Utrudniając ruch adwersarzy i karząc tych, którzy spojrzą się w jego kierunku, Kruk tworzy okazje na wbicie swoim wrogom noża w plecy.
Utrudniając ruch adwersarzy i karząc tych, którzy spojrzą się w jego kierunku, Kruk tworzy okazje na wbicie swoim wrogom noża w plecy.
items should not be built in order, figure it out (aka it just depends on game state)
Core items @ 10k souls
Core items @ 25k souls
go crazy
Granat Pulsacyjny
Ściana Czasu
Kinetyczny Karabinek
Paradoksalna Zamiana
1
2
1
2
1
2
5
5
1
2
5
5