Abrams possède la force et la résistance nécessaires pour mener le combat depuis le front. Il se retrouve souvent seul au milieu de l'équipe ennemie, qui se disperse sur son passage. Si ses adversaires gaspillent leurs balles sur lui, ses complices en arrière-ligne en profitent pour leur infliger des dégâts en toute impunité.
Abrams possède la force et la résistance nécessaires pour mener le combat depuis le front. Il se retrouve souvent seul au milieu de l'équipe ennemie, qui se disperse sur son passage. Si ses adversaires gaspillent leurs balles sur lui, ses complices en arrière-ligne en profitent pour leur infliger des dégâts en toute impunité.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de course
Endurance
1
2
4
{s:hero_name} draine la vie des unités ennemies proches devant lui. Inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} et {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} à hauteur d'une partie des dégâts infligés.
Temps de récupération
Durée
DPS
{s:hero_name} charge vers l'avant et entraine les unités ennemies. Plaquer une unité contre un mur applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Entrer en collision avec l'adversaire augmente la vitesse de charge.
En cas de collision : +25 % de dégâts des armes pendant 8 s
Durée d'étourdissement
Temps de récupération
{s:hero_name} obtient un bonus de défense. Quand il subit des dégâts, confère temporairement de la {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} en fonction des dégâts subis.
Régénération de PV
PV max.
Soins selon les dégâts
{s:hero_name} s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et provoque un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Temps de récupération
À l'impact (unité occultiste) : +100 de PV max. et +15 % de cadence de tir
Durée de l'immunité
Brut de décoffrage, têtu et imbibé d'alcool, le détective Abrams est une figure incontournable de la scène des enquêtes new-yorkaises depuis bien des années. Qu'il s'agisse d'œuvres d'art volées, de personnes disparues ou de rituels meurtriers, Abrams ne s'est pas contenté de mener n'importe quelle affaire qui échouait sur son bureau. Il les a résolues.
Mais ses nuits de filature à traquer les conjoints infidèles ont pris fin le jour où le Tome fit son apparition sur son bureau.
Aucune explication ne lui avait été donnée, à l'exception d'une brève note griffonnée avec du sang couleur d'onyx sur laquelle on pouvait lire « Ne les laissez pas mettre la main dessus ». Abrams ne sait pas d'où vient ce bouquin. Mais comme sa maison a été cambriolée, son bureau détruit à trois reprises et sa voiture brulée, il a tout intérêt à faire la lumière sur cette affaire.
47K
46K
45K
44K
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2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PC
Déblocage de capacité
Boon
Each Boon grants:
+0.23
Dégâts balistiques de base
+2.53
Dégâts de mêlée de base
+78
PV de base
Brut de décoffrage, têtu et imbibé d'alcool, le détective Abrams est une figure incontournable de la scène des enquêtes new-yorkaises depuis bien des années. Qu'il s'agisse d'œuvres d'art volées, de personnes disparues ou de rituels meurtriers, Abrams ne s'est pas contenté de mener n'importe quelle affaire qui échouait sur son bureau. Il les a résolues.
Mais ses nuits de filature à traquer les conjoints infidèles ont pris fin le jour où le Tome fit son apparition sur son bureau.
Aucune explication ne lui avait été donnée, à l'exception d'une brève note griffonnée avec du sang couleur d'onyx sur laquelle on pouvait lire « Ne les laissez pas mettre la main dessus ». Abrams ne sait pas d'où vient ce bouquin. Mais comme sa maison a été cambriolée, son bureau détruit à trois reprises et sa voiture brulée, il a tout intérêt à faire la lumière sur cette affaire.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
Dégâts balistiques
Munitions
Balles par s
Dégâts de mêlée légers
Dégâts de mêlée lourds
PV max.
Régénération de PV
Résist. balles
Résist. spirit.
Vitesse de course
Endurance
1
2
4
{s:hero_name} draine la vie des unités ennemies proches devant lui. Inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} et {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} à hauteur d'une partie des dégâts infligés.
Temps de récupération
Durée
DPS
{s:hero_name} charge vers l'avant et entraine les unités ennemies. Plaquer une unité contre un mur applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Entrer en collision avec l'adversaire augmente la vitesse de charge.
En cas de collision : +25 % de dégâts des armes pendant 8 s
Durée d'étourdissement
Temps de récupération
{s:hero_name} obtient un bonus de défense. Quand il subit des dégâts, confère temporairement de la {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} en fonction des dégâts subis.
Régénération de PV
PV max.
Soins selon les dégâts
{s:hero_name} s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et provoque un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Temps de récupération
À l'impact (unité occultiste) : +100 de PV max. et +15 % de cadence de tir
Durée de l'immunité
47K
46K
45K
44K
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800
400
0
PC
Déblocage de capacité
Boon
Each Boon grants:
+0.23
Dégâts balistiques de base
+2.53
Dégâts de mêlée de base
+78
PV de base