Wenn sich Haze erst einmal auf ein Ziel fixiert hat, ist dessen Schicksal quasi besiegelt. Sie zieht einseitige Kämpfe vor, in denen sie eigenen Schaden geschickt vermeidet und ihre ahnungslosen Ziele aus der Nähe in einem Wimpernschlag ausschaltet.
Wenn sich Haze erst einmal auf ein Ziel fixiert hat, ist dessen Schicksal quasi besiegelt. Sie zieht einseitige Kämpfe vor, in denen sie eigenen Schaden geschickt vermeidet und ihre ahnungslosen Ziele aus der Nähe in einem Wimpernschlag ausschaltet.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
4
Haze wirft einen Dolch, der Schaden zufügt und das Ziel einschlafen lässt. Schlafende Ziele wachen kurz nachdem diese Schaden erlitten haben wieder auf. Das Werfen eines Dolchs deckt Haze’ Unsichtbarkeit nicht auf. Schlafdolch unterbricht nicht die kanalisierenden Fähigkeiten von Gegnern.
Ausdauerreduzierung
-12 Abklingzeit und -60 % Ausdauerregeneration für 6 s nach dem Aufwachen
Für 6 s nach dem Aufwachen wird die Kugelresistenz des Ziels um -12 % reduziert und die Feuerrate um 40 % verlangsamt
{s:hero_name} verschwindet von der Bildfläche, wird unsichtbar und erhält zusätzliches Sprinttempo. Angriffe decken die Unsichtbarkeit auf, der Einsatz von Gegenständen jedoch nicht. Wenn sich Gegner in der Nähe befinden, wird die Unsichtbarkeit enttarnt.
Sprinttempo während Unsichtbarkeit
Gewährt nach der Unsichtbarkeit für 8 s +15 % Kugellebensraub
Wird zu einer Fähigkeit mit Aufladungen und lässt Haze für 0.5 s unsichtbar werden
Wenn Haze auf ein Ziel schießt, erhöht sich ihr Kugelschaden gegen dieses spezielle Ziel. Haze erhält eine Instanz pro Kugeltreffer und zwei Instanzen bei einem Kopfschuss.
Fügt dem Ziel alle 20 Instanzen 0.39312 Magieschaden zu und verlangsamt es für 2 s um 15 %
+40 max. Instanzen und +5 s Dauer
Waffenschaden
{s:hero_name} entfesselt einen Kugelhagel und feuert ihre Waffe auf Gegner in der Nähe mit perfekter Präzision und erhöhtem Kugelschaden ab.
Waffenschaden
Abklingzeit
+60 % Ausweichchance für Kugeln und +{s:DanceMoveSpeed} m/s Bewegungstempo während Kugelhagel
Die Kommission für Okkulte Angelegenheiten und Sicherheitsfragen (KOAS) ist eine Schattenorganisation der Regierung, die die CIA im Vergleich transparent erscheinen lässt. Die Aufgabe der Männer, Frauen und Wesen der KOAS besteht darin, das Land vor finsteren Kräften zu schützen, die die Fähigkeiten der örtlichen Strafverfolgungsbehörden überschreiten.
Als Mitglied der berüchtigten Einheit „Sandmann“ wird Haze regelmäßig damit beauftragt, die Träume von Zielpersonen zu infiltrieren, ihren Bedrohungsgrad einzuschätzen … und sie im Bedarfsfall einzuschläfern.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.20
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+27
Grundlebenspunkte
Die Kommission für Okkulte Angelegenheiten und Sicherheitsfragen (KOAS) ist eine Schattenorganisation der Regierung, die die CIA im Vergleich transparent erscheinen lässt. Die Aufgabe der Männer, Frauen und Wesen der KOAS besteht darin, das Land vor finsteren Kräften zu schützen, die die Fähigkeiten der örtlichen Strafverfolgungsbehörden überschreiten.
Als Mitglied der berüchtigten Einheit „Sandmann“ wird Haze regelmäßig damit beauftragt, die Träume von Zielpersonen zu infiltrieren, ihren Bedrohungsgrad einzuschätzen … und sie im Bedarfsfall einzuschläfern.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Sprinttempo
Ausdauer
1
2
4
Haze wirft einen Dolch, der Schaden zufügt und das Ziel einschlafen lässt. Schlafende Ziele wachen kurz nachdem diese Schaden erlitten haben wieder auf. Das Werfen eines Dolchs deckt Haze’ Unsichtbarkeit nicht auf. Schlafdolch unterbricht nicht die kanalisierenden Fähigkeiten von Gegnern.
Ausdauerreduzierung
-12 Abklingzeit und -60 % Ausdauerregeneration für 6 s nach dem Aufwachen
Für 6 s nach dem Aufwachen wird die Kugelresistenz des Ziels um -12 % reduziert und die Feuerrate um 40 % verlangsamt
{s:hero_name} verschwindet von der Bildfläche, wird unsichtbar und erhält zusätzliches Sprinttempo. Angriffe decken die Unsichtbarkeit auf, der Einsatz von Gegenständen jedoch nicht. Wenn sich Gegner in der Nähe befinden, wird die Unsichtbarkeit enttarnt.
Sprinttempo während Unsichtbarkeit
Gewährt nach der Unsichtbarkeit für 8 s +15 % Kugellebensraub
Wird zu einer Fähigkeit mit Aufladungen und lässt Haze für 0.5 s unsichtbar werden
Wenn Haze auf ein Ziel schießt, erhöht sich ihr Kugelschaden gegen dieses spezielle Ziel. Haze erhält eine Instanz pro Kugeltreffer und zwei Instanzen bei einem Kopfschuss.
Fügt dem Ziel alle 20 Instanzen 0.39312 Magieschaden zu und verlangsamt es für 2 s um 15 %
+40 max. Instanzen und +5 s Dauer
Waffenschaden
{s:hero_name} entfesselt einen Kugelhagel und feuert ihre Waffe auf Gegner in der Nähe mit perfekter Präzision und erhöhtem Kugelschaden ab.
Waffenschaden
Abklingzeit
+60 % Ausweichchance für Kugeln und +{s:DanceMoveSpeed} m/s Bewegungstempo während Kugelhagel
47K
45K
43K
41K
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25.5K
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0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Kraftanstieg
Jeder Kraftanstieg gewährt:
+0.20
Grundkugelschaden
+2.67
Grundnahkampfschaden
+27
Grundlebenspunkte