Dynamo hält sich und seine Verbündeten am Leben, während er auf den richtigen Moment wartet. Nur wenige Dinge können einen Teamkampf mehr beeinflussen als ein gut koordinierter Einsatz von Singularität.
Dynamo hält sich und seine Verbündeten am Leben, während er auf den richtigen Moment wartet. Nur wenige Dinge können einen Teamkampf mehr beeinflussen als ein gut koordinierter Einsatz von Singularität.
Utilizes either Dynamo's stomp and black hole.
Constant updates will be made.
Ability upgrades are up to your discretion, but this is how I would upgrade.
Feel free to use it.
Your laning sucks, just shove, get boxes and regen a lot when taking boxes. Keep your laning partner alive.
I
Zusätzliche Aufladung
Two stomps better than one.
II
Wappen des Zauberers
Get this for the stats and most importantly the cooldown. Sell for Spirit Resillience.
II
Arkane Verstärkung
Spam use for everything. Use it often.
II
Magieschild
The meta item.
II
Imbue [E]
Abklingzeitraffer
If you can get this right after you black hole is pretty nice value.
III
Schnelle Aufladung
Give them 4 stomps instead of 3.
III
Überlegene Abklingzeit
Buy this always, Dynamo cooldown is too long.
III
Aktiv
Teleport-Stein
Best movement option for Dynamo.
III
Mystischer Schleier
Mid-game sustain?
IV
Aktiv
Auffrischer
Buy this always.
III
Aktiv
Rettungsstrahl
Bail teammates that are getting displaced. Bebop hook, Lash ult, Holliday lasso.
II
Aktiv
Feuererwiderung
If they have high bullet damage, really good against Haze and Wraith early on.
III
Gegenzauber
Could have a lot of potential. Currently testing it.
III
Aktiv
Heilungswelle
Teammates like to deathball? Abrams, Yamato, Warden.
I
Imbue [E]
Mystische Erweiterung
A slightly bigger black hole.
III
Größere Erweiterung
More range on all your items and abilities. Nice.
III
Überlegene Dauer
Make everything last longer. Nice.
IV
Transzendente Abklingzeit
This item kinda bad. Buy as the last item possible.
IV
Aktiv
Unaufhaltsam
A solid item for Dynamo, you can contest Mid-boss super reliably with this.
IV
Zauberbrecher
If you need to survive certain spell nukes. GT, Lash etc.
IV
Panzerrüstung
Good against on-hit comps. Must buy against Infernus, Mirage and Haze.
IV
Heilungstempo
Steriod cream for your carries.
II
Aktiv
Fluch der Langsamkeit
Runny characters can't run lite.
III
Aktiv
Welle der Verstummung
Stomp + Silence = Good initiate plus damage.
III
Aktiv
Fluch der Entwaffnung
Shooty characters can't shoot.
III
Aktiv
Niederschlag
Flying characters drop down.
IV
Aktiv
Fluch
The end all of crowd control. Apply to whoever has high impact against the team.
IV
Hexenpanzer
The anti-spirit spam item.
IV
Moloch
Gun damage is not real right?
IV
Grenzenlose Magiekraft
Buy when you really need the damage.
IV
Magiebrand
Can proc both on your black hole and stomp. Really good item for anti-heal as well.
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