s:BuffDuration} s +30 % Kugellebensraub

Fixierung

icon-1.0s

Wenn Haze auf ein Ziel schießt, erhöht sich ihr Kugelschaden gegen dieses spezielle Ziel. Haze erhält eine Instanz pro Kugeltreffer und zwei Instanzen bei einem Kopfschuss.

icon
0.18 pro Instanz

Waffenschaden

40

max. Instanzen

blot
1

Fügt dem Ziel alle 20 Instanzen 0.8 Magieschaden zu und verlangsamt es für 2 s um 15 %

blot
2

+40 max. Instanzen und +5 s Dauer

blot
5
+0.14 pro Instanz

Waffenschaden

Kugelhagel

icon-1.0s
icon165s

Haze entfesselt einen Kugelhagel und feuert ihre Waffe auf Gegner in der Nähe mit perfekter Präzision und erhöhtem Kugelschaden ab.

icon
20 %

Feuerrate

icon
7

Waffenschaden

icon
1

getroffenes Ziel pro Schuss

60 %

Kugelausweichchance

icon
4m

blot
1
+7

Waffenschaden

blot
2

+10 % Feuerrate
-45 s Abklingzeit

blot
5

+1 zusätzliches Ziel
+{s:DanceMoveSpeed}m/s Bewegungstempo während der Effektdauer

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  • 600

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  • 0

Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Haze

Jede Gabe gewährt:

+0.14

Kugelschaden

+1.58

Nahkampfschaden

+40

Lebenspunkte

Haze in Deadlock meistern