La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para conseguirlo.
La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para conseguirlo.
Fuck this shit, i am not building pure spirit on this hero, and neither should you, there's absolutely zero chance on god's green earth to create a fully spirit based build and expect to do damage, its hybrid time
Headhunter rush for damage yes this shit is this boring
Leap or Warp
Get all of this shit, unstoppable rush into heavy CC that you cant do shit about
Optional stuff that's never bad to consider/or low on slots and need to figure some shit out
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