Wenn sich Haze erst einmal auf ein Ziel fixiert hat, ist dessen Schicksal quasi besiegelt. Sie zieht einseitige Kämpfe vor, in denen sie eigenen Schaden geschickt vermeidet und ihre ahnungslosen Ziele aus der Nähe in einem Wimpernschlag ausschaltet.
Wenn sich Haze erst einmal auf ein Ziel fixiert hat, ist dessen Schicksal quasi besiegelt. Sie zieht einseitige Kämpfe vor, in denen sie eigenen Schaden geschickt vermeidet und ihre ahnungslosen Ziele aus der Nähe in einem Wimpernschlag ausschaltet.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
Haze wirft einen Dolch, der Schaden zufügt und das Ziel einschlafen lässt. Kurz nach dem es Schaden erlitten hat, wacht das schlafende Ziel wieder auf. Das Werfen eines Dolchs deckt die Unsichtbarkeit von Haze nicht auf. Die Fähigkeit unterbricht nicht die kanalisierenden Fähigkeiten von Gegnern.
Statuseffekt
Schaden
Aufwachdauer
Min. Schlafdauer
Schlafdauer
Bewegungstempo (Schlaf)
Entfernt 1 Ausdauer beim Aufwachen
-12 Abklingzeit und -60 % Ausdauerregeneration für {s:DebuffDuration} s nach dem Aufwachen
Für 6 s nach dem Aufwachen wird die Kugelresistenz des Ziels um -12 % reduziert und die Feuerrate um 40 % verlangsamt
Haze verschwindet von der Bildfläche, wird unsichtbar und erhält zusätzliches Sprinttempo. Angriffe decken die Unsichtbarkeit auf, der Einsatz von Gegenständen jedoch nicht. Wenn sich Gegner in der Nähe befinden, wird die Unsichtbarkeit enttarnt.
Statuseffekt
Übergangsdauer
Enttarnungsradius
Sprinttempo (unsichtbar)
Sprinttempo (unsichtbar)
Gewährt nach der Unsichtbarkeit für {s:BuffDuration} s +10 % Kugellebensraub
Wird zu einer Fähigkeit mit Aufladungen und lässt {s:hero_name} für 0.5 s unsichtbar werden
Wenn Haze auf ein Ziel schießt, erhöht sich ihr Kugelschaden gegen dieses spezielle Ziel. Haze erhält eine Instanz pro Kugeltreffer und zwei Instanzen bei einem Kopfschuss.
Waffenschaden
max. Instanzen
Fügt dem Ziel alle 20 Instanzen 0.365602 Magieschaden zu und verlangsamt es für 2 s um 15 %
+40 max. Instanzen und +5 s Dauer
Waffenschaden
Haze entfesselt einen Kugelhagel und feuert ihre Waffe auf Gegner in der Nähe mit perfekter Präzision und erhöhtem Kugelschaden ab.
Feuerrate
Waffenschaden
Waffenschaden
Abklingzeit
+60 % Kugelausweichchance und +{s:DanceMoveSpeed} m/s Bewegungstempo während Kugelhagel
Die Kommission für Okkulte Angelegenheiten und Sicherheitsfragen (KOAS) ist eine Schattenorganisation der Regierung, die die CIA im Vergleich transparent erscheinen lässt. Die Aufgabe der Männer, Frauen und Wesen der KOAS besteht darin, das Land vor finsteren Kräften zu schützen, die die Fähigkeiten der örtlichen Strafverfolgungsbehörden überschreiten.
Als Mitglied der berüchtigten Einheit „Sandmann“ wird Haze regelmäßig damit beauftragt, die Träume von Zielpersonen zu infiltrieren, ihren Bedrohungsgrad einzuschätzen … und sie im Bedarfsfall einzuschläfern.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.13
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+33
Grundlebenspunkte
Die Kommission für Okkulte Angelegenheiten und Sicherheitsfragen (KOAS) ist eine Schattenorganisation der Regierung, die die CIA im Vergleich transparent erscheinen lässt. Die Aufgabe der Männer, Frauen und Wesen der KOAS besteht darin, das Land vor finsteren Kräften zu schützen, die die Fähigkeiten der örtlichen Strafverfolgungsbehörden überschreiten.
Als Mitglied der berüchtigten Einheit „Sandmann“ wird Haze regelmäßig damit beauftragt, die Träume von Zielpersonen zu infiltrieren, ihren Bedrohungsgrad einzuschätzen … und sie im Bedarfsfall einzuschläfern.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
Haze wirft einen Dolch, der Schaden zufügt und das Ziel einschlafen lässt. Kurz nach dem es Schaden erlitten hat, wacht das schlafende Ziel wieder auf. Das Werfen eines Dolchs deckt die Unsichtbarkeit von Haze nicht auf. Die Fähigkeit unterbricht nicht die kanalisierenden Fähigkeiten von Gegnern.
Statuseffekt
Schaden
Aufwachdauer
Min. Schlafdauer
Schlafdauer
Bewegungstempo (Schlaf)
Entfernt 1 Ausdauer beim Aufwachen
-12 Abklingzeit und -60 % Ausdauerregeneration für {s:DebuffDuration} s nach dem Aufwachen
Für 6 s nach dem Aufwachen wird die Kugelresistenz des Ziels um -12 % reduziert und die Feuerrate um 40 % verlangsamt
Haze verschwindet von der Bildfläche, wird unsichtbar und erhält zusätzliches Sprinttempo. Angriffe decken die Unsichtbarkeit auf, der Einsatz von Gegenständen jedoch nicht. Wenn sich Gegner in der Nähe befinden, wird die Unsichtbarkeit enttarnt.
Statuseffekt
Übergangsdauer
Enttarnungsradius
Sprinttempo (unsichtbar)
Sprinttempo (unsichtbar)
Gewährt nach der Unsichtbarkeit für {s:BuffDuration} s +10 % Kugellebensraub
Wird zu einer Fähigkeit mit Aufladungen und lässt {s:hero_name} für 0.5 s unsichtbar werden
Wenn Haze auf ein Ziel schießt, erhöht sich ihr Kugelschaden gegen dieses spezielle Ziel. Haze erhält eine Instanz pro Kugeltreffer und zwei Instanzen bei einem Kopfschuss.
Waffenschaden
max. Instanzen
Fügt dem Ziel alle 20 Instanzen 0.365602 Magieschaden zu und verlangsamt es für 2 s um 15 %
+40 max. Instanzen und +5 s Dauer
Waffenschaden
Haze entfesselt einen Kugelhagel und feuert ihre Waffe auf Gegner in der Nähe mit perfekter Präzision und erhöhtem Kugelschaden ab.
Feuerrate
Waffenschaden
Waffenschaden
Abklingzeit
+60 % Kugelausweichchance und +{s:DanceMoveSpeed} m/s Bewegungstempo während Kugelhagel
45K
43K
41K
39K
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35K
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0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.13
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+33
Grundlebenspunkte