Dinamo mantiene in salute se stesso e i suoi alleati mentre attende il suo momento. Poche cose possono cambiare il corso di un combattimento di squadra più di un uso ben coordinato della Singolarità.
Dinamo mantiene in salute se stesso e i suoi alleati mentre attende il suo momento. Poche cose possono cambiare il corso di un combattimento di squadra più di un uso ben coordinato della Singolarità.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Danni al secondo
Danni balistici
Munizioni
Pallottole al secondo
Attacchi corpo a corpo leggeri
Attacchi corpo a corpo pesanti
PS max
Rigenerazione della salute
Resistenza alle pallottole
Resistenza spirituale
Velocità di movimento
Velocità sprint
Resistenza
Rilasci un impulso energetico che si propaga lungo il terreno, infliggendo danni spirituali e applicando lancio in aria.
Danni
[ERROR]
Raggio dell'impulso
Ampiezza dell'impulso
All'impatto: 35% di rallentamento e -35% di cadenza di fuoco per 4 s
All'impatto: +30% di danni balistici subiti per 8 s
+115 di danni e +1 di carica
Diventi brevemente non bersagliabile e ti teletrasporti nella posizione designata. Alla riapparizione, ottieni cadenza di fuoco bonus e ricarichi la tua arma.
Uso alternativo : porti con te gli alleati vicini, ricaricando le loro armi e conferendo loro metà della tua cadenza di fuoco bonus.
Gittata di utilizzo
Cadenza di fuoco bonus
Durata
Distanza degli alleati
Gittata di utilizzo
Cadenza di fuoco bonus
-5 s di tempo di ricarica e +120% di munizioni max al buff
Durante la canalizzazione, ripristini nel tempo la tua salute e quella di tutti gli alleati nelle vicinanze.
Puoi scattare e sferrare un attacco corpo a corpo senza interrompere la canalizzazione.
Salute recuperata
Durata della canalizzazione
Raggio di guarigione alleati
Ottieni +4 m/s di velocità di movimento bonus per 8 s se Aurora è completamente canalizzata. Si ottiene istantaneamente con un potenziamento di 5 PA.
Tempo di ricarica
Movimento completo e uso dell'abilità, e in aggiunta guarisci di +2.5% della salute max al secondo
Crei una singolarità nelle tue mani, infliggendo < danni spirituali nel tempo, applicando
stordimento e attirando i nemici vicini.
Danni al secondo
Salute max inflitta come danno
Raggio di singolarità
Durata della canalizzazione
Raggio di singolarità
Durata della canalizzazione
Salute max inflitta come danno
Come scienziato, il Professor Dinamo ha sempre avuto una mente curiosa. Così, quando nel bel mezzo di Central Park si aprì una frattura spazio-temporale, fu il primo a indagare. Sebbene si aspettasse che una tale scoperta gli cambiasse la vita, non avrebbe mai immaginato che le conseguenze della sua scoperta sarebbero state reali più che metaforiche, essendo il suo corpo ridotto a una minuscola stella morente.
Professore ordinario al Columbia College, Dinamo sta cercando di saperne di più sulla sua condizione, pur continuando a insegnare. Dopotutto ha pur sempre menti future da ispirare.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PA
Sblocco dell'abilità
Dono
Ogni dono fornisce:
+0.40
Danni di base balistici
+1.58
Danni corpo a corpo di base
+59
Salute di base
Come scienziato, il Professor Dinamo ha sempre avuto una mente curiosa. Così, quando nel bel mezzo di Central Park si aprì una frattura spazio-temporale, fu il primo a indagare. Sebbene si aspettasse che una tale scoperta gli cambiasse la vita, non avrebbe mai immaginato che le conseguenze della sua scoperta sarebbero state reali più che metaforiche, essendo il suo corpo ridotto a una minuscola stella morente.
Professore ordinario al Columbia College, Dinamo sta cercando di saperne di più sulla sua condizione, pur continuando a insegnare. Dopotutto ha pur sempre menti future da ispirare.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Medium
Danni al secondo
Danni balistici
Munizioni
Pallottole al secondo
Attacchi corpo a corpo leggeri
Attacchi corpo a corpo pesanti
PS max
Rigenerazione della salute
Resistenza alle pallottole
Resistenza spirituale
Velocità di movimento
Velocità sprint
Resistenza
Rilasci un impulso energetico che si propaga lungo il terreno, infliggendo danni spirituali e applicando lancio in aria.
Danni
[ERROR]
Raggio dell'impulso
Ampiezza dell'impulso
All'impatto: 35% di rallentamento e -35% di cadenza di fuoco per 4 s
All'impatto: +30% di danni balistici subiti per 8 s
+115 di danni e +1 di carica
Diventi brevemente non bersagliabile e ti teletrasporti nella posizione designata. Alla riapparizione, ottieni cadenza di fuoco bonus e ricarichi la tua arma.
Uso alternativo : porti con te gli alleati vicini, ricaricando le loro armi e conferendo loro metà della tua cadenza di fuoco bonus.
Gittata di utilizzo
Cadenza di fuoco bonus
Durata
Distanza degli alleati
Gittata di utilizzo
Cadenza di fuoco bonus
-5 s di tempo di ricarica e +120% di munizioni max al buff
Durante la canalizzazione, ripristini nel tempo la tua salute e quella di tutti gli alleati nelle vicinanze.
Puoi scattare e sferrare un attacco corpo a corpo senza interrompere la canalizzazione.
Salute recuperata
Durata della canalizzazione
Raggio di guarigione alleati
Ottieni +4 m/s di velocità di movimento bonus per 8 s se Aurora è completamente canalizzata. Si ottiene istantaneamente con un potenziamento di 5 PA.
Tempo di ricarica
Movimento completo e uso dell'abilità, e in aggiunta guarisci di +2.5% della salute max al secondo
Crei una singolarità nelle tue mani, infliggendo < danni spirituali nel tempo, applicando
stordimento e attirando i nemici vicini.
Danni al secondo
Salute max inflitta come danno
Raggio di singolarità
Durata della canalizzazione
Raggio di singolarità
Durata della canalizzazione
Salute max inflitta come danno
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PA
Sblocco dell'abilità
Dono
Ogni dono fornisce:
+0.40
Danni di base balistici
+1.58
Danni corpo a corpo di base
+59
Salute di base