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Guardia
Debilita a sus enemigos y los persigue

Guardia lidera desde el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar con eficacia. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.

Guardia
Debilita a sus enemigos y los persigue

Guardia lidera desde el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar con eficacia. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.

Description

Post patch 4.17 Wraith the Raid boss
EZ lane phase to good transition on mid/late game carry.

Item Build
Category 1

early game with some optionals at the end, go in order

item
Cargador de Alta Velocidad
500

helps last hit souls. pays for itself

item
Carga Adicional
500
item
Activo
Infusor
500

use with your card early and 3

item
Espíritu Adicional
500
item
Bala de Punta Hueca
500
item
Vida Adicional
500
item
Botas de Esprintar
500
item
Activo
Rito Curativo
500
Category 2

mid game rush tesla bullets and get vitaly items depending on opp

item
Ataque Veloz
1250
item
Balas de Tesla
3000

first big item. MUST HAVE

item
Barrera de Combate
1250
item
Reductor de Desventajas
1250
item
Barrera de Hechicero
1250
item
Recarga Repentina
1250

bind to your card

item
Destructor de Resistencia a Balas
1250
item
Maleficio Anticuración
1250
item
Fortaleza
3500

good for sustain sometimes I rush this in lane

Category 3

late game ( sell boots/healing rite or HPW)

item
Emblema Prístino
3500
item
Chiripa
6000

probably the most important item

item
Sanguijuela
7250
item
Cañón de Cristal
7250
item
Activo
Coloso
6000
item
Desbordamiento Espiritual
6000
Category 4

counter items

item
Balas Tóxicas
3000

tank killer

item
Activo
Piel de Metal
3000
item
Activo
Derribo
3000
item
Activo
Maldición
6000
item
Activo
Quitadesventajas
4250
Ability Point Order

Truco de Cartas

Proyección Mental

Totalmente Automático

Telequinesis

1

2

1

2

1

1

2

5

5

2

5

5