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Kelvin
Congela os inimigos onde estão

Curas pontuais e o separamento preciso de uma luta entre equipes é a diferença entre uma vitória fácil e uma derrota desastrosa. Kelvin desliza no ar e desacelera inimigos, dando à sua equipe uma vantagem de manobra para alcançar qualquer objetivo.

Kelvin
Congela os inimigos onde estão

Curas pontuais e o separamento preciso de uma luta entre equipes é a diferença entre uma vitória fácil e uma derrota desastrosa. Kelvin desliza no ar e desacelera inimigos, dando à sua equipe uma vantagem de manobra para alcançar qualquer objetivo.

Description

This build uses nades for healing and damage, counter actives to hit the enemy carries, healing actives to enable your carries, and gives you and the team survivability to get to teamfights and win objectives. Consider where you should be in this match between making your best players better with heals, vs making their best players worse with counter items. Shoutout to the TF2 HL players

Item Build
Lane, in order-ish

Healing rite goes anywhere in here, unless...

item
Balas de Alta Velocidade
500
item
Explosão Mística
500
item
Carga Adicional
500
item
Munição Mata-Monstro
500
item
Botas de Corrida
500
Healing

Skip Rite/Nova unless you're losing lane

item
Ativa
Feixe de Resgate
3000
item
Ativa
1250
item
Ativa
Rito de Cura
500
item
Ativa
Aura de Cura
1750
Core

Rapid Recharge is healing and damage, get early

item
Recarga Rápida
3500
item
Compressão de Recarga
1250
item
Espírito Adicional
500
item
Velocidade Resiliente
1750
item
Maldição Anticura
1250
item
Amplificador de Cura
1250
Grenade T3's

item
Antitanque
3500
item
Recarga Superior
4250
item
Espírito Aprimorado
3500
Counters

Usually I skip knockdown and ice path beam at snipers

item
Ativa
Degeneração
1250
item
Ativa
Feitiço Desacelerador
1750
item
Ativa
Nocaute
3000
item
Redutor de Malefícios
1250
item
Ativa
Removedor de Malefícios
4250
Alc for dome, rest are optional

item
Ativa
Fogo Alquímico
3000
item
Espírito Livre
9500
item
Grande Expansão
3500
item
Reverberação Mística
6000
Survivability

Usually use Divine Barrier over Reactive

item
Armadura Balística
1250
item
Armadura Espiritual
1250
item
Resiliência Balística
4250
item
Resiliência Espiritual
4250
item
Ressurreição Anímica
item
Barreira Reativa
1250
Weapon

slowing used to be go-to but not rn

item
Balas Rápidas
500
item
Disparo Místico
1250
item
Balas de Entrada
3500
item
Balas Desaceleradoras
1250
EXPERIMENTAL

We'll see if or where these fit in the 30k section

item
Colete do Vidente
6000
item
Ativa
Restaurador
6000
Ability Point Order

Granada Congelante

Caminho de Gelo

Feixe Ártico

Abrigo Gélido

1

2

1

5

2

1

2

5

1

2

5

5