Collecteur de pièces détachées, cet occultiste peut démonter les troupiers, écraser ses adversaires avec sa boule de démolition et les piéger dans son piège de stase.
Collecteur de pièces détachées, cet occultiste peut démonter les troupiers, écraser ses adversaires avec sa boule de démolition et les piéger dans son piège de stase.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de déplacement
Vitesse de course
Endurance
Crée une grosse boule de ferraille qui inflige des dégâts et étourdit la première unité ennemie touchée. Les adversaires à proximité subissent des dégâts moindres.
Dégâts
Dégâts d'explosion
Durée d'étourdissement
Durée de canalisation
Temps de récupération
Dégâts
Durée d'étourdissement
Wrecker s'accroche à une unité ennemie. Tant qu'il est actif, le lien inflige des dégâts et soigne Wrecker. Les cibles doivent se trouver en ligne de mire et à moins de la portée max. pour ne pas rompre le lien. En cas de victime, Wrecker obtient une charge de Projection organique.
DPS
Consomme un pourcentage de soins
Durée max.
Portée max. du lien
Consomme un pourcentage de soins
DPS
+2 cibles supplémentaires
Tire un jet fait de restes de cadavres liquéfiés qui inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies. Si une unité est touchée plusieurs fois, le ralentissement qu'elle subit est plus conséquent.
Dégâts
Ralentissement ennemi par coup
Durée du ralentissement ennemi
Charges
Dégâts
Ralentissement ennemi par coup
Crée une zone dans laquelle les unités ennemies proches sont ralenties et subissent des dégâts après une canalisation. Les dégâts sont proportionnels à la durée totale de la canalisation.
Dégâts de base
DPS
Durée de canalisation
Rayon
Vit. de déplacement
Rayon
Temps de récupération
Dégâts de base
La première fois que le malstrom frappa New York, ce n'est pas seulement un nouvel âge de mysticisme qui émergea dans le monde… la géopolitique s'en trouva bouleversée. Voyants embauchés par la CIA pour deviner les menaces des décennies avant qu'elles ne s'imposent au monde, pactes occultes conclus dans des arrière-salles enfumées… ces nouvelles méthodes ont évité d'innombrables guerres et atrocités qui auraient changé le cours de l'Histoire. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de guerre pour autant… elle a seulement changé de forme.
Des sociétés de mercenariat paranormal ont connu une montée en puissance. Ces groupes ont trouvé comment contourner les normes de sécurités établies par les oracles gardiens de la nation en combinant créatures extradimensionnelles et différentes magies sanguines, ce qui leur permet d'agir comme mandataires de nations belliqueuses.
Wrecker est l'un de ces mercenaires.
Employé par Eldritch Tactical Solutions (une filiale de Fairfax Industries), Wrecker est un soldat d'élite et de fortune dont la réputation n'est plus à faire : quand les autres SMP rechignent à faire le sale boulot, il s'exécute sans broncher.
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PC
Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.70
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+61
PV de base
La première fois que le malstrom frappa New York, ce n'est pas seulement un nouvel âge de mysticisme qui émergea dans le monde… la géopolitique s'en trouva bouleversée. Voyants embauchés par la CIA pour deviner les menaces des décennies avant qu'elles ne s'imposent au monde, pactes occultes conclus dans des arrière-salles enfumées… ces nouvelles méthodes ont évité d'innombrables guerres et atrocités qui auraient changé le cours de l'Histoire. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de guerre pour autant… elle a seulement changé de forme.
Des sociétés de mercenariat paranormal ont connu une montée en puissance. Ces groupes ont trouvé comment contourner les normes de sécurités établies par les oracles gardiens de la nation en combinant créatures extradimensionnelles et différentes magies sanguines, ce qui leur permet d'agir comme mandataires de nations belliqueuses.
Wrecker est l'un de ces mercenaires.
Employé par Eldritch Tactical Solutions (une filiale de Fairfax Industries), Wrecker est un soldat d'élite et de fortune dont la réputation n'est plus à faire : quand les autres SMP rechignent à faire le sale boulot, il s'exécute sans broncher.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de déplacement
Vitesse de course
Endurance
Crée une grosse boule de ferraille qui inflige des dégâts et étourdit la première unité ennemie touchée. Les adversaires à proximité subissent des dégâts moindres.
Dégâts
Dégâts d'explosion
Durée d'étourdissement
Durée de canalisation
Temps de récupération
Dégâts
Durée d'étourdissement
Wrecker s'accroche à une unité ennemie. Tant qu'il est actif, le lien inflige des dégâts et soigne Wrecker. Les cibles doivent se trouver en ligne de mire et à moins de la portée max. pour ne pas rompre le lien. En cas de victime, Wrecker obtient une charge de Projection organique.
DPS
Consomme un pourcentage de soins
Durée max.
Portée max. du lien
Consomme un pourcentage de soins
DPS
+2 cibles supplémentaires
Tire un jet fait de restes de cadavres liquéfiés qui inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies. Si une unité est touchée plusieurs fois, le ralentissement qu'elle subit est plus conséquent.
Dégâts
Ralentissement ennemi par coup
Durée du ralentissement ennemi
Charges
Dégâts
Ralentissement ennemi par coup
Crée une zone dans laquelle les unités ennemies proches sont ralenties et subissent des dégâts après une canalisation. Les dégâts sont proportionnels à la durée totale de la canalisation.
Dégâts de base
DPS
Durée de canalisation
Rayon
Vit. de déplacement
Rayon
Temps de récupération
Dégâts de base
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
31K
29K
27K
25K
23K
21K
19K
17K
15K
13.2K
11.6K
10.2K
9K
8K
7.1K
6.2K
5.4K
4.6K
3.8K
3K
2.2K
1.5K
900
600
300
0
PC
Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.70
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+61
PV de base