
Abrams possède la force et la résistance nécessaires pour mener le combat depuis le front. Il se retrouve souvent seul au milieu de l'équipe ennemie, qui se disperse sur son passage. Si ses adversaires gaspillent leurs balles sur lui, ses complices en arrière-ligne en profitent pour leur infliger des dégâts en toute impunité.
Abrams possède la force et la résistance nécessaires pour mener le combat depuis le front. Il se retrouve souvent seul au milieu de l'équipe ennemie, qui se disperse sur son passage. Si ses adversaires gaspillent leurs balles sur lui, ses complices en arrière-ligne en profitent pour leur infliger des dégâts en toute impunité.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
Dégâts balistiques

Munitions

Balles par s

Dégâts de mêlée légers

Dégâts de mêlée lourds

PV max.

Régénération de PV

Résist. balles

Résist. spirit.

Vitesse de déplacement

Vitesse de course

Endurance
Abrams draine la vie des unités ennemies proches devant lui. Inflige des dégâts spirituels au fil du temps et soigne à hauteur d'une partie des dégâts infligés.

DPS
Durée
Vol de vie
Vol de vie (non-occultistes)

Temps de récupération

Durée

DPS
Abrams charge vers l'avant et entraine les unités ennemies. Plaquer une unité héroïque contre un mur applique un étourdissement.
Entrer en collision avec l'adversaire augmente la vitesse de charge.

Dégâts
Effet de statut
Durée d'étourdissement

Collision : +2.2 % de dégâts des armes pendant 8 s

En cas de placage contre un mur : +0.45 s de durée d'étourdissement

Temps de récupération
Abrams obtient un bonus de défense. Quand il subit des dégâts, confère temporairement de la régénération en fonction des dégâts subis.
Soins selon les dégâts
Temps de régénération
Régénération de PV

Régén. de PV

PV max.

Soins selon les dégâts
Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des dégâts spirituels et provoque un
étourdissement.

Dégâts
Rayon d'impact
Durée d'étourdissement

Temps de récupération

À l'impact (unité occultiste) : +100 de PV max. et +15 % de cadence de tir

À l'incantation, devient intouchable
Brut de décoffrage, têtu et imbibé d'alcool, le détective Abrams est une figure incontournable de la scène des enquêtes new-yorkaises depuis bien des années. Qu'il s'agisse d'œuvres d'art volées, de personnes disparues ou de rituels meurtriers, Abrams ne s'est pas contenté de mener n'importe quelle affaire qui échouait sur son bureau. Il les a résolues.
Mais ses nuits de filature à traquer les conjoints infidèles ont pris fin le jour où le Tome fit son apparition sur son bureau.
Aucune explication ne lui avait été donnée, à l'exception d'une brève note griffonnée avec du sang couleur d'onyx sur laquelle on pouvait lire « Ne les laissez pas mettre la main dessus ». Abrams ne sait pas d'où vient ce bouquin. Mais comme sa maison a été cambriolée, son bureau détruit à trois reprises et sa voiture brulée, il a tout intérêt à faire la lumière sur cette affaire.
45K

43K

41K

39K

37K

35K

33K

31K

29K

27K

25K

23K

21K

19K

17K

15K

13.2K

12K

11K

10K

9K

8K

7.1K

6.2K

5.4K

4.6K

3.8K

3K
2.2K

1.5K
900

600
300


0

PC

Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.14
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+49
PV de base
Brut de décoffrage, têtu et imbibé d'alcool, le détective Abrams est une figure incontournable de la scène des enquêtes new-yorkaises depuis bien des années. Qu'il s'agisse d'œuvres d'art volées, de personnes disparues ou de rituels meurtriers, Abrams ne s'est pas contenté de mener n'importe quelle affaire qui échouait sur son bureau. Il les a résolues.
Mais ses nuits de filature à traquer les conjoints infidèles ont pris fin le jour où le Tome fit son apparition sur son bureau.
Aucune explication ne lui avait été donnée, à l'exception d'une brève note griffonnée avec du sang couleur d'onyx sur laquelle on pouvait lire « Ne les laissez pas mettre la main dessus ». Abrams ne sait pas d'où vient ce bouquin. Mais comme sa maison a été cambriolée, son bureau détruit à trois reprises et sa voiture brulée, il a tout intérêt à faire la lumière sur cette affaire.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Easy
DPS
Dégâts balistiques

Munitions

Balles par s

Dégâts de mêlée légers

Dégâts de mêlée lourds

PV max.

Régénération de PV

Résist. balles

Résist. spirit.

Vitesse de déplacement

Vitesse de course

Endurance
Abrams draine la vie des unités ennemies proches devant lui. Inflige des dégâts spirituels au fil du temps et soigne à hauteur d'une partie des dégâts infligés.

DPS
Durée
Vol de vie
Vol de vie (non-occultistes)

Temps de récupération

Durée

DPS
Abrams charge vers l'avant et entraine les unités ennemies. Plaquer une unité héroïque contre un mur applique un étourdissement.
Entrer en collision avec l'adversaire augmente la vitesse de charge.

Dégâts
Effet de statut
Durée d'étourdissement

Collision : +2.2 % de dégâts des armes pendant 8 s

En cas de placage contre un mur : +0.45 s de durée d'étourdissement

Temps de récupération
Abrams obtient un bonus de défense. Quand il subit des dégâts, confère temporairement de la régénération en fonction des dégâts subis.
Soins selon les dégâts
Temps de régénération
Régénération de PV

Régén. de PV

PV max.

Soins selon les dégâts
Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des dégâts spirituels et provoque un
étourdissement.

Dégâts
Rayon d'impact
Durée d'étourdissement

Temps de récupération

À l'impact (unité occultiste) : +100 de PV max. et +15 % de cadence de tir

À l'incantation, devient intouchable
45K

43K

41K

39K

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Déblocage de capacité
Obole
Chaque obole accorde :
+0.14
Dégâts balistiques de base
+1.58
Dégâts de mêlée de base
+49
PV de base