
Hedera dispone di trucchi di combattimento dirompenti che rallentano e stordiscono i nemici. È più efficace quando si unisce a un alleato, poiché potenzia la sua arma e quella del compagno e condivide la sua capacità di guarigione.
Hedera dispone di trucchi di combattimento dirompenti che rallentano e stordiscono i nemici. È più efficace quando si unisce a un alleato, poiché potenzia la sua arma e quella del compagno e condivide la sua capacità di guarigione.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Danni al secondo
Danni balistici

Munizioni

Pallottole/s

Attacchi corpo a corpo leggeri

Attacchi corpo a corpo pesanti

PS max

Rigenerazione della salute

Resistenza balistica

Resistenza spirituale

Velocità di movimento

Velocità sprint

Stamina
1Evochi un campo di spine soffocanti che danneggiano e rallentano i nemici all'interno del raggio

Danni al secondo
Velocità di movimento

cariche

+2 m di raggio e aumento del moltiplicatore spirituale per i danni al secondo

I nemici intrappolati nelle spine per 2 s sono immobilizzati per +1.6 s
Ti connetti con un alleato vicino per ottenere bonus e guarigione replicata e per ignorare il rallentamento del movimento mentre spari.
Ricevi il 50% dei bonus se non hai alcuna connessione.
La connessione richiede una visuale diretta.

Cadenza di fuoco

Prosciugiugamento balistico salute
Guarigione replicata
Velocità di movimento
Numero di connessioni

di velocità di movimento

+8% di cadenza di fuoco e +8% di prosciugamento balistico della salute

L'abilità è sempre attiva
Ti trasformi in una roccia impenetrabile e ti schianti al suolo, stordendo e danneggiando i nemici vicini. Guarisci per una percentuale della tua salute max.

Danni
Durata dello stordimento
Guarigione max

di guarigione max

di tempo di ricarica

+1 s di durata dello stordimento e aumento del moltiplicatore spirituale dei danni
Afferri un alleato e prendi il volo con esso. Lo lasci cadere per provocare un'esplosione, infliggendo danni spirituali. Al termine del volo, tu e il tuo alleato aumentate i danni inflitti.
Subire danni disabilita brevemente l'uso dell'abilità.
Quando siete in volo, il tuo alleato non può attaccare e infligge -20% di danni.

Danni da esplosione
Danni inflitti bonus
Raggio di atterraggio
Durata buff

Al termine del volo: 0.7 di barriera con moltiplicatore del potere spirituale per {s:hero_name} e l'alleato

+40% di rallentamento per {s:AirDropDebuffDuration} s quando si colpisce un nemico

Silenzi per {s:AirDropSilenceDuration} s i nemici colpiti e il moltiplicatore dei danni e della barriera aumenta
La gargoyle non sapeva cosa stesse succedendo quando venne alla vita... sapeva solo che si stava facendo del male a un essere umano grande e a uno piccolo. E così la gargoyle entrò in azione e fece fuggire gli aggressori inorriditi. Il piccolo umano ringraziò e chiese il nome della gargoyle, ma lei non ne aveva uno. E così il piccolo umano disse che l'avrebbe chiamata Hedera. La gargoyle, che all'epoca era ricoperta di edera, trovò il nome un po' banale, ma decise di prenderlo per buono per accontentare il piccolo umano.
Gli umani chiesero se Hedera avrebbe accettato di tornare a casa con loro, come segno della loro riconoscenza, e così Hedera s'incamminò con loro. Quella notte imparò tante cose: la famiglia si chiamava Arroyo, la più piccola era Sofia e un piatto di prelibatezze lo chiamavano Mofongo. Ma cosa ancora più importante, Hedera scoprì che la gente che li aveva attaccati si faceva chiamare il Sindacato di Mendoza ed era avvezzo a far del male alle persone... brave persone come gli Arroyo.
Sono passati 18 anni dal giorno in cui gli Arroyo portarono Hedera a casa... e in quel lasso di tempo il suo compito fu di smantellare il Sindacato di Mendoza e liberare il ghetto spagnolo dalle sue grinfie. Ad ogni buon conto, il problema è che, dopo aver conseguito quell'obiettivo a cui ci si è dedicati anima e corpo per quasi due decenni, ci si ritrova davvero a non saper cosa fare. Per la prima volta nella sua vita, Hedera è pronta a cercare avventure fuori dal ghetto spagnolo e scoprire cos'abbia il mondo da offrire, oltre all'attività di giustiziera.
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0

PA

Sblocco dell'abilità
Dono
Ogni dono fornisce:
+0.08
Danni di base balistici
+1.58
Danni corpo a corpo di base
+57
Salute di base
La gargoyle non sapeva cosa stesse succedendo quando venne alla vita... sapeva solo che si stava facendo del male a un essere umano grande e a uno piccolo. E così la gargoyle entrò in azione e fece fuggire gli aggressori inorriditi. Il piccolo umano ringraziò e chiese il nome della gargoyle, ma lei non ne aveva uno. E così il piccolo umano disse che l'avrebbe chiamata Hedera. La gargoyle, che all'epoca era ricoperta di edera, trovò il nome un po' banale, ma decise di prenderlo per buono per accontentare il piccolo umano.
Gli umani chiesero se Hedera avrebbe accettato di tornare a casa con loro, come segno della loro riconoscenza, e così Hedera s'incamminò con loro. Quella notte imparò tante cose: la famiglia si chiamava Arroyo, la più piccola era Sofia e un piatto di prelibatezze lo chiamavano Mofongo. Ma cosa ancora più importante, Hedera scoprì che la gente che li aveva attaccati si faceva chiamare il Sindacato di Mendoza ed era avvezzo a far del male alle persone... brave persone come gli Arroyo.
Sono passati 18 anni dal giorno in cui gli Arroyo portarono Hedera a casa... e in quel lasso di tempo il suo compito fu di smantellare il Sindacato di Mendoza e liberare il ghetto spagnolo dalle sue grinfie. Ad ogni buon conto, il problema è che, dopo aver conseguito quell'obiettivo a cui ci si è dedicati anima e corpo per quasi due decenni, ci si ritrova davvero a non saper cosa fare. Per la prima volta nella sua vita, Hedera è pronta a cercare avventure fuori dal ghetto spagnolo e scoprire cos'abbia il mondo da offrire, oltre all'attività di giustiziera.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
Danni al secondo
Danni balistici

Munizioni

Pallottole/s

Attacchi corpo a corpo leggeri

Attacchi corpo a corpo pesanti

PS max

Rigenerazione della salute

Resistenza balistica

Resistenza spirituale

Velocità di movimento

Velocità sprint

Stamina
1Evochi un campo di spine soffocanti che danneggiano e rallentano i nemici all'interno del raggio

Danni al secondo
Velocità di movimento

cariche

+2 m di raggio e aumento del moltiplicatore spirituale per i danni al secondo

I nemici intrappolati nelle spine per 2 s sono immobilizzati per +1.6 s
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Ricevi il 50% dei bonus se non hai alcuna connessione.
La connessione richiede una visuale diretta.

Cadenza di fuoco

Prosciugiugamento balistico salute
Guarigione replicata
Velocità di movimento
Numero di connessioni

di velocità di movimento

+8% di cadenza di fuoco e +8% di prosciugamento balistico della salute

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Danni
Durata dello stordimento
Guarigione max

di guarigione max

di tempo di ricarica

+1 s di durata dello stordimento e aumento del moltiplicatore spirituale dei danni
Afferri un alleato e prendi il volo con esso. Lo lasci cadere per provocare un'esplosione, infliggendo danni spirituali. Al termine del volo, tu e il tuo alleato aumentate i danni inflitti.
Subire danni disabilita brevemente l'uso dell'abilità.
Quando siete in volo, il tuo alleato non può attaccare e infligge -20% di danni.

Danni da esplosione
Danni inflitti bonus
Raggio di atterraggio
Durata buff

Al termine del volo: 0.7 di barriera con moltiplicatore del potere spirituale per {s:hero_name} e l'alleato

+40% di rallentamento per {s:AirDropDebuffDuration} s quando si colpisce un nemico

Silenzi per {s:AirDropSilenceDuration} s i nemici colpiti e il moltiplicatore dei danni e della barriera aumenta
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Danni di base balistici
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