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O MAGNÍFICO SINCLAIR
Desoriente e enfeitice inimigos

Com a ajuda da sua assistente relutante, O MAGNÍFICO SINCLAIR pode confundir inimigos com feitiços teleguiados e raios rápidos.

O MAGNÍFICO SINCLAIR
Desoriente e enfeitice inimigos

Com a ajuda da sua assistente relutante, O MAGNÍFICO SINCLAIR pode confundir inimigos com feitiços teleguiados e raios rápidos.

Arma
icon
85.71

Dano por segundo

icon
30

Dano balístico

icon
22

Munição

icon
2.86

Balas por segundo

icon
63

Golpe leve

icon
116

Golpe pesado

Vitalidade
icon
550

Vida máxima

icon
3

Regeneração de vida

icon
0%

Resist. balística

icon
0%

Resist. espiritual

icon
7.30 m/s

Veloc. de mov.

icon
0.50 m/s

Velocidade de corrida

icon
3

Vigor

Abilities

1

2

3

4

Raio Atormentador

icon3m
icon15s

Dispara um raio mágico que causa dano espiritual e aplica uma redução da taxa de disparo. Caso tenha uma assistente, ela também lançará o Raio Atormentador, com dano reduzido.

Pressione [{s:in_ability1}] para redirecionar o raio para o que estiver sob a sua mira no momento.

icon
120
Dano
icon
80
Dano da assistente
icon
15%
Desac. taxa disp.
icon
5s
Duração
1
Redirecion.
blot1
-4s

Recarga

Assistente Espectral

icon5s
icon8
icon30s

Invoca uma assistente no ponto-alvo. Ela ataca sempre que você disparar a sua arma, causando dano espiritual.

Enquanto a assistente estiver em campo, pressione [{s:in_ability2}] para trocar de posição com ela.

Usar Assistente Espectral também recarrega a sua arma.

icon
30
Dano
1
Máx. trocas
icon
8s
Duração
20m m
Max Leash Radius
blot1
-10s

Recarga

Feitiço Lagomórfico

icon0m
icon2
icon45s

Enfeitiça um alvo, transformando-o em um coelho brevemente.

Coelhos são pequenos e movem-se mais rápido, mas sofrem dano amplificado e não podem realizar a maioria das ações.
O feitiço não interrompe habilidades.

icon
2s
Duração
icon
25%
Amp. de dano sofrido
icon
25%
Velocidade de movimento adicional
icon
0m m
Raio
blot1
-10s

Recarga

Participação do Público

icon90s

Copia a habilidade Suprema de um herói inimigo por tempo limitado. Reativar a habilidade usará a Suprema copiada.

As cópias usam os pontos de aprimoramento desta habilidade.
As cópias não são beneficiadas por efeitos de infusões.
Também copia o tempo de recarga.

10s
Duração da cópia
icon
100%
Tempo de recarga da cópia
blot1

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UM CONTO DO DESTINO:

Os pais de Henry disseram que ele era muito jovem e impulsivo para mexer com magia de verdade, presenteando-lhe com um baralho de cartas para brincar. Ele tinha um dom natural para truques de manipulação e logo estava deslumbrando os seus colegas de classe com fantásticas ilusões sem o uso de artefatos místicos ou encantamentos.

Ele conheceu Savannah na escola, e o seu amor mútuo pela magia do palco os levou a um grande romance. Rapidamente, eles se apaixonaram e montaram uma apresentação juntos. Obviamente, eram feitos um para o outro. No baile, Henry pediu Savannah em casamento, consumado logo após a formatura.

Para a surpresa de ninguém, os pais de nenhum dos dois estavam felizes com esta situação, mas Henry e Savannah sabiam que eram almas gêmeas. Assim, concretizaram o seu amor ao pedir que um feiticeiro de sangue unisse as suas almas para toda a eternidade.

Quando um acidente no palco ceifou ambas as suas vidas, ninguém sabia a quem culpar. Henry diz que Savannah não estava bem posicionada. Savannah diz que Henry não esperou a deixa. Mas uma coisa é certa: como as suas almas estão interligadas, nenhum deles pôde deixar o outro para trás. Um agora casal de fantasmas em eterna DR, Henry e Savannah precisam trabalhar juntos se quiserem ter a oportunidade de desfazer a sua união eterna.

  • 47K

  • 45K

  • 43K

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  • 25.5K

  • 23.5K

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  • 4.5K

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  • 3K

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  • 1.5K

  • 1.2K

  • 800

  • 400

  • 0

Legenda:

PH

Destrave de habilidade

Aumento de poder

O MAGNÍFICO SINCLAIR

Cada aumento de poder concede:

+0.60

Dano balístico base

+2.67

Dano base de golpes

+31

Vida base

Arma
icon
85.71

Dano por segundo

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30

Dano balístico

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22

Munição

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2.86

Balas por segundo

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63

Golpe leve

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116

Golpe pesado

Vitalidade
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550

Vida máxima

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3

Regeneração de vida

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0%

Resist. balística

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0%

Resist. espiritual

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7.30 m/s

Veloc. de mov.

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0.50 m/s

Velocidade de corrida

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3

Vigor

Abilities

1

2

3

4

Raio Atormentador

icon3m
icon15s

Dispara um raio mágico que causa dano espiritual e aplica uma redução da taxa de disparo. Caso tenha uma assistente, ela também lançará o Raio Atormentador, com dano reduzido.

Pressione [{s:in_ability1}] para redirecionar o raio para o que estiver sob a sua mira no momento.

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120
Dano
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80
Dano da assistente
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15%
Desac. taxa disp.
icon
5s
Duração
1
Redirecion.
blot1
-4s

Recarga

Assistente Espectral

icon5s
icon8
icon30s

Invoca uma assistente no ponto-alvo. Ela ataca sempre que você disparar a sua arma, causando dano espiritual.

Enquanto a assistente estiver em campo, pressione [{s:in_ability2}] para trocar de posição com ela.

Usar Assistente Espectral também recarrega a sua arma.

icon
30
Dano
1
Máx. trocas
icon
8s
Duração
20m m
Max Leash Radius
blot1
-10s

Recarga

Feitiço Lagomórfico

icon0m
icon2
icon45s

Enfeitiça um alvo, transformando-o em um coelho brevemente.

Coelhos são pequenos e movem-se mais rápido, mas sofrem dano amplificado e não podem realizar a maioria das ações.
O feitiço não interrompe habilidades.

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2s
Duração
icon
25%
Amp. de dano sofrido
icon
25%
Velocidade de movimento adicional
icon
0m m
Raio
blot1
-10s

Recarga

Participação do Público

icon90s

Copia a habilidade Suprema de um herói inimigo por tempo limitado. Reativar a habilidade usará a Suprema copiada.

As cópias usam os pontos de aprimoramento desta habilidade.
As cópias não são beneficiadas por efeitos de infusões.
Também copia o tempo de recarga.

10s
Duração da cópia
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100%
Tempo de recarga da cópia
blot1

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Legenda:

PH

Destrave de habilidade

Aumento de poder

O MAGNÍFICO SINCLAIR

Cada aumento de poder concede:

+0.60

Dano balístico base

+2.67

Dano base de golpes

+31

Vida base

UM CONTO DO DESTINO:

Os pais de Henry disseram que ele era muito jovem e impulsivo para mexer com magia de verdade, presenteando-lhe com um baralho de cartas para brincar. Ele tinha um dom natural para truques de manipulação e logo estava deslumbrando os seus colegas de classe com fantásticas ilusões sem o uso de artefatos místicos ou encantamentos.

Ele conheceu Savannah na escola, e o seu amor mútuo pela magia do palco os levou a um grande romance. Rapidamente, eles se apaixonaram e montaram uma apresentação juntos. Obviamente, eram feitos um para o outro. No baile, Henry pediu Savannah em casamento, consumado logo após a formatura.

Para a surpresa de ninguém, os pais de nenhum dos dois estavam felizes com esta situação, mas Henry e Savannah sabiam que eram almas gêmeas. Assim, concretizaram o seu amor ao pedir que um feiticeiro de sangue unisse as suas almas para toda a eternidade.

Quando um acidente no palco ceifou ambas as suas vidas, ninguém sabia a quem culpar. Henry diz que Savannah não estava bem posicionada. Savannah diz que Henry não esperou a deixa. Mas uma coisa é certa: como as suas almas estão interligadas, nenhum deles pôde deixar o outro para trás. Um agora casal de fantasmas em eterna DR, Henry e Savannah precisam trabalhar juntos se quiserem ter a oportunidade de desfazer a sua união eterna.