
มิราจ สามารถแฝงเร้นร่างไว้ในพายุทอร์นาโดที่พัดรุนแรง เพื่อไล่ตามศัตรูและเหวี่ยงพวกนั้นขึ้นกลางอากาศ ด้วงของเขาช่วยให้สามารถต่อกรกับศัตรูมากหน้าได้อย่างยาวนาน เขาพร้อมเสมอที่จะช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมหรือลงโทษศัตรูโดยไม่เกี่ยงสถานที่
มิราจ สามารถแฝงเร้นร่างไว้ในพายุทอร์นาโดที่พัดรุนแรง เพื่อไล่ตามศัตรูและเหวี่ยงพวกนั้นขึ้นกลางอากาศ ด้วงของเขาช่วยให้สามารถต่อกรกับศัตรูมากหน้าได้อย่างยาวนาน เขาพร้อมเสมอที่จะช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมหรือลงโทษศัตรูโดยไม่เกี่ยงสถานที่
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
ความเสียหายกระสุน

กระสุน

นัดต่อวินาที

โจมตีประชิดธรรมดา

โจมตีประชิดรุนแรง

พลังชีวิตสูงสุด

อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต

ต้านทานกระสุน

ต้านทานวิญญาณ

ความเร็วการเคลื่อนที่

ความเร็วการวิ่ง

สแตมินา
2โยนไฟร์สแกรับส์ใส่ศัตรู ศัตรูที่ถูกโยนใส่ถูกขโมย พลังชีวิตสูงสุด และได้รับ ความเสียหายเพิ่มขึ้น จาก มิราจ

ขโมยพลังชีวิตสูงสุดต่อกระสุน
ความเสียหายที่ได้รับ
ระยะเวลาขโมย

ขโมยพลังชีวิตสูงสุดต่อกระสุน

+2 ชาร์จ

ความเสียหายที่ได้รับ
แปลงร่างของคุณเป็นพายุหมุนที่เคลื่อนไปข้างหน้า สร้างความเสียหายต่อศัตรู ลดความเร็วการเคลื่อนที่ และยกศัตรูลอยขึ้นกลางอากาศ หลังจากที่คืนร่างจากพายุหมุนแล้ว คุณจะมีโอกาสหลบหลีกกระสุน

ความเสียหาย
ระยะเวลายก
โอกาสหลบหลีกกระสุน
รัศมี
ระยะเวลาหลบหลีกกระสุน
ความเร็วการเคลื่อนที่
ระยะเวลาช้าลง

+60 ความเสียหาย

-8วิ คูลดาวน์
+30% โอกาสหลบหลีก

สามารถร่ายซ้ำได้ภายใน 5วิ อัตราเพิ่มพลังจากวิญญาณสูงขึ้น
ติดตัว: การยิงของคุณจะทำให้เป้าหมายติดสถานะจินน์มาร์ก เมื่อจินน์มาร์กหมดเวลาหรือถูกใช้งาน จะสร้าง ความเสียหายวิญญาณ และทำให้เป้าหมายถูกเปิดเผยตัวบนแผนที่เป็นช่วงระยะเวลาสั้น ๆ สถานะมาร์กที่เพิ่มแต่ละครั้งจะคูณความเสียหายขณะนั้น 2 เท่า
มีคูลดาวน์เฉพาะแต่ละเป้าหมายสำหรับการทำให้ติดมาร์กเพิ่ม

ความเสียหายพื้นฐาน
ความเสียหายต่อมาร์ก
ซ้อนทับสูงสุด
ความถี่สูงสุด
ระยะเวลาจินน์มาร์ก
ระยะเวลาเผยตัว
ระยะสูงสุดเมื่อทำงาน
กดใช้: ใช้จินน์มาร์กทั้งหมด เพื่อสร้างความเสียหายทันที

เมื่อทำงาน: ลดความเร็ว 60% ซึ่งจะค่อย ๆ เบาลง เป็นเวลา 0.5วิ

+20 ความเสียหายพื้นฐาน และ+2.5วิ ระยะเวลาตัวคูณ

-1วิ คูลดาวน์
+{s:DMarkMaxMarks} มาร์กสูงสุด
สตันเหยื่อเป็นเวลา 0.5วิ เมื่อถึงมาร์กสูงสุด
เลือกตำแหน่งเป้าหมายบนแผนที่ย่อ หลังจากรอสักครู่ จะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งนั้น หากได้รับความเสียหายระหว่างรอจะทำให้การเทเลพอร์ตถูกขัดจังหวะ
เวลารอ
ความเร็วการเคลื่อนที่
ขัดจังหวะคูลดาวน์

+0.075ม ความเร็วการเคลื่อนที่ และ +20% อัตรายิง เป็นเวลา 12วิ

แบร์ริเออร์ 0.6 หน่วย จะเพิ่มขึ้นตามวิญญาณ

คูลดาวน์
ชาว Djinn เป็นกลุ่มคนที่แปลกประหลาดที่สุดกลุ่มหนึ่งในโลกยุคใหม่ มีพลังมหาศาลในปริมาณที่ควบคุมได้ แต่ไม่สามารถคงสภาพร่างกายไว้ได้นานกว่า 48 นาทีหากไม่ได้พักอยู่ภายในเรือนหุ้ม ด้วยเหตุนี้ ชาว Djinn ส่วนใหญ่จึงว่าจ้างมนุษย์เป็นผู้คุ้มกัน เพื่อการเดินทาง คุ้มครอง และเป็นเพื่อนแก้เหงา
มิราจ เป็นหนึ่งในผู้คุ้มกันดังกล่าว ซึ่งเอกอัครราชทูตของ Djinn นามว่า Nashala Dion ได้ว่าจ้างให้ทำหน้าที่ในคณะผู้แทนทางทูตในนครนิวยอร์ก ชาว Djinn หวังว่าพวกตนจะสามารถเจรจาขอซื้อพื้นที่ส่วนหนึ่งของรัฐไวโอมิงจากรัฐบาลสหรัฐฯ ได้ เพื่อที่ตนจะได้สร้างประเทศเอกราชให้ประชาชนของตนอยู่อาศัย
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

แต้มสกิล

ปลดล็อกสกิล
พร
แต่ละพรจะมอบ:
+0.30
ความเสียหายกระสุนพื้นฐาน
+1.58
ความเสียหายประชิดพื้นฐาน
+52
พลังชีวิตพื้นฐาน
ชาว Djinn เป็นกลุ่มคนที่แปลกประหลาดที่สุดกลุ่มหนึ่งในโลกยุคใหม่ มีพลังมหาศาลในปริมาณที่ควบคุมได้ แต่ไม่สามารถคงสภาพร่างกายไว้ได้นานกว่า 48 นาทีหากไม่ได้พักอยู่ภายในเรือนหุ้ม ด้วยเหตุนี้ ชาว Djinn ส่วนใหญ่จึงว่าจ้างมนุษย์เป็นผู้คุ้มกัน เพื่อการเดินทาง คุ้มครอง และเป็นเพื่อนแก้เหงา
มิราจ เป็นหนึ่งในผู้คุ้มกันดังกล่าว ซึ่งเอกอัครราชทูตของ Djinn นามว่า Nashala Dion ได้ว่าจ้างให้ทำหน้าที่ในคณะผู้แทนทางทูตในนครนิวยอร์ก ชาว Djinn หวังว่าพวกตนจะสามารถเจรจาขอซื้อพื้นที่ส่วนหนึ่งของรัฐไวโอมิงจากรัฐบาลสหรัฐฯ ได้ เพื่อที่ตนจะได้สร้างประเทศเอกราชให้ประชาชนของตนอยู่อาศัย
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
DPS
ความเสียหายกระสุน

กระสุน

นัดต่อวินาที

โจมตีประชิดธรรมดา

โจมตีประชิดรุนแรง

พลังชีวิตสูงสุด

อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต

ต้านทานกระสุน

ต้านทานวิญญาณ

ความเร็วการเคลื่อนที่

ความเร็วการวิ่ง

สแตมินา
2โยนไฟร์สแกรับส์ใส่ศัตรู ศัตรูที่ถูกโยนใส่ถูกขโมย พลังชีวิตสูงสุด และได้รับ ความเสียหายเพิ่มขึ้น จาก มิราจ

ขโมยพลังชีวิตสูงสุดต่อกระสุน
ความเสียหายที่ได้รับ
ระยะเวลาขโมย

ขโมยพลังชีวิตสูงสุดต่อกระสุน

+2 ชาร์จ

ความเสียหายที่ได้รับ
แปลงร่างของคุณเป็นพายุหมุนที่เคลื่อนไปข้างหน้า สร้างความเสียหายต่อศัตรู ลดความเร็วการเคลื่อนที่ และยกศัตรูลอยขึ้นกลางอากาศ หลังจากที่คืนร่างจากพายุหมุนแล้ว คุณจะมีโอกาสหลบหลีกกระสุน

ความเสียหาย
ระยะเวลายก
โอกาสหลบหลีกกระสุน
รัศมี
ระยะเวลาหลบหลีกกระสุน
ความเร็วการเคลื่อนที่
ระยะเวลาช้าลง

+60 ความเสียหาย

-8วิ คูลดาวน์
+30% โอกาสหลบหลีก

สามารถร่ายซ้ำได้ภายใน 5วิ อัตราเพิ่มพลังจากวิญญาณสูงขึ้น
ติดตัว: การยิงของคุณจะทำให้เป้าหมายติดสถานะจินน์มาร์ก เมื่อจินน์มาร์กหมดเวลาหรือถูกใช้งาน จะสร้าง ความเสียหายวิญญาณ และทำให้เป้าหมายถูกเปิดเผยตัวบนแผนที่เป็นช่วงระยะเวลาสั้น ๆ สถานะมาร์กที่เพิ่มแต่ละครั้งจะคูณความเสียหายขณะนั้น 2 เท่า
มีคูลดาวน์เฉพาะแต่ละเป้าหมายสำหรับการทำให้ติดมาร์กเพิ่ม

ความเสียหายพื้นฐาน
ความเสียหายต่อมาร์ก
ซ้อนทับสูงสุด
ความถี่สูงสุด
ระยะเวลาจินน์มาร์ก
ระยะเวลาเผยตัว
ระยะสูงสุดเมื่อทำงาน
กดใช้: ใช้จินน์มาร์กทั้งหมด เพื่อสร้างความเสียหายทันที

เมื่อทำงาน: ลดความเร็ว 60% ซึ่งจะค่อย ๆ เบาลง เป็นเวลา 0.5วิ

+20 ความเสียหายพื้นฐาน และ+2.5วิ ระยะเวลาตัวคูณ

-1วิ คูลดาวน์
+{s:DMarkMaxMarks} มาร์กสูงสุด
สตันเหยื่อเป็นเวลา 0.5วิ เมื่อถึงมาร์กสูงสุด
เลือกตำแหน่งเป้าหมายบนแผนที่ย่อ หลังจากรอสักครู่ จะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งนั้น หากได้รับความเสียหายระหว่างรอจะทำให้การเทเลพอร์ตถูกขัดจังหวะ
เวลารอ
ความเร็วการเคลื่อนที่
ขัดจังหวะคูลดาวน์

+0.075ม ความเร็วการเคลื่อนที่ และ +20% อัตรายิง เป็นเวลา 12วิ

แบร์ริเออร์ 0.6 หน่วย จะเพิ่มขึ้นตามวิญญาณ

คูลดาวน์
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

แต้มสกิล

ปลดล็อกสกิล
พร
แต่ละพรจะมอบ:
+0.30
ความเสียหายกระสุนพื้นฐาน
+1.58
ความเสียหายประชิดพื้นฐาน
+52
พลังชีวิตพื้นฐาน