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Abrams
Charge dans la mêlée

Abrams possède la force et la résistance nécessaires pour mener le combat depuis le front. Il se retrouve souvent seul au milieu de l'équipe ennemie, qui se disperse sur son passage. Si ses adversaires gaspillent leurs balles sur lui, ses complices en arrière-ligne en profitent pour leur infliger des dégâts en toute impunité.

Abrams
Charge dans la mêlée

Abrams possède la force et la résistance nécessaires pour mener le combat depuis le front. Il se retrouve souvent seul au milieu de l'équipe ennemie, qui se disperse sur son passage. Si ses adversaires gaspillent leurs balles sur lui, ses complices en arrière-ligne en profitent pour leur infliger des dégâts en toute impunité.

Description

updated

Item Build
Lane

Generally left to right, get more green items + earlier if needed in lane. Everything before healing rite is core

item
Tir curatif
500
item
Esprit bonus
500
item
Bonus de régénération
500
item
Bonus de PV
500
item
Cœur vaillant
500
item
Active
Rite de guérison
500
item
Chargeur à grande vitesse
500
item
Choc mystique
500
item
Bottes de course
500
Mid

Generally left to right, get slowing hex over Cold front as needed.

item
Active
Médaillon de soin
1250
item
Active
Souffle glacial
1250
item
Tir mystique
1250
item
Élan cinétique
1250
item
Balles de pénitence
1250
item
Châtiment curatif
1250

OP just for the heal in early skirmishes, antiheal scales well too

item
Vol de vie spirituel
1250
item
Onde de tourment
3000
item
Vulnérabilité mystique
1250
Late

Generally left to right, can delay armors or just buy 1 over the other as needed. Upgrade armors after some 6k's

item
Choc amélioré
3500
item
Réverbération mystique
6000

imbue 1

item
Pare-balle
1250
item
Pare-esprit
1250
item
Active
Rembobineur
6000
item
Temps de récupération amélioré
1250
item
Saturation spirituelle
6000
item
Temps de récupération supérieur
4250

imbue 1

item
Sangsue
7250
item
Renaissance

Slowing Hex if needed (Mirage, Dynamo, Wraith, etc)

item
Active
Malédiction de ralentissement
1750
item
Active
Colosse
6000
item
Brise-tête
6000
item
Profusion spirituelle
9500
USUALLY BUY ARMORS AFTER 1/2 6k's. Rest as needed

item
Pare-balle amélioré
4250
item
Pare-esprit amélioré
4250
item
Atténuateur d'effets négatifs
1250
item
Active
Dissipateur d'effets négatifs
4250
item
Active
Intouchable
6000
Ability Point Order

Estafilade

Sabre-grappin

Shomen écarlate

Transformation sépulcrale

1

2

5

1

2

1

2

5

1

2

5

5