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Bebop
Accroche une unité ennemie pour l'assommer

Bebop peut combiner ses capacités aussi bien pour affaiblir les positions ennemies, venir à la rescousse d'occultistes ou infliger des rafales de dégâts. Et, quand la subtilité n'est plus de mise, son laser géant met tout le monde d'accord.

Bebop
Accroche une unité ennemie pour l'assommer

Bebop peut combiner ses capacités aussi bien pour affaiblir les positions ennemies, venir à la rescousse d'occultistes ou infliger des rafales de dégâts. Et, quand la subtilité n'est plus de mise, son laser géant met tout le monde d'accord.

Description

This build puts priority on the early lane pressure of 2 points into beam.
And afterwards pivoting into bomb playstyle.
Great for solo lane, or lane where you feel you don't need the heal
from bomb. Any questions find me on Discord or Twitch :)

Item Build
Early Grabs

If struggling then make sure to get: Monster rounds, Regen(s), and E-Spirit early

item
Active
Second souffle
500
item
Esprit bonus
500
item
Cœur vaillant
500
item
Portée mystique
500
item
Balles antimonstres
500
item
Chargeur à grande vitesse
500
item
Charge bonus
500

Self explanitory. More bombs = more damage / healing.

item
Pointe creuse
500
item
Cadence infernale
500
item
Bottes de course
500
Regens

item
Active
Rite de guérison
500
item
Bonus de régénération
500
Situationals

item
Protection enchantée
1250

If you don't need Healbane/Heal booster first. Get this if your turbo ahead.

item
Active
Médaillon de soin
1250
item
Active
Protection divine
1250

Great into burst.

item
Active
Malédiction de ralentissement
1750

If your getting This you can Delay Imp CD for a bit

item
Atténuateur d'effets négatifs
1250

Self explanitory.

item
Active
Décomposition
1250

If your getting This you can Delay Imp CD for a bit

Core

Rapid and Burst are nuts early. Your farming speed is fast and your damage output is great all game. Abuse your good clear and speed to position in teamfights and be where you need to. (All imbues on snowball)

item
Temps de récupération amélioré
1250

Sell Infuser if you need slots

item
Recharge rapide
3500

Nuts item.

item
Choc amélioré
3500

Power Spike.

item
Châtiment curatif
1250
item
Active
Faisceau de détresse
3000
item
Amplisoins
1250
item
Temps de récupération supérieur
4250
item
Portée améliorée
3500
item
Fortitude
3500
T4 options

Echo shard after Imp Burst if you can afford to. Reverb as a carry option or Exposure for more supporting your Spirit Carries.

item
Active
Éclat d'écho
6000
item
Réverbération mystique
6000

Nerfs to Range / Slows / CD have made Echo shard a better pickup. Grab this after Echo if going Carry.

item
Active
Rembobineur
6000
item
Sangsue
7250

Insane item. Upgrade when makes sense (IE: Heavy healing on enemy team) I'd get after Reverb or Esc.Exposure

item
Profusion spirituelle
9500
item
Saturation spirituelle
6000
item
Active
Malédiction
6000
CC Counters

item
Active
Intouchable
6000

Grab if worried about getting: Hooked / Swapped / Etc

item
Active
Refuge céleste
3000

Good Vs Dives

item
Active
Pierre de distorsion
3000

Chase / Escape tool

item
Active
Dissipateur d'effets négatifs
4250
Armors

item
Pare-balle
1250
item
Pare-esprit
1250
item
Pare-esprit amélioré
4250
item
Pare-balle amélioré
4250
Never Build

item
Exposition spirituelle
7250
Other good stuff.

item
Active
Pyroalchimie
3000
item
Vitesse persistante
1750
item
Choc mystique
500
item
Sabotage
1250
item
Aura prédatrice
3000
item
Esprit amélioré
3500
item
Active
Cuir blindé
3000
item
Emblème immaculé
3500
item
Renaissance
item
Active
Coup d'enclume
3000
item
Active
Glyphe de silence
3000
item
Chasseur de têtes
3500
item
Active
Tissu d'ombres
6000
item
Active
Aura héroïque
3000
item
À bout portant
3500
item
Brise-tête
6000
item
Frénésie
7250
item
Furie
1250
Note (1)

The 1 point into 2 early is rotational power . It gives good power to roam out of lane, respond to ganks, run urns, Etc. If you feel as though you don't need it ignore and go full into bomb. Snowball 1st ability is good too (situationally).

Note (2)

The build primarily centers around bomb lobbing. You should be positioning well enough to not be caught out. The playstyle isnt that hard to grasp. You can do alot so abuse your mobility & damage output.

Ability Point Order

Grenade de givre

Voie glacée

Rayon arctique

Dôme gelé

1

2

1

2

1

5

1

2

5

5

2

5