Deadlock CoachDeadlock Coach
McGinnis
Contrôle le champ de bataille avec ses tourelles

Qu'il s'agisse de bombarder une position ou de diviser l'équipe ennemie, le choix de l'emplacement est crucial pour McGinnis. Elle peut couvrir la fuite de son équipe qui, une fois retranchée derrière ses tirs de barrage, devient difficile à déloger.

McGinnis
Contrôle le champ de bataille avec ses tourelles

Qu'il s'agisse de bombarder une position ou de diviser l'équipe ennemie, le choix de l'emplacement est crucial pour McGinnis. Elle peut couvrir la fuite de son équipe qui, une fois retranchée derrière ses tirs de barrage, devient difficile à déloger.

Description

ttv/cosmeticall

if u want old version ----> 224910

Item Build
lane

item
Pointe creuse
500
item
Tir curatif
500
item
Frappe spirituelle
500

good, can sneak in light melee after tp

item
Active
Second souffle
500

still really good after changes

item
Protection enchantée
1250

get before cold front in hard lanes

item
Bonus d'endurance
500
item
Active
Souffle glacial
1250

get before enchanters if easy lane (never sell this item)

item
Cœur vaillant
500
item
Esprit bonus
500
after lane

some items have annotations

item
Tir mystique
1250
item
Élan cinétique
1250
item
Vulnérabilité mystique
1250

can delay until they get spirit resists, DONT DELAY VS KELVIN LASH

item
Active
Bond majestueux
3000

can rush

item
Temps de récupération amélioré
1250

can get b4 leap if u want

item
Esprit amélioré
3500
item
Balles de pénitence
1250
item
Kevlar de l'augure
6000
item
Choc amélioré
3500

can even buy before kevlars

item
Temps de récupération supérieur
4250

2/3/4

item
Endurance supérieure
3500

extra good vs flyers to reach

item
Profusion spirituelle
9500
item
Saturation spirituelle
6000
item
Brise-tête
6000

vs resists

CHOOSE UR ACTIVE

READ THE ANNOTATIONS PLEASE

item
Active
Pierre de distorsion
3000

if you don't care for the other actives, or you want movement, or they have a heavy catch comp, this is good

item
Active
Malédiction
6000

pretty effective at shutting someone down, but enemies will buy removers so it loses some value

item
Active
Frappe spectrale
6000

good in general, sell combat barrier if you need a slot, extra good vs flyers

item
Active
Rembobineur
6000

double affliction if they constantly debuff remove it in team fights

item
Active
Cuir blindé
3000

extremely heavy bullet damage (vyper, wraith, haze)

item
Active
Dissipateur d'effets négatifs
4250

good item for pocket, just rough that it takes active slot, good vs heavy dot teams or items like hex/glyph

eshift

item
Active
Refuge céleste
6000

in some comps u can skip out on this, but in general it's really good for pocket

situational/experimental

some items are a little silly

item
Fortitude
3500

can rush, sell enduring if need slot

item
Portée mystique
500

OR EXTRA SPIRIT

item
Protection de combat
1250

optional

item
Sourdine
6000

experimental

item
Balles antimonstres
500

easier wave clear, safer tower dive and more guardian damage after patch nerfing shotguns

item
Active
Rite de guérison
500

good

item
Châtiment curatif
1250
item
Atténuateur d'effets négatifs
1250
item
Choc mystique
500

optional

item
Sangsue
7250
item
Exposition spirituelle
7250

80k last item type shi

item
Explose-tête
500

decent dmg in lane

item
Rafale
3000

experimental

item
Sentinelle du voile
6000
item
Portée améliorée
3500

on 4, don't get before max affliction || OPTIONAL

Ability Point Order

Tirs de couverture

Redingote volante

Mallette de passepasse

Fléau

1

1

2

2

1

2

5

1

2

5

5

5