Hedera dispone di trucchi di combattimento dirompenti che rallentano e stordiscono i nemici. È più efficace quando si unisce a un alleato, poiché potenzia la sua arma e quella del compagno e condivide la sua capacità di guarigione.
Hedera dispone di trucchi di combattimento dirompenti che rallentano e stordiscono i nemici. È più efficace quando si unisce a un alleato, poiché potenzia la sua arma e quella del compagno e condivide la sua capacità di guarigione.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Danni al secondo
Danni balistici
Munizioni
Pallottole al secondo
Attacchi corpo a corpo leggeri
Attacchi corpo a corpo pesanti
Salute max
Rigenerazione della salute
Resistenza alle pallottole
Resistenza spirituale
Velocità sprint
Resistenza
1
2
3
4
Evochi un campo di viti soffocanti che danneggiano e rallentano i nemici presenti nel raggio.
Cariche
Durata
+50 danni al secondo e +2m m di raggio
Ottieni bonus e ti connetti automaticamente con un alleato vicino per condividerli. La guarigione viene replicata su tutti coloro che sono connessi. Per la connessione con gli alleati è necessario essere nel campo visivo. Premi [{s:in_ability2}] per agganciare un bersaglio.
Frequenza di fuoco
Velocità di movimento
Numero di incatenamenti
Ti trasformi in una roccia impenetrabile e ti schianti al suolo, stordendo e danneggiando i nemici vicini. Vieni guarito per una percentuale della tua salute massima. Hai un controllo parziale in volo prima di cadere al suolo.
Tempo di ricarica
+80 danni e stordisce per 0.5 s.
Salute max curata
Afferri un alleato e prendi il volo. Lasci cadere il tuo alleato per provocare una grande esplosione che rallenta il movimento. Tu e il tuo alleato ottenete uno scudo balistico al termine del volo.
Mentre è sollevato, il tuo alleato ottene resistenza alle pallottole, ma non può attaccare e infligge {s:AllyOutgoingDamagePercent}% di danni.
[Uso alternativo] ti permette di volare senza un alleato, portando invece con te una bomba.
[{s:iv_attack}] per lasciare l'alleato/la bomba.
[{s:key_forward}] per volare più velocemente.
Tieni premuto [{s:in_move_down}] durante l'uso per ridurre l'altezza di lancio.
{s:AirDropBulletArmorReduction}% di resistenza alle pallottole dei nemici colpiti per {s:AirDropDebuff02Duration} s
+300 di scudo balistico e +{s:AirDropExplodeRadius} m di raggio dell'esplosione
Durata del silenziamento
La gargoyle non sapeva cosa stesse succedendo quando venne alla vita... sapeva solo che si stava facendo del male a un essere umano grande e a uno piccolo. E così la gargoyle entrò in azione e fece fuggire gli aggressori inorriditi. Il piccolo umano ringraziò e chiese il nome della gargoyle, ma lei non ne aveva uno. E così il piccolo umano disse che l'avrebbe chiamata Hedera. La gargoyle, che all'epoca era ricoperta di edera, trovò il nome un po' banale, ma decise di prenderlo per buono per accontentare il piccolo umano.
Gli umani chiesero se Hedera avrebbe accettato di tornare a casa con loro, come segno della loro riconoscenza, e così Hedera s'incamminò con loro. Quella notte imparò tante cose: la famiglia si chiamava Arroyo, la più piccola era Sofia e un piatto di prelibatezze lo chiamavano Mofongo. Ma cosa ancora più importante, Hedera scoprì che la gente che li aveva attaccati si faceva chiamare il Sindacato di Mendoza ed era avvezzo a far del male alle persone... brave persone come gli Arroyo.
Sono passati 18 anni dal giorno in cui gli Arroyo portarono Hedera a casa... e in quel lasso di tempo il suo compito fu di smantellare il Sindacato di Mendoza e liberare il ghetto spagnolo dalle sue grinfie. Ad ogni buon conto, il problema è che, dopo aver conseguito quell'obiettivo a cui ci si è dedicati anima e corpo per quasi due decenni, ci si ritrova davvero a non saper cosa fare. Per la prima volta nella sua vita, Hedera è pronta a cercare avventure fuori dal ghetto spagnolo e scoprire cos'abbia il mondo da offrire, oltre all'attività di giustiziera.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PA
Sblocco dell'abilità
Aumento di potenza
Ogni aumento di potenza conferisce:
+0.31
Danni di base balistici
+2.27
Danni corpo a corpo di base
+35
Salute di base
La gargoyle non sapeva cosa stesse succedendo quando venne alla vita... sapeva solo che si stava facendo del male a un essere umano grande e a uno piccolo. E così la gargoyle entrò in azione e fece fuggire gli aggressori inorriditi. Il piccolo umano ringraziò e chiese il nome della gargoyle, ma lei non ne aveva uno. E così il piccolo umano disse che l'avrebbe chiamata Hedera. La gargoyle, che all'epoca era ricoperta di edera, trovò il nome un po' banale, ma decise di prenderlo per buono per accontentare il piccolo umano.
Gli umani chiesero se Hedera avrebbe accettato di tornare a casa con loro, come segno della loro riconoscenza, e così Hedera s'incamminò con loro. Quella notte imparò tante cose: la famiglia si chiamava Arroyo, la più piccola era Sofia e un piatto di prelibatezze lo chiamavano Mofongo. Ma cosa ancora più importante, Hedera scoprì che la gente che li aveva attaccati si faceva chiamare il Sindacato di Mendoza ed era avvezzo a far del male alle persone... brave persone come gli Arroyo.
Sono passati 18 anni dal giorno in cui gli Arroyo portarono Hedera a casa... e in quel lasso di tempo il suo compito fu di smantellare il Sindacato di Mendoza e liberare il ghetto spagnolo dalle sue grinfie. Ad ogni buon conto, il problema è che, dopo aver conseguito quell'obiettivo a cui ci si è dedicati anima e corpo per quasi due decenni, ci si ritrova davvero a non saper cosa fare. Per la prima volta nella sua vita, Hedera è pronta a cercare avventure fuori dal ghetto spagnolo e scoprire cos'abbia il mondo da offrire, oltre all'attività di giustiziera.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Danni al secondo
Danni balistici
Munizioni
Pallottole al secondo
Attacchi corpo a corpo leggeri
Attacchi corpo a corpo pesanti
Salute max
Rigenerazione della salute
Resistenza alle pallottole
Resistenza spirituale
Velocità sprint
Resistenza
1
2
3
4
Evochi un campo di viti soffocanti che danneggiano e rallentano i nemici presenti nel raggio.
Cariche
Durata
+50 danni al secondo e +2m m di raggio
Ottieni bonus e ti connetti automaticamente con un alleato vicino per condividerli. La guarigione viene replicata su tutti coloro che sono connessi. Per la connessione con gli alleati è necessario essere nel campo visivo. Premi [{s:in_ability2}] per agganciare un bersaglio.
Frequenza di fuoco
Velocità di movimento
Numero di incatenamenti
Ti trasformi in una roccia impenetrabile e ti schianti al suolo, stordendo e danneggiando i nemici vicini. Vieni guarito per una percentuale della tua salute massima. Hai un controllo parziale in volo prima di cadere al suolo.
Tempo di ricarica
+80 danni e stordisce per 0.5 s.
Salute max curata
Afferri un alleato e prendi il volo. Lasci cadere il tuo alleato per provocare una grande esplosione che rallenta il movimento. Tu e il tuo alleato ottenete uno scudo balistico al termine del volo.
Mentre è sollevato, il tuo alleato ottene resistenza alle pallottole, ma non può attaccare e infligge {s:AllyOutgoingDamagePercent}% di danni.
[Uso alternativo] ti permette di volare senza un alleato, portando invece con te una bomba.
[{s:iv_attack}] per lasciare l'alleato/la bomba.
[{s:key_forward}] per volare più velocemente.
Tieni premuto [{s:in_move_down}] durante l'uso per ridurre l'altezza di lancio.
{s:AirDropBulletArmorReduction}% di resistenza alle pallottole dei nemici colpiti per {s:AirDropDebuff02Duration} s
+300 di scudo balistico e +{s:AirDropExplodeRadius} m di raggio dell'esplosione
Durata del silenziamento
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PA
Sblocco dell'abilità
Aumento di potenza
Ogni aumento di potenza conferisce:
+0.31
Danni di base balistici
+2.27
Danni corpo a corpo di base
+35
Salute di base