Kelvin saisit le moment opportun pour prodiguer des soins et interrompre les combats d'équipes au moment opportun et ainsi faire basculer le cours de la bataille. Kelvin glisse autour de ses adversaires pour les ralentir tout en améliorant la mobilité de son équipe.
Kelvin saisit le moment opportun pour prodiguer des soins et interrompre les combats d'équipes au moment opportun et ainsi faire basculer le cours de la bataille. Kelvin glisse autour de ses adversaires pour les ralentir tout en améliorant la mobilité de son équipe.
This build uses nades for healing and damage, counter actives to hit the enemy carries, healing actives to enable your carries, and gives you and the team survivability to get to teamfights and win objectives. Consider where you should be in this match between making your best players better with heals, vs making their best players worse with counter items. Shoutout to the TF2 HL players
Healing rite goes anywhere in here, unless...
Skip Rite/Nova unless you're losing lane
Rapid Recharge is healing and damage, get early
Usually I skip knockdown and ice path beam at snipers
Usually use Divine Barrier over Reactive
slowing used to be go-to but not rn
We'll see if or where these fit in the 30k section
Grenade de givre
Voie glacée
Rayon arctique
Dôme gelé
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