
Sacrificare la salute per ottenere effetti devastanti è la fonte del potere di Lady Geist. Quando sta per esaurirsi, può sottrarla ai suoi rivali.
Sacrificare la salute per ottenere effetti devastanti è la fonte del potere di Lady Geist. Quando sta per esaurirsi, può sottrarla ai suoi rivali.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Danni al secondo
Danni balistici

Munizioni

Pallottole al secondo

Attacchi corpo a corpo leggeri

Attacchi corpo a corpo pesanti

PS max

Rigenerazione della salute

Resistenza alle pallottole

Resistenza spirituale

Velocità di movimento

Velocità sprint

Resistenza
Sacrifichi parte della tua salute per lanciare una bomba che infligge danni dopo un breve periodo di innesco.
Il tipo di danno autoinflitto è spirituale e può essere mitigato.

Danni

Danni autoinflitti
Durata per armarsi
Le bombe lasciano una macchia tossica a terra, infliggendo 0% dei danni al secondo originari per 0 s.

Tempo di ricarica

Danni

Le bombe lasciano una macchia tossica a terra, infliggendo 26% dei danni al secondo originari per 6 s.
Crei un legame che prosciuga la salute del nemico nel tempo e ti guarisce. Il bersaglio deve essere nel campo visivo ed entro il raggio massimo per subire il prosciugamento della salute. Puoi sparare e usare altre abilità durante il prosciugamento, ma la tua velocità di movimento è ridotta.
Uso alternativo per guarire gli eroi alleati.

Danni al secondo
Danni convertiti in guarigione
Gittata max del legame

Danni al secondo

Durata

L'abilità diventa a cariche e conferisce +1 di carica
Sacrifichi parte della tua salute per lanciare grumi di sangue che infliggono un'istanza di Malvagità. Ogni istanza rallenta la vittima e aumenta i danni che le infliggi. L'effetto del rallentamento si riduce nel tempo.

Danni
Costo in salute
Grumi di sangue
Istanze max
Amplificazione dei danni
Rallentamento del movimento
Durata debuff
Durata del rallentamento

Tempo di ricarica

+28 danni e +4 di grumi di sangue

+7% di amplificazione dei danni
Scambia i livelli di salute con un bersaglio nemico. La salute dei nemici può essere portata fino a una percentuale minima e si può ricevere una quantità minima di salute basata sulla salute attuale delle vittime.
Salute min. (nemico)
Salute min. ricevuta
Raggio del silenziamento

Tempo di ricarica

All'utilizzo, +40% di cadenza di fuoco per {s:HealthSwapBuffDuration} s.

Silenzi i nemici entro 15 m per 3 s
C'è stato un tempo in cui Lady Jeanne Geist aveva tutta la città ai suoi piedi. Ma si sa, con il passare del tempo e l'affievolirsi della bellezza, è stato inevitabile che i suoi giorni di gloria nell'alta società fossero sempre più lontani, diventando niente meno che una fragile donna in una casa di riposo che racconta storie di un passato spumeggiante. Ed è in quel frangente che il Custode si rivelò. Uno spirito potente, proveniente da un altro sistema. Il Custode le offrì un modo per riconquistare le glorie passate… avrebbe potuto restituirle la giovinezza; tutto ciò che doveva fare era prosciugare lo spirito dei viventi per sostentarsi.
Geist era combattuta. Ovviamente l'omicidio era un'attività macabra e senza dubbio il Custode non era un'entità di cui ci si poteva fidare… ma, dopotutto, il pensiero di avere una seconda possibilità, di rivivere la sua giovinezza era troppo accattivante per lasciarselo sfuggire. E così escogitò un piano: dopo aver stretto un patto con il Custode, lo avrebbe legato e sorvegliato per limitare il suo potere su di lei. Il Custode sarebbe comunque stato nutrito, ma alle condizioni di Lady Jeanne.
Tuttavia, gli anni sono diventati decenni, la sorveglianza è diventata meno stretta e la fame del Custode è più insaziabile che mai...
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PA

Sblocco dell'abilità
Dono
Ogni dono fornisce:
+0.86
Danni di base balistici
+1.58
Danni corpo a corpo di base
+51
Salute di base
C'è stato un tempo in cui Lady Jeanne Geist aveva tutta la città ai suoi piedi. Ma si sa, con il passare del tempo e l'affievolirsi della bellezza, è stato inevitabile che i suoi giorni di gloria nell'alta società fossero sempre più lontani, diventando niente meno che una fragile donna in una casa di riposo che racconta storie di un passato spumeggiante. Ed è in quel frangente che il Custode si rivelò. Uno spirito potente, proveniente da un altro sistema. Il Custode le offrì un modo per riconquistare le glorie passate… avrebbe potuto restituirle la giovinezza; tutto ciò che doveva fare era prosciugare lo spirito dei viventi per sostentarsi.
Geist era combattuta. Ovviamente l'omicidio era un'attività macabra e senza dubbio il Custode non era un'entità di cui ci si poteva fidare… ma, dopotutto, il pensiero di avere una seconda possibilità, di rivivere la sua giovinezza era troppo accattivante per lasciarselo sfuggire. E così escogitò un piano: dopo aver stretto un patto con il Custode, lo avrebbe legato e sorvegliato per limitare il suo potere su di lei. Il Custode sarebbe comunque stato nutrito, ma alle condizioni di Lady Jeanne.
Tuttavia, gli anni sono diventati decenni, la sorveglianza è diventata meno stretta e la fame del Custode è più insaziabile che mai...
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Danni al secondo
Danni balistici

Munizioni

Pallottole al secondo

Attacchi corpo a corpo leggeri

Attacchi corpo a corpo pesanti

PS max

Rigenerazione della salute

Resistenza alle pallottole

Resistenza spirituale

Velocità di movimento

Velocità sprint

Resistenza
Sacrifichi parte della tua salute per lanciare una bomba che infligge danni dopo un breve periodo di innesco.
Il tipo di danno autoinflitto è spirituale e può essere mitigato.

Danni

Danni autoinflitti
Durata per armarsi
Le bombe lasciano una macchia tossica a terra, infliggendo 0% dei danni al secondo originari per 0 s.

Tempo di ricarica

Danni

Le bombe lasciano una macchia tossica a terra, infliggendo 26% dei danni al secondo originari per 6 s.
Crei un legame che prosciuga la salute del nemico nel tempo e ti guarisce. Il bersaglio deve essere nel campo visivo ed entro il raggio massimo per subire il prosciugamento della salute. Puoi sparare e usare altre abilità durante il prosciugamento, ma la tua velocità di movimento è ridotta.
Uso alternativo per guarire gli eroi alleati.

Danni al secondo
Danni convertiti in guarigione
Gittata max del legame

Danni al secondo

Durata

L'abilità diventa a cariche e conferisce +1 di carica
Sacrifichi parte della tua salute per lanciare grumi di sangue che infliggono un'istanza di Malvagità. Ogni istanza rallenta la vittima e aumenta i danni che le infliggi. L'effetto del rallentamento si riduce nel tempo.

Danni
Costo in salute
Grumi di sangue
Istanze max
Amplificazione dei danni
Rallentamento del movimento
Durata debuff
Durata del rallentamento

Tempo di ricarica

+28 danni e +4 di grumi di sangue

+7% di amplificazione dei danni
Scambia i livelli di salute con un bersaglio nemico. La salute dei nemici può essere portata fino a una percentuale minima e si può ricevere una quantità minima di salute basata sulla salute attuale delle vittime.
Salute min. (nemico)
Salute min. ricevuta
Raggio del silenziamento

Tempo di ricarica

All'utilizzo, +40% di cadenza di fuoco per {s:HealthSwapBuffDuration} s.

Silenzi i nemici entro 15 m per 3 s
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PA

Sblocco dell'abilità
Dono
Ogni dono fornisce:
+0.86
Danni di base balistici
+1.58
Danni corpo a corpo di base
+51
Salute di base