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Haze
Schleicht sich an und entfesselt einen Kugelhagel

Wenn sich Haze erst einmal auf ein Ziel fixiert hat, ist dessen Schicksal quasi besiegelt. Sie zieht einseitige Kämpfe vor, in denen sie eigenen Schaden geschickt vermeidet und ihre ahnungslosen Ziele aus der Nähe in einem Wimpernschlag ausschaltet.

Haze
Schleicht sich an und entfesselt einen Kugelhagel

Wenn sich Haze erst einmal auf ein Ziel fixiert hat, ist dessen Schicksal quasi besiegelt. Sie zieht einseitige Kämpfe vor, in denen sie eigenen Schaden geschickt vermeidet und ihre ahnungslosen Ziele aus der Nähe in einem Wimpernschlag ausschaltet.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Waffe
icon
48

Schaden pro Sek.

icon
5.04

Kugelschaden

icon
25

Munition

icon
9.52

Kugeln pro Sek.

icon
50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
650

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
8.30 m/s

Bewegungstempo

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Schlafdolch

icon26s

Haze wirft einen Dolch, der Schaden zufügt und das Ziel einschlafen lässt. Kurz nach dem es Schaden erlitten hat, wacht das schlafende Ziel wieder auf. Das Werfen eines Dolchs deckt die Unsichtbarkeit von Haze nicht auf. Die Fähigkeit unterbricht nicht die kanalisierenden Fähigkeiten von Gegnern.

icon
Schlaf

Statuseffekt

blot
icon
65

Schaden

blot
icon
0.1 s

Aufwachdauer

icon
0.2 s

Min. Schlafdauer

icon
3 s

Schlafdauer

icon
2m m/s

Bewegungstempo (Schlaf)

blot
1

Entfernt 1 Ausdauer beim Aufwachen

blot
2

-12 Abklingzeit und -60 % Ausdauer­regeneration für {s:DebuffDuration} s nach dem Aufwachen

blot
5

Für 6 s nach dem Aufwachen wird die Kugelresistenz des Ziels um -12 % reduziert und die Feuerrate um 40 % verlangsamt

Rauchbombe

icon30s

Haze verschwindet von der Bildfläche, wird unsichtbar und erhält zusätzliches Sprinttempo. Angriffe decken die Unsichtbarkeit auf, der Einsatz von Gegenständen jedoch nicht. Wenn sich Gegner in der Nähe befinden, wird die Unsichtbarkeit enttarnt.

icon
Unsichtbar

Statuseffekt

icon
1.5 s

Übergangsdauer

icon
18m m

Enttarnungsradius

icon
2.0m m/s

Sprinttempo (unsichtbar)

blot
1
+5 m/s

Sprinttempo (unsichtbar)

blot
2

Gewährt nach der Unsichtbarkeit für {s:BuffDuration} s +10 % Kugellebensraub

blot
5

Wird zu einer Fähigkeit mit Aufladungen und lässt {s:hero_name} für 0.5 s unsichtbar werden

Fixierung

Wenn Haze auf ein Ziel schießt, erhöht sich ihr Kugelschaden gegen dieses spezielle Ziel. Haze erhält eine Instanz pro Kugeltreffer und zwei Instanzen bei einem Kopfschuss.

icon
0.2 pro Instanz

Waffenschaden

40

max. Instanzen

blot
1

Fügt dem Ziel alle 20 Instanzen 0.365602 Magieschaden zu und verlangsamt es für 2 s um 15 %

blot
2

+40 max. Instanzen und +5 s Dauer

blot
5
+0.12 pro Instanz

Waffenschaden

Kugelhagel

icon165s

Haze entfesselt einen Kugelhagel und feuert ihre Waffe auf Gegner in der Nähe mit perfekter Präzision und erhöhtem Kugelschaden ab.

35 %

Feuerrate

icon
6

Waffenschaden

icon
4m

blot
1
+4

Waffenschaden

blot
2
-45 s

Abklingzeit

blot
5

+60 % Kugelausweichchance und +{s:DanceMoveSpeed} m/s Bewegungstempo während Kugelhagel

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Die Kommission für Okkulte Angelegenheiten und Sicherheitsfragen (KOAS) ist eine Schattenorganisation der Regierung, die die CIA im Vergleich transparent erscheinen lässt. Die Aufgabe der Männer, Frauen und Wesen der KOAS besteht darin, das Land vor finsteren Kräften zu schützen, die die Fähigkeiten der örtlichen Strafverfolgungsbehörden überschreiten.

Als Mitglied der berüchtigten Einheit „Sandmann“ wird Haze regelmäßig damit beauftragt, die Träume von Zielpersonen zu infiltrieren, ihren Bedrohungsgrad einzuschätzen … und sie im Bedarfsfall einzuschläfern.

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  • 600

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Haze

Jede Gabe gewährt:

+0.13

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+33

Grundlebens­punkte

DIE GESCHICHTE EINES SCHICKSALS:

Die Kommission für Okkulte Angelegenheiten und Sicherheitsfragen (KOAS) ist eine Schattenorganisation der Regierung, die die CIA im Vergleich transparent erscheinen lässt. Die Aufgabe der Männer, Frauen und Wesen der KOAS besteht darin, das Land vor finsteren Kräften zu schützen, die die Fähigkeiten der örtlichen Strafverfolgungsbehörden überschreiten.

Als Mitglied der berüchtigten Einheit „Sandmann“ wird Haze regelmäßig damit beauftragt, die Träume von Zielpersonen zu infiltrieren, ihren Bedrohungsgrad einzuschätzen … und sie im Bedarfsfall einzuschläfern.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Easy

Roles
Waffe
icon
48

Schaden pro Sek.

icon
5.04

Kugelschaden

icon
25

Munition

icon
9.52

Kugeln pro Sek.

icon
50

Nahkampfschaden (leicht)

icon
116

Nahkampfschaden (schwer)

Vitalität
icon
650

max. Lebens­punkte

icon
2

Lebens­regen­eration

icon
0 %

Kugelresistenz

icon
0 %

Magieresistenz

icon
8.30 m/s

Bewegungstempo

icon
2 m/s

Sprinttempo

icon
3

Ausdauer

Fähigkeiten

Schlafdolch

icon26s

Haze wirft einen Dolch, der Schaden zufügt und das Ziel einschlafen lässt. Kurz nach dem es Schaden erlitten hat, wacht das schlafende Ziel wieder auf. Das Werfen eines Dolchs deckt die Unsichtbarkeit von Haze nicht auf. Die Fähigkeit unterbricht nicht die kanalisierenden Fähigkeiten von Gegnern.

icon
Schlaf

Statuseffekt

blot
icon
65

Schaden

blot
icon
0.1 s

Aufwachdauer

icon
0.2 s

Min. Schlafdauer

icon
3 s

Schlafdauer

icon
2m m/s

Bewegungstempo (Schlaf)

blot
1

Entfernt 1 Ausdauer beim Aufwachen

blot
2

-12 Abklingzeit und -60 % Ausdauer­regeneration für {s:DebuffDuration} s nach dem Aufwachen

blot
5

Für 6 s nach dem Aufwachen wird die Kugelresistenz des Ziels um -12 % reduziert und die Feuerrate um 40 % verlangsamt

Rauchbombe

icon30s

Haze verschwindet von der Bildfläche, wird unsichtbar und erhält zusätzliches Sprinttempo. Angriffe decken die Unsichtbarkeit auf, der Einsatz von Gegenständen jedoch nicht. Wenn sich Gegner in der Nähe befinden, wird die Unsichtbarkeit enttarnt.

icon
Unsichtbar

Statuseffekt

icon
1.5 s

Übergangsdauer

icon
18m m

Enttarnungsradius

icon
2.0m m/s

Sprinttempo (unsichtbar)

blot
1
+5 m/s

Sprinttempo (unsichtbar)

blot
2

Gewährt nach der Unsichtbarkeit für {s:BuffDuration} s +10 % Kugellebensraub

blot
5

Wird zu einer Fähigkeit mit Aufladungen und lässt {s:hero_name} für 0.5 s unsichtbar werden

Fixierung

Wenn Haze auf ein Ziel schießt, erhöht sich ihr Kugelschaden gegen dieses spezielle Ziel. Haze erhält eine Instanz pro Kugeltreffer und zwei Instanzen bei einem Kopfschuss.

icon
0.2 pro Instanz

Waffenschaden

40

max. Instanzen

blot
1

Fügt dem Ziel alle 20 Instanzen 0.365602 Magieschaden zu und verlangsamt es für 2 s um 15 %

blot
2

+40 max. Instanzen und +5 s Dauer

blot
5
+0.12 pro Instanz

Waffenschaden

Kugelhagel

icon165s

Haze entfesselt einen Kugelhagel und feuert ihre Waffe auf Gegner in der Nähe mit perfekter Präzision und erhöhtem Kugelschaden ab.

35 %

Feuerrate

icon
6

Waffenschaden

icon
4m

blot
1
+4

Waffenschaden

blot
2
-45 s

Abklingzeit

blot
5

+60 % Kugelausweichchance und +{s:DanceMoveSpeed} m/s Bewegungstempo während Kugelhagel

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Legende:

FP

Fähigkeits­freischalt.

Gabe

Haze

Jede Gabe gewährt:

+0.13

Grundkugel­schaden

+1.58

Grundnahkampf­schaden

+33

Grundlebens­punkte

Haze in Deadlock meistern