
Che si tratti di bombardare una posizione o di dividere la squadra nemica, la scelta del luogo è fondamentale per McGinnis. Può coprire la fuga della sua squadra che, una volta trincerata dietro il suo sbarramento, diventa difficile da espugnare.
Che si tratti di bombardare una posizione o di dividere la squadra nemica, la scelta del luogo è fondamentale per McGinnis. Può coprire la fuga della sua squadra che, una volta trincerata dietro il suo sbarramento, diventa difficile da espugnare.
A spirit/support build with a heavy focus on spamming turrets and providing support to your allies.
Latest Updates:
26-Oct: Rewrote Phase descriptors, moved Mystic Reach up.
22-Oct: Phase 2 rework, Phase 1 minor shuffling.
6-Oct: Minor adjustments to address recent patch. Added Experimental tab.
Lane - Buy in any order, but make sure to get Mystic Reach at the same time as the turret range upgrade, as it gives them an impressive poke potential spike.
Push guardian with troopers and spare turrets/specter


I
Rigenerazione extra
Sustain :3


I
Cartucce anti-mostro
Helps keep lane pushed so you can jungle and box easier


I
Carica extra
Use turrets sparingly in lane, mainly to push the guardian


I
Resistenza extra
I GOTS THA SCHMOVES


I
Imbue [E]
Espansione mistica
Vs Snipers, Fliers


II
Spirito migliorato
Delay for Situational items as needed


I
Attiva
Rito curativo
When you or your lane partner need more healing


II
Potenziatore di guarigione
Specter/Rite booster
Mid Game - If on the sidelane and the other guardians are alive, push walker and steal enemy camps/boxes. Midlane focus on keeping your guardian healthy.


II
Emblema dell'incantatore
Preferred option


II
Giubbotto da battaglia
Heavy gun lane


III
Controllo della resistenza
Schmoves.


III
Attiva
Aura eroica
Core mid game item - never not buy this


II
Caricatore titanico
More firerate needs more ammo to avoid reloading


III
Attiva
Sacrificio cultista
For farming and walker pushing
Late Game - Work together with the gun carries on your team to deliver swift objective / midboss destruction.


IV
Ritmo di guarigione
The Power Spike


III
Ricarica breve
Get this when you need to get medicinal specter out more often


III
Ricarica rapida
Delay for counter items when necessary


IV
Imbue [E]
Attiva
Frammento di eco
MOAR TURRET


IV
Tempo di ricarica trascendentale
Only get this once you have a few items with cooldown, otherwise S.Cooldown is good enough.


IV
Spirito sconfinato
beeg specter, stronk turmnent, almost decent barrage


III
Attiva
Esplosione curativa
Secondary Heroic Aura once Healing Tempo acquired.
Long Game - Choose what you need to survive.


III
Resistenza crescente
vs Gun Duelists


IV
Armatura corazzata
vs Haze, Infernus


III
Espansione maggiore
beeg specter, sniper turret


IV
Esposizione crescente
Good for the resists, and boosts turrets/barrage a little bit, too
For questions or feedback, find me on the Deadlock discord or twitch.tv/zippydasquirrel
Items I'm playing with this current patch to see how viable they are


II
Round di apertura
cheap gun buff + spirit power? Hmmmm


I
Amplific. colpi alla testa
POKE INFERNUS TO DEATH


III
Attiva
Fuoco alchemico
ivy tink she so hot wit her kudzu well YOU aint special ivy I cn do *hic* i can aoe stuff too you stone bish


III
Forza d'animo
MY BELOVED I PROMISE I WILL FIND A SPOT FOR YOU AGAIN


III
Rigenerazione splendente
When turrets spammable, this give big healum
1
1
2
5
2
1
5
2
1
2
1
2
1
1
2
1
2
1