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Kelvin
Congèle ses adversaires sur place

Kelvin saisit le moment opportun pour prodiguer des soins et interrompre les combats d'équipes au moment opportun et ainsi faire basculer le cours de la bataille. Kelvin glisse autour de ses adversaires pour les ralentir tout en améliorant la mobilité de son équipe.

Kelvin
Congèle ses adversaires sur place

Kelvin saisit le moment opportun pour prodiguer des soins et interrompre les combats d'équipes au moment opportun et ainsi faire basculer le cours de la bataille. Kelvin glisse autour de ses adversaires pour les ralentir tout en améliorant la mobilité de son équipe.

Description

This build uses nades for healing and damage, counter actives to hit the enemy carries, healing actives to enable your carries, and gives you and the team survivability to get to teamfights and win objectives. Consider where you should be in this match between making your best players better with heals, vs making their best players worse with counter items. Shoutout to the TF2 HL players

Item Build
Lane, in order-ish

Healing rite goes anywhere in here, unless...

item
Chargeur à grande vitesse
500
item
Choc mystique
500
item
Charge bonus
500
item
Balles antimonstres
500
item
Bottes de course
500
Healing

Skip Rite/Nova unless you're losing lane

item
Active
Faisceau de détresse
3000
item
Active
Protection divine
1250
item
Active
Rite de guérison
500
item
Active
Nova curative
1750
Core

Rapid Recharge is healing and damage, get early

item
Recharge rapide
3500
item
Temps de récupération amélioré
1250
item
Esprit bonus
500
item
Vitesse persistante
1750
item
Châtiment curatif
1250
item
Amplisoins
1250
Grenade T3's

item
Choc amélioré
3500
item
Temps de récupération supérieur
4250
item
Esprit amélioré
3500
Counters

Usually I skip knockdown and ice path beam at snipers

item
Active
Décomposition
1250
item
Active
Malédiction de ralentissement
1750
item
Active
Coup d'enclume
3000
item
Atténuateur d'effets négatifs
1250
item
Active
Dissipateur d'effets négatifs
4250
Alc for dome, rest are optional

item
Active
Pyroalchimie
3000
item
Profusion spirituelle
9500
item
Portée améliorée
3500
item
Réverbération mystique
6000
Survivability

Usually use Divine Barrier over Reactive

item
Pare-balle
1250
item
Pare-esprit
1250
item
Pare-balle amélioré
4250
item
Pare-esprit amélioré
4250
item
Renaissance
item
Protection d'urgence
1250
Weapon

slowing used to be go-to but not rn

item
Cadence infernale
500
item
Tir mystique
1250
item
Emblème immaculé
3500
item
Balles ralentissantes
1250
EXPERIMENTAL

We'll see if or where these fit in the 30k section

item
Kevlar de l'augure
6000
item
Active
Rembobineur
6000
Ability Point Order

Grenade de givre

Voie glacée

Rayon arctique

Dôme gelé

1

2

1

5

2

1

2

5

1

2

5

5