Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de déplacement
Vitesse de course
Endurance
Drifter frappe les adversaires devant lui, leur infligeant dégâts de mêlée. Si la cible se trouve à bout portant, il inflige dégâts spirituels bonus.
Dégâts
Dégâts bonus
Portée des dégâts bonus
Dégâts bonus
Temps de récupération
{s:hero_name} gagne 45 % de points de vol de vie des balles contre les unités adverses affectées pendant 4.0 s
Drifter fait une marque qui saigne la première cible touchée, infligeant dégâts spirituels au fil du temps.
Tant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour apparaitre instantanément derrière elle.
Dégâts de saignement
Durée
Dégâts de saignement
+25 % de cadence de tir pendant 6 s après l'embuscade
Active 1 charges de capacité
Les unités occultistes isolées laissent une trace lorsqu'elles se déplacent et que leur cœur bat.
Vous infligez des dégâts amplifiés aux adversaires isolés, et vous obtenez des dégâts des armes permanents à leur mort.
Dégâts amplifiés
Rayon d'isolation
Vitesse de déplacement
Dégâts permanents des armes
+0.05 m/s de vitesse de déplacement quand une unité adverse est isolée
Si la victime est isolée : réduit le temps de recharge de toutes les capacités de 15 s et restaure 3 d'endurance
Dégâts amplifiés
Drifter envelope les adversaires proches dans l'obscurité, limitant sévèrement leur vision des autres unités. Les unités ennemies affectées sont brièvement révélées.
Drifter gagne Vitesse de course supplémentaire et ses attaques activent dégâts spirituels pendant la durée de la capacité.
Vision réduite
Dégâts spirituels par attaque
Vitesse de course
Cibles max.
Dégâts spirituels par attaque
-30 s de temps de récupération et +3 m/s de vitesse de course
+2 s de durée et +1 cibles max.
Ancien vampire errant sur le continent américain, la terreur connue seulement sous le nom de Nécro (The Drifter) s'en prend aux vivants depuis des générations.
Contrairement à la plupart des vampires, Nécro n'apprécie ni parure, ni titre, et n'a que mépris pour les lois et les traditions vampiriques. Ce refus de toute contrainte a fait de lui un homme exilé des baronnages d'Amérique du Nord… pourtant, tandis que les vicomtes et les anciens réclament son éxécution à cor et à cri, Nécro continue de faire ce qu'il lui plait…
45K
43K
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4.6K
3.8K
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2.2K
1.5K
900
600
300
0
PC
Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.52
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+39
PV de base
Ancien vampire errant sur le continent américain, la terreur connue seulement sous le nom de Nécro (The Drifter) s'en prend aux vivants depuis des générations.
Contrairement à la plupart des vampires, Nécro n'apprécie ni parure, ni titre, et n'a que mépris pour les lois et les traditions vampiriques. Ce refus de toute contrainte a fait de lui un homme exilé des baronnages d'Amérique du Nord… pourtant, tandis que les vicomtes et les anciens réclament son éxécution à cor et à cri, Nécro continue de faire ce qu'il lui plait…
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de déplacement
Vitesse de course
Endurance
Drifter frappe les adversaires devant lui, leur infligeant dégâts de mêlée. Si la cible se trouve à bout portant, il inflige dégâts spirituels bonus.
Dégâts
Dégâts bonus
Portée des dégâts bonus
Dégâts bonus
Temps de récupération
{s:hero_name} gagne 45 % de points de vol de vie des balles contre les unités adverses affectées pendant 4.0 s
Drifter fait une marque qui saigne la première cible touchée, infligeant dégâts spirituels au fil du temps.
Tant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour apparaitre instantanément derrière elle.
Dégâts de saignement
Durée
Dégâts de saignement
+25 % de cadence de tir pendant 6 s après l'embuscade
Active 1 charges de capacité
Les unités occultistes isolées laissent une trace lorsqu'elles se déplacent et que leur cœur bat.
Vous infligez des dégâts amplifiés aux adversaires isolés, et vous obtenez des dégâts des armes permanents à leur mort.
Dégâts amplifiés
Rayon d'isolation
Vitesse de déplacement
Dégâts permanents des armes
+0.05 m/s de vitesse de déplacement quand une unité adverse est isolée
Si la victime est isolée : réduit le temps de recharge de toutes les capacités de 15 s et restaure 3 d'endurance
Dégâts amplifiés
Drifter envelope les adversaires proches dans l'obscurité, limitant sévèrement leur vision des autres unités. Les unités ennemies affectées sont brièvement révélées.
Drifter gagne Vitesse de course supplémentaire et ses attaques activent dégâts spirituels pendant la durée de la capacité.
Vision réduite
Dégâts spirituels par attaque
Vitesse de course
Cibles max.
Dégâts spirituels par attaque
-30 s de temps de récupération et +3 m/s de vitesse de course
+2 s de durée et +1 cibles max.
45K
43K
41K
39K
37K
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Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.52
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+39
PV de base