Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. LP

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
Drifter schlitzt Gegner in einem kegelförmigen Bereich im Blickfeld auf und fügt ihnen Magieschaden zu. Falls sich Gegner im Nahbereich befinden, erleiden diese zusätzlich Nahkampfschaden.

Bonusschaden
Schaden
Nahbereich

Bonusschaden

-7 s Abklingzeit

Lässt Gegner im Nahbereich für 2.3 s verstummen
Drifter wirkt ein Mal, das das erste getroffene Ziel ausbluten lässt und kontinuierlich Magieschaden zufügt.
Während der Gegner ausblutet, kann Drifter die Fähigkeit erneut einsetzen, um sich sofort hinter das Ziel zu teleportieren.
Ausblutungsschaden
Dauer
Verzögerung zw. Aufladungen

-8 % Kugelresistenz

-8 s Abklingzeit und +3 s Dauer

+2 % Ausblutungsschaden und -40 % Heilungsreduzierung
Isolierte Helden hinterlassen bei der Bewegung eine Spur und geben ihre Position über ihren Herzschlag aus der Ferne preis.
Drifter fügt isolierten Helden verstärkten Schaden zu. Wenn isolierte Helden sterben, erhält Drifter dauerhaft Waffenschaden.
Schadensverstärkung
Radius (isoliertes Ziel)
Bewegungstempo
Dauerhafter Waffenschaden

+0.05 m/s Bewegungstempo in der Nähe eines isolierten gegnerischen Helden

Bei isoliertem Heldentod: {s:hero_name} heilt sich 18 % der eigenen fehlenden Lebenspunkte und stellt 2 Ausdauer wieder her

Schadensverstärkung
Drifter umhüllt gegnerische Helden in Dunkelheit, was deren Sicht auf andere Einheiten erheblich einschränkt. Betroffene Gegner werden kurzzeitig aufgedeckt und für die Effektdauer als isoliert gezählt.
Drifter erhält Bonussprinttempo.
Reduzierte Sichtweite
Sprinttempo
Max. Ziele

Sprinttempo

Abklingzeit

+2.5 s Dauer und +1 max. Ziele
Drifter ist ein uralter Vampir, der seit Generationen als namenloses Monster durch Nordamerika streift und Jagd auf die Lebenden macht.
Im Gegensatz zu den meisten Vampiren legt Drifter keinen Wert auf Prunk und Titel, sondern verachtet die Gesetze und Traditionen seiner Artgenossen zutiefst. Seine Weigerung, sich anzupassen, macht ihn für den herrschenden Vampiradel zum Geächteten. Doch während die Viscounts und Ältesten seine Hinrichtung fordern, macht Drifter unbekümmert weiter, was er will …
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

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23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

FP

Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.62
Kugelschaden
+1.58
Nahkampfschaden
+46
Lebenspunkte
Drifter ist ein uralter Vampir, der seit Generationen als namenloses Monster durch Nordamerika streift und Jagd auf die Lebenden macht.
Im Gegensatz zu den meisten Vampiren legt Drifter keinen Wert auf Prunk und Titel, sondern verachtet die Gesetze und Traditionen seiner Artgenossen zutiefst. Seine Weigerung, sich anzupassen, macht ihn für den herrschenden Vampiradel zum Geächteten. Doch während die Viscounts und Ältesten seine Hinrichtung fordern, macht Drifter unbekümmert weiter, was er will …
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Schaden pro Sek.
Kugelschaden

Munition

Kugeln pro Sek.

Nahkampfschaden (leicht)

Nahkampfschaden (schwer)

max. LP

Lebensregeneration

Kugelresistenz

Magieresistenz

Bewegungstempo

Sprinttempo

Ausdauer
Drifter schlitzt Gegner in einem kegelförmigen Bereich im Blickfeld auf und fügt ihnen Magieschaden zu. Falls sich Gegner im Nahbereich befinden, erleiden diese zusätzlich Nahkampfschaden.

Bonusschaden
Schaden
Nahbereich

Bonusschaden

-7 s Abklingzeit

Lässt Gegner im Nahbereich für 2.3 s verstummen
Drifter wirkt ein Mal, das das erste getroffene Ziel ausbluten lässt und kontinuierlich Magieschaden zufügt.
Während der Gegner ausblutet, kann Drifter die Fähigkeit erneut einsetzen, um sich sofort hinter das Ziel zu teleportieren.
Ausblutungsschaden
Dauer
Verzögerung zw. Aufladungen

-8 % Kugelresistenz

-8 s Abklingzeit und +3 s Dauer

+2 % Ausblutungsschaden und -40 % Heilungsreduzierung
Isolierte Helden hinterlassen bei der Bewegung eine Spur und geben ihre Position über ihren Herzschlag aus der Ferne preis.
Drifter fügt isolierten Helden verstärkten Schaden zu. Wenn isolierte Helden sterben, erhält Drifter dauerhaft Waffenschaden.
Schadensverstärkung
Radius (isoliertes Ziel)
Bewegungstempo
Dauerhafter Waffenschaden

+0.05 m/s Bewegungstempo in der Nähe eines isolierten gegnerischen Helden

Bei isoliertem Heldentod: {s:hero_name} heilt sich 18 % der eigenen fehlenden Lebenspunkte und stellt 2 Ausdauer wieder her

Schadensverstärkung
Drifter umhüllt gegnerische Helden in Dunkelheit, was deren Sicht auf andere Einheiten erheblich einschränkt. Betroffene Gegner werden kurzzeitig aufgedeckt und für die Effektdauer als isoliert gezählt.
Drifter erhält Bonussprinttempo.
Reduzierte Sichtweite
Sprinttempo
Max. Ziele

Sprinttempo

Abklingzeit

+2.5 s Dauer und +1 max. Ziele
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Fähigkeitsfreischalt.
Gabe
Jede Gabe gewährt:
+0.62
Kugelschaden
+1.58
Nahkampfschaden
+46
Lebenspunkte