Qu'il s'agisse de bombarder une position ou de diviser l'équipe ennemie, le choix de l'emplacement est crucial pour McGinnis. Elle peut couvrir la fuite de son équipe qui, une fois retranchée derrière ses tirs de barrage, devient difficile à déloger.
Qu'il s'agisse de bombarder une position ou de diviser l'équipe ennemie, le choix de l'emplacement est crucial pour McGinnis. Elle peut couvrir la fuite de son équipe qui, une fois retranchée derrière ses tirs de barrage, devient difficile à déloger.
A spirit/support build with a heavy focus on spamming turrets and providing support to your allies.
Latest Updates:
14-Sept: Cultist Sacrifice experiment failed, putting spirit back in.
5-Sept: BUILD WENT ON A DIET, MUY SLIMMER
31-Aug: Moved Heroic Aura up, added Cult Sacrifice, removed some items that I haven't bought in ages.
Lane - Buy in order. Toss in Mystic Expansion and/or Healing Rite as needed.
I
Balles antimonstres
Helps keep lane pushed so you can jungle and box easier
II
Amplisoins
Specter/Rite booster
I
Charge bonus
Use turrets sparingly in lane, mainly to push the guardian
I
Bonus d'endurance
I GOTS THA SCHMOVES
I
Imprégner
Expansion mystique
Vs Snipers, Fliers
I
Active
Rite de guérison
When you or your lane partner need more healing
Mid Game - Take boxes, camps when there's no wave. Support or lead objective pushes.
II
Emblème enchanteur
Great lane finisher. Sell late game to make room for better items
III
Maitrise d'endurance
Schmoves.
II
Imprégner
Récupération comprimée
turret :3
III
Active
Aura héroïque
Core mid game item - never not buy this
Late Game - Healing Tempo and the final specter upgrade should come online at roughly the same time.
III
Recharge rapide
Big boost to turret spammability
IV
Tempo curatif
The Power Spike
III
Récupération supérieure
Get this when you need to get medicinal specter out more often
Sell Monster Rounds to make room
IV
Imprégner
Active
Éclat d'écho
beeg turret
IV
Récupération transcendante
Only get this once you have a few items with cooldown, otherwise S.Cooldown is good enough.
III
Active
Nova curative
Secondary Heroic Aura once Healing Tempo acquired.
Long Game - Choose what you need to survive.
III
Défense renforcée
vs Gun Duelists
IV
Armure de plates
vs Haze, Infernus
III
Expansion supérieure
beeg specter, sniper turret
IV
Exposition spirituelle
Good for the resists, and boosts turrets/barrage a little bit, too
For questions or feedback, find me on the Deadlock discord or twitch.tv/zippydasquirrel
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