Utrudniając ruch adwersarzy i karząc tych, którzy spojrzą się w jego kierunku, Kruk tworzy okazje na wbicie swoim wrogom noża w plecy.
Utrudniając ruch adwersarzy i karząc tych, którzy spojrzą się w jego kierunku, Kruk tworzy okazje na wbicie swoim wrogom noża w plecy.
1
Granat Pulsacyjny
Ściana Czasu
Kinetyczny Karabinek
Paradoksalna Zamiana
1
2
5
1
2
5
1
2
5
1
2
5