Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
Drifter schlitzt Gegner in einem kegelförmigen Bereich im Blickfeld auf und fügt ihnen Nahkampfschaden zu. Falls sich Gegner im Nahbereich befinden, erleiden diese Bonusmagieschaden.
Schaden
Bonusschaden
Reichweite für Bonusschaden
Bonusschaden
Abklingzeit
Gewährt für 4.0 s 45 % Kugellebensraub gegen betroffene Gegner
Drifter wirkt ein Mal, das das erste getroffene Ziel ausbluten lässt und kontinuierlich Magieschaden zufügt.
Während der Gegner ausblutet, kann Drifter die Fähigkeit erneut einsetzen, um sich sofort hinter das Ziel zu teleportieren.
Ausblutungsschaden
Dauer
Ausblutungsschaden
Gewährt für 6 s nach dem Überfall +25 % Feuerrate
Wird zu einer Fähigkeit mit 1 Aufladungen
Isolierte Helden hinterlassen bei der Bewegung eine Spur und geben ihre Position über ihren Herzschlag aus der Ferne preis.
Drifter fügt isolierten Helden verstärkten Schaden zu. Beim Kill eines betroffenen Ziels erhält Drifter dauerhaft Waffenschaden.
Schadensverstärkung
Radius (isoliertes Ziel)
Bewegungstempo
Dauerhafter Waffenschaden
+0.05 m/s Bewegungstempo in der Nähe eines isolierten gegnerischen Helden
Bei Kill eines isolierten Helden: Reduziert die Abklingzeit aller Fähigkeiten um 15 s und stellt 3 Ausdauer wieder her
Schadensverstärkung
Drifter umhüllt gegnerische Helden in Dunkelheit, was deren Sicht auf andere Einheiten erheblich einschränkt. Betroffene Gegner werden kurzzeitig aufgedeckt.
Drifter erhält Bonussprinttempo und eigene Angriffe fügen für die Effektdauer ebenfalls Magieschaden zu.
Reduzierte Sichtweite
Magieschaden pro Angriff
Sprinttempo
Max. Ziele
Magieschaden pro Angriff
-30 s Abklingzeit und +3 m/s Sprinttempo
+2 s Dauer und +1 max. Ziele
Drifter ist ein uralter Vampir, der seit Generationen als namenloses Monster durch Nordamerika streift und Jagd auf die Lebenden macht.
Im Gegensatz zu den meisten Vampiren legt Drifter keinen Wert auf Prunk und Titel, sondern verachtet die Gesetze und Traditionen seiner Artgenossen zutiefst. Seine Weigerung, sich anzupassen, macht ihn für den herrschenden Vampiradel zum Geächteten. Doch während die Viscounts und Ältesten seine Hinrichtung fordern, macht Drifter unbekümmert weiter, was er will …
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
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17K
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13.2K
11.6K
10.2K
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7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.52
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+39
Grundlebenspunkte
Drifter ist ein uralter Vampir, der seit Generationen als namenloses Monster durch Nordamerika streift und Jagd auf die Lebenden macht.
Im Gegensatz zu den meisten Vampiren legt Drifter keinen Wert auf Prunk und Titel, sondern verachtet die Gesetze und Traditionen seiner Artgenossen zutiefst. Seine Weigerung, sich anzupassen, macht ihn für den herrschenden Vampiradel zum Geächteten. Doch während die Viscounts und Ältesten seine Hinrichtung fordern, macht Drifter unbekümmert weiter, was er will …
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Schaden pro Sek.
Kugelschaden
Munition
Kugeln pro Sek.
Nahkampfschaden (leicht)
Nahkampfschaden (schwer)
max. Lebenspunkte
Lebensregeneration
Kugelresistenz
Magieresistenz
Bewegungstempo
Sprinttempo
Ausdauer
Drifter schlitzt Gegner in einem kegelförmigen Bereich im Blickfeld auf und fügt ihnen Nahkampfschaden zu. Falls sich Gegner im Nahbereich befinden, erleiden diese Bonusmagieschaden.
Schaden
Bonusschaden
Reichweite für Bonusschaden
Bonusschaden
Abklingzeit
Gewährt für 4.0 s 45 % Kugellebensraub gegen betroffene Gegner
Drifter wirkt ein Mal, das das erste getroffene Ziel ausbluten lässt und kontinuierlich Magieschaden zufügt.
Während der Gegner ausblutet, kann Drifter die Fähigkeit erneut einsetzen, um sich sofort hinter das Ziel zu teleportieren.
Ausblutungsschaden
Dauer
Ausblutungsschaden
Gewährt für 6 s nach dem Überfall +25 % Feuerrate
Wird zu einer Fähigkeit mit 1 Aufladungen
Isolierte Helden hinterlassen bei der Bewegung eine Spur und geben ihre Position über ihren Herzschlag aus der Ferne preis.
Drifter fügt isolierten Helden verstärkten Schaden zu. Beim Kill eines betroffenen Ziels erhält Drifter dauerhaft Waffenschaden.
Schadensverstärkung
Radius (isoliertes Ziel)
Bewegungstempo
Dauerhafter Waffenschaden
+0.05 m/s Bewegungstempo in der Nähe eines isolierten gegnerischen Helden
Bei Kill eines isolierten Helden: Reduziert die Abklingzeit aller Fähigkeiten um 15 s und stellt 3 Ausdauer wieder her
Schadensverstärkung
Drifter umhüllt gegnerische Helden in Dunkelheit, was deren Sicht auf andere Einheiten erheblich einschränkt. Betroffene Gegner werden kurzzeitig aufgedeckt.
Drifter erhält Bonussprinttempo und eigene Angriffe fügen für die Effektdauer ebenfalls Magieschaden zu.
Reduzierte Sichtweite
Magieschaden pro Angriff
Sprinttempo
Max. Ziele
Magieschaden pro Angriff
-30 s Abklingzeit und +3 m/s Sprinttempo
+2 s Dauer und +1 max. Ziele
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900
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0
FP
Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.52
Grundkugelschaden
+1.58
Grundnahkampfschaden
+39
Grundlebenspunkte