Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Dégâts balistiques

Munitions

Balles par s

Dégâts de mêlée légers

Dégâts de mêlée lourds

PV max.

Régénération de PV

Résist. balles

Résist. spirit.

Vitesse de déplacement

Vitesse de course

Endurance
Drifter frappe les adversaires devant lui, leur infligeant des dégâts de mêlée. Si la cible se trouve à bout portant, il inflige des dégâts spirituels bonus.
Dégâts

Dégâts bonus
Portée des dégâts bonus

Dégâts bonus

Temps de récupération

{s:hero_name} gagne 45 % de points de vol de vie des balles contre les unités adverses affectées pendant 4.0 s
Drifter envoie une marque qui saigne la première cible touchée, infligeant des dégâts spirituels au fil du temps.
Tant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour apparaitre instantanément derrière elle.
Dégâts de saignement
Durée

Dégâts de saignement

+25 % de cadence de tir pendant 6 s après l'embuscade

Active 1 charges de capacité
Les unités occultistes isolées laissent une trace lorsqu'elles se déplacent et que leur cœur bat.
Vous infligez des dégâts amplifiés aux adversaires isolés, et vous obtenez des dégâts des armes permanents à leur mort.
Dégâts amplifiés
Rayon d'isolation
Vitesse de déplacement
Dégâts permanents des armes

+0.05 m/s de vitesse de déplacement quand une unité adverse est isolée

Si la victime est isolée : réduit le temps de recharge de toutes les capacités de 15 s et restaure 3 d'endurance

Dégâts amplifiés
Drifter enveloppe les adversaires proches dans l'obscurité, limitant sévèrement leur vision des autres unités. Les unités ennemies affectées sont brièvement révélées.
Drifter gagne de la vitesse de course supplémentaire et ses attaques infligent des dégâts spirituels pendant la durée de la capacité.
Vision réduite

Dégâts spirituels par attaque
Vitesse de course
Cibles max.

Dégâts spirituels par attaque

-30 s de temps de récupération et +3 m/s de vitesse de course

+2 s de durée et +1 cibles max.
Ancien vampire errant sur le continent américain, la terreur connue seulement sous le nom de Nécro (The Drifter) s'en prend aux vivants depuis des générations.
Contrairement à la plupart des vampires, Nécro n'apprécie ni parure, ni titre, et n'a que mépris pour les lois et les traditions vampiriques. Ce refus de toute contrainte a fait de lui un homme exilé des baronnages d'Amérique du Nord… pourtant, tandis que les vicomtes et les anciens réclament son éxécution à cor et à cri, Nécro continue de faire ce qu'il lui plait…
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PC

Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.56
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+39
PV de base
Ancien vampire errant sur le continent américain, la terreur connue seulement sous le nom de Nécro (The Drifter) s'en prend aux vivants depuis des générations.
Contrairement à la plupart des vampires, Nécro n'apprécie ni parure, ni titre, et n'a que mépris pour les lois et les traditions vampiriques. Ce refus de toute contrainte a fait de lui un homme exilé des baronnages d'Amérique du Nord… pourtant, tandis que les vicomtes et les anciens réclament son éxécution à cor et à cri, Nécro continue de faire ce qu'il lui plait…
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
Dégâts balistiques

Munitions

Balles par s

Dégâts de mêlée légers

Dégâts de mêlée lourds

PV max.

Régénération de PV

Résist. balles

Résist. spirit.

Vitesse de déplacement

Vitesse de course

Endurance
Drifter frappe les adversaires devant lui, leur infligeant des dégâts de mêlée. Si la cible se trouve à bout portant, il inflige des dégâts spirituels bonus.
Dégâts

Dégâts bonus
Portée des dégâts bonus

Dégâts bonus

Temps de récupération

{s:hero_name} gagne 45 % de points de vol de vie des balles contre les unités adverses affectées pendant 4.0 s
Drifter envoie une marque qui saigne la première cible touchée, infligeant des dégâts spirituels au fil du temps.
Tant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour apparaitre instantanément derrière elle.
Dégâts de saignement
Durée

Dégâts de saignement

+25 % de cadence de tir pendant 6 s après l'embuscade

Active 1 charges de capacité
Les unités occultistes isolées laissent une trace lorsqu'elles se déplacent et que leur cœur bat.
Vous infligez des dégâts amplifiés aux adversaires isolés, et vous obtenez des dégâts des armes permanents à leur mort.
Dégâts amplifiés
Rayon d'isolation
Vitesse de déplacement
Dégâts permanents des armes

+0.05 m/s de vitesse de déplacement quand une unité adverse est isolée

Si la victime est isolée : réduit le temps de recharge de toutes les capacités de 15 s et restaure 3 d'endurance

Dégâts amplifiés
Drifter enveloppe les adversaires proches dans l'obscurité, limitant sévèrement leur vision des autres unités. Les unités ennemies affectées sont brièvement révélées.
Drifter gagne de la vitesse de course supplémentaire et ses attaques infligent des dégâts spirituels pendant la durée de la capacité.
Vision réduite

Dégâts spirituels par attaque
Vitesse de course
Cibles max.

Dégâts spirituels par attaque

-30 s de temps de récupération et +3 m/s de vitesse de course

+2 s de durée et +1 cibles max.
45K

43K

41K

39K

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2.2K

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900

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Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.56
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+39
PV de base