Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Dégâts balistiques

Munitions

Balles par s

Dégâts de mêlée légers

Dégâts de mêlée lourds

PV max.

Régénération de PV

Résist. balles

Résist. spirit.

Vitesse de déplacement

Vitesse de course

Endurance
1Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des dégâts spirituels et un recul considérable.
Chaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.

Dégâts
Réduct. de la vit. de déplacement
[ERROR]
Durée de l'effet négatif

Temps de récupération

+2m Radius and applies -35% Fire Rate

+90 Damage and +1 Charge
Rem bondit vers une unité alliée et fait une sieste. Rem et l'unité reçoivent des soins instantanés en fonction de leur PV manquants, suivi d'une régénération qui persiste.
Passez d'une unité alliée à l'autre avec {g:citadel_binding:'Ability2'} pour réinitialiser la durée une fois par unité.
Rem tombe s'il est étourdi par une capacité ultime.
Rem peut utiliser ses objets, et toutes les incantations qu'il s'applique normalement à lui-même ciblent l'unité alliée à sa place.

Soins selon PV manquants

PV restaurés
Durée de régénération

Temps de récupération

Augmente la portée et la durée des objets ainsi que l'efficacité de la protection pendant la sieste

{s:hero_name} obtient du pouvoir spirituel supplémentaire pendant sa sieste et brièvement après son réveil
Rem délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les unités alliées.
Suivi d'occultiste : confère un bref bonus de résistance spirituelle et de la vitesse de déplacement qui s'estompe.
Suivi de troupier : accorde des soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante. En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe.
La capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de 15.1 s.
[ERROR]
Vitesse de déplacement
Durée
[ERROR]

Soins aux troupiers
[ERROR]

+1 assistant

+8 % de résist. spirituelle
+0.025 m/s de vit. de déplacement

+2 assistants
+20 % de dégâts et de résist. pour les troupiers
Le regard de Rem transperce les murs et le sol. Les unités ennemies dans son champ de vision sont ralenties, y compris dans leurs élans, et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement.
Une fois la canalisation terminée, elles s'endorment avant de se réveiller avec un affreux mal de tête qui leur inflige des dégâts spirituels considérables.

Dégâts au réveil
Seuil de dégâts avant réveil
Ralentissement dépl./élans
Rayon
Durée de sommeil

−1 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil

Intouchable et dégâts réduits pendant la canalisation

Temps de récupération
Rem, passager clandestin tout droit venu du monde des rêves, se retrouve coincé dans la ville qui ne dort jamais. Curieux de nature, Rem et ses assistants miniatures ont été aperçus errants à travers les cinq arrondissements à la recherche d'un moyen de rentrer chez eux.
Ainsi, si jamais vous piquez du nez sur la tyrolienne bleue en rentrant chez vous un soir, c'est peut-être signe que vous venez de croiser le chemin de l'un des nouveaux habitants de la Pomme perdue.
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PC

Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.34
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+29
PV de base
Rem, passager clandestin tout droit venu du monde des rêves, se retrouve coincé dans la ville qui ne dort jamais. Curieux de nature, Rem et ses assistants miniatures ont été aperçus errants à travers les cinq arrondissements à la recherche d'un moyen de rentrer chez eux.
Ainsi, si jamais vous piquez du nez sur la tyrolienne bleue en rentrant chez vous un soir, c'est peut-être signe que vous venez de croiser le chemin de l'un des nouveaux habitants de la Pomme perdue.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Dégâts balistiques

Munitions

Balles par s

Dégâts de mêlée légers

Dégâts de mêlée lourds

PV max.

Régénération de PV

Résist. balles

Résist. spirit.

Vitesse de déplacement

Vitesse de course

Endurance
1Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des dégâts spirituels et un recul considérable.
Chaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.

Dégâts
Réduct. de la vit. de déplacement
[ERROR]
Durée de l'effet négatif

Temps de récupération

+2m Radius and applies -35% Fire Rate

+90 Damage and +1 Charge
Rem bondit vers une unité alliée et fait une sieste. Rem et l'unité reçoivent des soins instantanés en fonction de leur PV manquants, suivi d'une régénération qui persiste.
Passez d'une unité alliée à l'autre avec {g:citadel_binding:'Ability2'} pour réinitialiser la durée une fois par unité.
Rem tombe s'il est étourdi par une capacité ultime.
Rem peut utiliser ses objets, et toutes les incantations qu'il s'applique normalement à lui-même ciblent l'unité alliée à sa place.

Soins selon PV manquants

PV restaurés
Durée de régénération

Temps de récupération

Augmente la portée et la durée des objets ainsi que l'efficacité de la protection pendant la sieste

{s:hero_name} obtient du pouvoir spirituel supplémentaire pendant sa sieste et brièvement après son réveil
Rem délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les unités alliées.
Suivi d'occultiste : confère un bref bonus de résistance spirituelle et de la vitesse de déplacement qui s'estompe.
Suivi de troupier : accorde des soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante. En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe.
La capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de 15.1 s.
[ERROR]
Vitesse de déplacement
Durée
[ERROR]

Soins aux troupiers
[ERROR]

+1 assistant

+8 % de résist. spirituelle
+0.025 m/s de vit. de déplacement

+2 assistants
+20 % de dégâts et de résist. pour les troupiers
Le regard de Rem transperce les murs et le sol. Les unités ennemies dans son champ de vision sont ralenties, y compris dans leurs élans, et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement.
Une fois la canalisation terminée, elles s'endorment avant de se réveiller avec un affreux mal de tête qui leur inflige des dégâts spirituels considérables.

Dégâts au réveil
Seuil de dégâts avant réveil
Ralentissement dépl./élans
Rayon
Durée de sommeil

−1 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil

Intouchable et dégâts réduits pendant la canalisation

Temps de récupération
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

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19K

17K

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13.2K

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5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
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0

PC

Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.34
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+29
PV de base