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Bebop
Accroche une unité ennemie pour l'assommer

Bebop peut combiner ses capacités aussi bien pour affaiblir les positions ennemies, venir à la rescousse d'occultistes ou infliger des rafales de dégâts. Et, quand la subtilité n'est plus de mise, son laser géant met tout le monde d'accord.

Bebop
Accroche une unité ennemie pour l'assommer

Bebop peut combiner ses capacités aussi bien pour affaiblir les positions ennemies, venir à la rescousse d'occultistes ou infliger des rafales de dégâts. Et, quand la subtilité n'est plus de mise, son laser géant met tout le monde d'accord.

Description

Ability upgrade order under shop items
My Ability order on lane phase :

1 if someone have bad positionning
then 3 to heal asap
2 is the last one but you can take it instead of 1 if you're
against a lane bully and need some escape
(ex: against bebop because of hook)

Item Build
EARLY DAMAGES (not needed later)

item
Chargeur de base
500
item
Tir rapproché
500
item
Explose-tête
500
cheap and necessary

item
Bottes de course
500
item
Charge bonus
500
item
Choc mystique
500
item
Portée mystique
500
item
Vitesse persistante
1750
T2-T3 Damages

Slowing Bullets or Slowing hex depends of enemies

item
Active
Pied plume
1250
item
Balles ralentissantes
1250
item
Rafale
3000
item
Chargeur exponentiel
3000
item
Active
Malédiction de ralentissement
1750
tank items

Improved armors after at least one T4 weapon item

item
Pare-balle
1250
item
Pare-esprit
1250
item
Pare-balle amélioré
4250
item
Pare-esprit amélioré
4250
can be usefull late game

item
Balles voleuses de vie
1250
item
Recharge rapide
3500
when possible

item
Canon de verre
7250
item
Frénésie
7250
item
Brise-tête
6000
fuck wraith

item
Active
Refuge céleste
6000
item
Active
Cuir blindé
3000
item
Active
Intouchable
6000
Spell order :

333112221444 you can take first upgrade on 2 before upgrading 1 if needed