Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Dégâts balistiques

Munitions

Balles par s

Dégâts de mêlée légers

Dégâts de mêlée lourds

PV max.

Régénération de PV

Résist. balles

Résist. spirit.

Vitesse de déplacement

Vitesse de course

Endurance
Nécro frappe les adversaires dans une zone conique devant lui, leur infligeant des dégâts spirituels. Si la cible se trouve à bout portant, il inflige des dégâts de mêlée supplémentaires.

Dégâts bonus
Dégâts
Portée restreinte

Dégâts bonus

-7 s de temps de récupération

Réduit les adversaires au silence pendant 2.3 s à bout portant
Nécro envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des dégâts spirituels au fil du temps.
Tant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour apparaitre instantanément derrière elle.
Dégâts de saignement
Durée
Délai entre les charges

-8 % de résistance aux balles

-8 s de temps de récupération et +3 s de durée

+2 % de saignement et -40 % de réduction des soins
Les unités occultistes isolées laissent une trace derrière elles et leurs battements de cœur sont amplifiés.
Nécro inflige des dégâts amplifiés contre les unités isolées. Quand celles-ci meurent à proximité de Nécro, il reçoit un bonus permanent de dégâts des armes.
Dégâts amplifiés
Rayon d'isolation
Vitesse de déplacement
Dégâts permanents des armes

+0.05 m/s de vitesse de déplacement quand une unité adverse est isolée

En cas de victime occultiste isolée : soigne 18 % des PV manquants et restaure 2 d'endurance

Dégâts amplifiés
Nécro plonge les unités ennemies proches dans l'obscurité, réduisant considérablement leur champ de vision. Les unités affectées sont brièvement révélées à Nécro et sont considérées comme étant isolées pendant la durée de la capacité.
Nécro reçoit de la vitesse de course supplémentaire.
Vision réduite
Vitesse de course
Cibles max.

Vitesse de course

Temps de récupération

+2.5 s de durée et +1 cibles max.
Ancien vampire errant sur le continent américain, la terreur connue seulement sous le nom de Nécro (The Drifter) s'en prend aux vivants depuis des générations.
Contrairement à la plupart des vampires, Nécro n'apprécie ni parure, ni titre, et n'a que mépris pour les lois et les traditions vampiriques. Ce refus de toute contrainte a fait de lui un homme exilé des baronnages d'Amérique du Nord… pourtant, tandis que les vicomtes et les anciens réclament son éxécution à cor et à cri, Nécro continue de faire ce qu'il lui plait…
49K

47K

45K

43K

41K

39K

37K

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33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

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13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PC

Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.62
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+46
PV de base
Ancien vampire errant sur le continent américain, la terreur connue seulement sous le nom de Nécro (The Drifter) s'en prend aux vivants depuis des générations.
Contrairement à la plupart des vampires, Nécro n'apprécie ni parure, ni titre, et n'a que mépris pour les lois et les traditions vampiriques. Ce refus de toute contrainte a fait de lui un homme exilé des baronnages d'Amérique du Nord… pourtant, tandis que les vicomtes et les anciens réclament son éxécution à cor et à cri, Nécro continue de faire ce qu'il lui plait…
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Dégâts balistiques

Munitions

Balles par s

Dégâts de mêlée légers

Dégâts de mêlée lourds

PV max.

Régénération de PV

Résist. balles

Résist. spirit.

Vitesse de déplacement

Vitesse de course

Endurance
Nécro frappe les adversaires dans une zone conique devant lui, leur infligeant des dégâts spirituels. Si la cible se trouve à bout portant, il inflige des dégâts de mêlée supplémentaires.

Dégâts bonus
Dégâts
Portée restreinte

Dégâts bonus

-7 s de temps de récupération

Réduit les adversaires au silence pendant 2.3 s à bout portant
Nécro envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des dégâts spirituels au fil du temps.
Tant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour apparaitre instantanément derrière elle.
Dégâts de saignement
Durée
Délai entre les charges

-8 % de résistance aux balles

-8 s de temps de récupération et +3 s de durée

+2 % de saignement et -40 % de réduction des soins
Les unités occultistes isolées laissent une trace derrière elles et leurs battements de cœur sont amplifiés.
Nécro inflige des dégâts amplifiés contre les unités isolées. Quand celles-ci meurent à proximité de Nécro, il reçoit un bonus permanent de dégâts des armes.
Dégâts amplifiés
Rayon d'isolation
Vitesse de déplacement
Dégâts permanents des armes

+0.05 m/s de vitesse de déplacement quand une unité adverse est isolée

En cas de victime occultiste isolée : soigne 18 % des PV manquants et restaure 2 d'endurance

Dégâts amplifiés
Nécro plonge les unités ennemies proches dans l'obscurité, réduisant considérablement leur champ de vision. Les unités affectées sont brièvement révélées à Nécro et sont considérées comme étant isolées pendant la durée de la capacité.
Nécro reçoit de la vitesse de course supplémentaire.
Vision réduite
Vitesse de course
Cibles max.

Vitesse de course

Temps de récupération

+2.5 s de durée et +1 cibles max.
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Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.62
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
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PV de base