Cet occultiste n'a que faire des règles du jeu. Il assène des séries de coups rapides à ses adversaires avant de s'enfuir. Quand il a fini de les affaiblir, il s'élance dans leur direction pour porter le coup de grâce.
Cet occultiste n'a que faire des règles du jeu. Il assène des séries de coups rapides à ses adversaires avant de s'enfuir. Quand il a fini de les affaiblir, il s'élance dans leur direction pour porter le coup de grâce.
1
Grenade à impulsion
Écran temporel
Carabine cinétique
Permutation paradoxale
1
2
5
1
2
5
1
2
5
1
2
5