Deadlock CoachCoach de Deadlock
Rem

Rem

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Difficult

Armes
icon
61.54

DPS

icon
16

Dégâts balistiques

icon
13

Munitions

icon
3.85

Balles par s

icon
58

Dégâts de mêlée légers

icon
116

Dégâts de mêlée lourds

Vitalité
icon
650

PV max.

icon
2

Régénération de PV

icon
0 %

Résist. balles

icon
0 %

Résist. spirit.

icon
7.20 m

Vitesse de déplacement

icon
4 m

Vitesse de course

icon
3

Endurance

Capacités

Bataille de polochons

icon1
icon10s
icon40m
icon25s

Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des dégâts spirituels et un recul considérable.

Chaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.

blot
icon
75

Dégâts

icon
45 %

Réduct. de la vit. de déplacement

icon
Déplacement
0.4 s

[ERROR]

icon
3.0 s

Durée de l'effet négatif

5 s

blot
1
-7 s

Temps de récupération

blot
2

+2m Radius and applies -35% Fire Rate

blot
5

+90 Damage and +1 Charge

Sieste ambulante

icon-1.0s
icon23m
icon40s

Rem bondit vers une unité alliée et fait une sieste. Rem et l'unité reçoivent des soins instantanés en fonction de leur PV manquants, suivi d'une régénération qui persiste.

Passez d'une unité alliée à l'autre avec {g:citadel_binding:'Ability2'} pour réinitialiser la durée une fois par unité.

Rem tombe s'il est étourdi par une capacité ultime.
Rem peut utiliser ses objets, et toutes les incantations qu'il s'applique normalement à lui-même ciblent l'unité alliée à sa place.

blot
icon
15 %

Soins selon PV manquants

blot
icon
28/s

PV restaurés

icon
3.0 s

Durée de régénération

blot
1
-8 s

Temps de récupération

blot
2

Augmente la portée et la durée des objets ainsi que l'efficacité de la protection pendant la sieste

blot
5

{s:hero_name} obtient du pouvoir spirituel supplémentaire pendant sa sieste et brièvement après son réveil

Petites mains

icon-1.0s
icon45m
icon0s

Rem délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les unités alliées.

Suivi d'occultiste : confère un bref bonus de résistance spirituelle et de la vitesse de déplacement qui s'estompe.

Suivi de troupier : accorde des soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante. En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe.

La capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de 15.1 s.

Suivi d'occultiste :
icon
15 %

[ERROR]

icon
3.0 m

Vitesse de déplacement

8 s

Durée

Suivi de troupier :
30 %

[ERROR]

blot
icon
10/s

Soins aux troupiers

50 s

[ERROR]

blot
1

+1 assistant

blot
2

+8 % de résist. spirituelle
+0.025 m/s de vit. de déplacement

blot
5

+2 assistants
+20 % de dégâts et de résist. pour les troupiers

Mauvais rêves

icon-1.0s
icon24m
icon175s

Le regard de Rem transperce les murs et le sol. Les unités ennemies dans son champ de vision sont ralenties, y compris dans leurs élans, et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement.

Une fois la canalisation terminée, elles s'endorment avant de se réveiller avec un affreux mal de tête qui leur inflige des dégâts spirituels considérables.

blot
icon
120

Dégâts au réveil

icon
100

Seuil de dégâts avant réveil

icon
25 %

Ralentissement dépl./élans

icon
20m m

Rayon

icon
4.25 s

Durée de sommeil

icon
0.5 s

blot
1

1 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil

blot
2

Intouchable et dégâts réduits pendant la canalisation

blot
5
-65 s

Temps de récupération

IL ÉTAIT UNE FOIS…

Rem, passager clandestin tout droit venu du monde des rêves, se retrouve coincé dans la ville qui ne dort jamais. Curieux de nature, Rem et ses assistants miniatures ont été aperçus errants à travers les cinq arrondissements à la recherche d'un moyen de rentrer chez eux.

Ainsi, si jamais vous piquez du nez sur la tyrolienne bleue en rentrant chez vous un soir, c'est peut-être signe que vous venez de croiser le chemin de l'un des nouveaux habitants de la Pomme perdue.

  • 49K

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 12K

  • 11K

  • 10K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Légende :

PC

Déblocage de capacité

Obole

Rem

Chaque obole accorde :

+0.34

Dégâts balistiques de base

+1.58

Dégâts de mêlée de base

+29

PV de base

IL ÉTAIT UNE FOIS…

Rem, passager clandestin tout droit venu du monde des rêves, se retrouve coincé dans la ville qui ne dort jamais. Curieux de nature, Rem et ses assistants miniatures ont été aperçus errants à travers les cinq arrondissements à la recherche d'un moyen de rentrer chez eux.

Ainsi, si jamais vous piquez du nez sur la tyrolienne bleue en rentrant chez vous un soir, c'est peut-être signe que vous venez de croiser le chemin de l'un des nouveaux habitants de la Pomme perdue.

Tier
S

Superior

A

Very strong

B

Good

C

Average

D

Below average

F

The worst

Complexity

Difficult

Armes
icon
61.54

DPS

icon
16

Dégâts balistiques

icon
13

Munitions

icon
3.85

Balles par s

icon
58

Dégâts de mêlée légers

icon
116

Dégâts de mêlée lourds

Vitalité
icon
650

PV max.

icon
2

Régénération de PV

icon
0 %

Résist. balles

icon
0 %

Résist. spirit.

icon
7.20 m

Vitesse de déplacement

icon
4 m

Vitesse de course

icon
3

Endurance

Capacités

Bataille de polochons

icon1
icon10s
icon40m
icon25s

Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des dégâts spirituels et un recul considérable.

Chaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.

blot
icon
75

Dégâts

icon
45 %

Réduct. de la vit. de déplacement

icon
Déplacement
0.4 s

[ERROR]

icon
3.0 s

Durée de l'effet négatif

5 s

blot
1
-7 s

Temps de récupération

blot
2

+2m Radius and applies -35% Fire Rate

blot
5

+90 Damage and +1 Charge

Sieste ambulante

icon-1.0s
icon23m
icon40s

Rem bondit vers une unité alliée et fait une sieste. Rem et l'unité reçoivent des soins instantanés en fonction de leur PV manquants, suivi d'une régénération qui persiste.

Passez d'une unité alliée à l'autre avec {g:citadel_binding:'Ability2'} pour réinitialiser la durée une fois par unité.

Rem tombe s'il est étourdi par une capacité ultime.
Rem peut utiliser ses objets, et toutes les incantations qu'il s'applique normalement à lui-même ciblent l'unité alliée à sa place.

blot
icon
15 %

Soins selon PV manquants

blot
icon
28/s

PV restaurés

icon
3.0 s

Durée de régénération

blot
1
-8 s

Temps de récupération

blot
2

Augmente la portée et la durée des objets ainsi que l'efficacité de la protection pendant la sieste

blot
5

{s:hero_name} obtient du pouvoir spirituel supplémentaire pendant sa sieste et brièvement après son réveil

Petites mains

icon-1.0s
icon45m
icon0s

Rem délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les unités alliées.

Suivi d'occultiste : confère un bref bonus de résistance spirituelle et de la vitesse de déplacement qui s'estompe.

Suivi de troupier : accorde des soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante. En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe.

La capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de 15.1 s.

Suivi d'occultiste :
icon
15 %

[ERROR]

icon
3.0 m

Vitesse de déplacement

8 s

Durée

Suivi de troupier :
30 %

[ERROR]

blot
icon
10/s

Soins aux troupiers

50 s

[ERROR]

blot
1

+1 assistant

blot
2

+8 % de résist. spirituelle
+0.025 m/s de vit. de déplacement

blot
5

+2 assistants
+20 % de dégâts et de résist. pour les troupiers

Mauvais rêves

icon-1.0s
icon24m
icon175s

Le regard de Rem transperce les murs et le sol. Les unités ennemies dans son champ de vision sont ralenties, y compris dans leurs élans, et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement.

Une fois la canalisation terminée, elles s'endorment avant de se réveiller avec un affreux mal de tête qui leur inflige des dégâts spirituels considérables.

blot
icon
120

Dégâts au réveil

icon
100

Seuil de dégâts avant réveil

icon
25 %

Ralentissement dépl./élans

icon
20m m

Rayon

icon
4.25 s

Durée de sommeil

icon
0.5 s

blot
1

1 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil

blot
2

Intouchable et dégâts réduits pendant la canalisation

blot
5
-65 s

Temps de récupération

  • 49K

  • 47K

  • 45K

  • 43K

  • 41K

  • 39K

  • 37K

  • 35K

  • 33K

  • 31K

  • 29K

  • 27K

  • 25K

  • 23K

  • 21K

  • 19K

  • 17K

  • 15K

  • 13.2K

  • 12K

  • 11K

  • 10K

  • 9K

  • 8K

  • 7.1K

  • 6.2K

  • 5.4K

  • 4.6K

  • 3.8K

  • 3K

  • 2.2K

  • 1.5K

  • 900

  • 600

  • 300

  • 0

Légende :

PC

Déblocage de capacité

Obole

Rem

Chaque obole accorde :

+0.34

Dégâts balistiques de base

+1.58

Dégâts de mêlée de base

+29

PV de base

Maîtriser Rem dans Deadlock