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Bebop
Accroche une unité ennemie pour l'assommer

Bebop peut combiner ses capacités aussi bien pour affaiblir les positions ennemies, venir à la rescousse d'occultistes ou infliger des rafales de dégâts. Et, quand la subtilité n'est plus de mise, son laser géant met tout le monde d'accord.

Bebop
Accroche une unité ennemie pour l'assommer

Bebop peut combiner ses capacités aussi bien pour affaiblir les positions ennemies, venir à la rescousse d'occultistes ou infliger des rafales de dégâts. Et, quand la subtilité n'est plus de mise, son laser géant met tout le monde d'accord.

Description

I've only been playing GUN focused Dynamo since before the game was public
Maintained Eternus for the entirety of solo ranked weeks
Maintained Eternus when queues merged
This build is both rewarding and punishing
If you enjoy a challenge, or just the feel of the gun, this build is for you
Choose between two paths during the early game
The build will help slot in your first open slots up to 1 or 2 Additionals, the rest is up to you
I stream on www.twitch.tv/XenoCrysts
Feel free to pop by if you have any ques

Item Build
L->R then CHOOSE PATH

item
Tir rapproché
800
item
Charge bonus
800

To sell when Tier 3 Kinetic Pulse is reached IF NEEED a slot

Fire-rate Path (Upgrade to EITHER T2 OR T3)

item
Cadence infernale
800
item
Tir véloce
2400

Get OVER Burst if NOT CONFIDENT with maintaining aim WHILE sliding

item
Rafale
4000

Slide when bar TURNS BLUE for longest slide

Headshot Path

item
Explose-tête
800
item
Chasseur de têtes
4000
Tier 2 L->R

item
Balles perforantes
1600
item
Balles ralentissantes
1600
item
Tirs entêtants
1600
Upgrades

item
À bout portant
4000

Good to get early before OPTIONALS Paired with Slowing Bullets = Easier Headshots

item
Brise-tête
8000

Teammates can also benefit from the -18% Bullet/Spirit Resists

1st Optional (Upgrades to EITHER Dash/Surge/Mastery)

item
Bonus d'endurance
800
item
Élan cinétique
2400

Requires 2 STAMINA BARS to proc now (Situational) Adds 8 Ammo ON PROC

item
Poussée d'arcane
2400

Requires 2 STAMINA BARS to proc now (Situational)

item
Maitrise d'endurance
4000
2nd Optional

item
Tirs lestés
3200

Paired with Point Blank = BRAIN MAKE CHEMICAL Weapon DMG is hard to come by now

3rd Optional Combo

item
Veste de combat
1600

Not as good against Spirit Heavy users

item
Pointe creuse
3200

Not as good against Spirit Heavy users

DO IT COWARD

item
Contresort
3200

FOR THE AVERAGE FROMSOFTWARE ENJOYER WE DON'T STOP UNTIL WE CAN PARRY EVERYTHING

Tier 2 Additionals Buy-as-needed or Skip to Tier 3 & 4 Items

item
Balles ouvrantes
1600
item
Chargeur exponentiel
1600
item
Traitre
1600
item
Atténuateur d'effets négatifs
1600
item
Protection d'urgence
1600
item
Bouclier balistique
1600
item
Rechargement éclair
1600
item
Active
Malédiction de ralentissement
1600
item
Sabotage
1600
Tier 3 to 4 Additionals Buy-as-needed

item
Active
Offrande sanglante
3200
item
Aura prédatrice
3200
item
Active
Dissipateur d'effets négatifs
4800
item
Active
Cuir blindé
3200
item
Active
Pierre de distorsion
3200
item
Active
Coup d'enclume
3200
item
Active
Malédiction désarmante
4000
item
Regain de puissance
4000
item
Balles perforantes
7200
item
Tir veinard
6400
item
Fronde magique
6400
item
Armure de plates
6400
item
Brise-magie
6400
item
Active
Pulsion vampirique
8000
item
Active
Lentille focale
6400
item
Magnum mercuriel
8000
Extremely Situational

item
Canon de verre
6400
item
Active
Tissu d'ombres
6400
item
Frénésie
6400
item
Trompe-la-mort
6400
item
Tempo curatif
8800
item
Active
Frappe spectrale
6400
item
Implacable
8000
Ability Point Order

Impulsion cinétique

Intrication quantique

Aurore curative

Singularité

1

2

1

2

5

1

1

2

5

5

2

5

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