Al recuperar y desguazar piezas, Wrecker desarma a las tropas, aplasta a sus enemigos con su Bola de demolición o los captura en su Trampa de estasis.
Al recuperar y desguazar piezas, Wrecker desarma a las tropas, aplasta a sus enemigos con su Bola de demolición o los captura en su Trampa de estasis.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
de daño por balas
de munición
Balas por seg.
Pelea cuerpo a cuerpo leve
Pelea cuerpo a cuerpo fuerte
Vida máx.
Regen. de vida
Resistencia a balas
Resistencia espiritual
de velocidad de sprint
de resistencia
1
2
3
4
Crea una bola grande de chatarra que inflige daño y aturde al primer enemigo al que golpee. Los enemigos cercanos sufren menos daño.
de recarga
de daño
de duración del aturdimiento
Se engancha a un enemigo, le inflige daño y te cura mientras permaneces enganchado. Para mantener enganchados a los objetivos, deben estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Al matar a alguien, también se recupera una carga de Explosión Biológica.
de curación consumida
de DPS
Dispara una ráfaga de restos consumidos que inflige daño y ralentiza a enemigos. Los impactos múltiples aumentan la ralentización.
de cargas
de daño
de ralentización en enemigos por impacto
Crea un área que ralentiza a enemigos cercanos y les inflige daño tras una canalización. El daño es proporcional al tiempo de canalización.
de radio de sobrecarga
de recarga
Cuando la Vorágine llegó por primera vez a Nueva York, no solo marcó el comienzo de una nueva era de misticismo en el mundo…, sino que cambió también cambió la geopolítica. Desde videntes contratados por la CIA que identificaban amenazas décadas antes de que llegaran al poder hasta pactos ocultistas celebrados en sitios clandestinos, se han evitado innumerables guerras y atrocidades que, de otro modo, habrían de habrían dado forma a la historia. Pero eso no significa que no haya guerra…, solo que la guerra ha cambiado.
Las Compañías militares paranormales han tomado protagonismo. Estos grupos, que usan una combinación de criaturas extraplanares y varios tipos de magia con sangre, han encontrado formas de burlar las barreras establecidas por los oráculos guardianes de la nación, lo que les permite actuar como representantes de los estados que quieren librarse de una guerra.
Wrecker es uno de esos soldados.
Empleado por Eldritch Tactical Solutions (una subsidiaria de Fairfax Industries), Wrecker es un soldado afortunado de élite, conocido por hacer trabajos sucios para los que otras CMP no tienen las agallas.
47K
45K
43K
41K
39K
37K
35K
33K
30K
27.5K
25.5K
23.5K
21.5K
19K
18K
17K
16K
15K
14K
12.5K
11.5K
10.5K
9.7K
9K
8K
7.5K
6K
5.2K
4.5K
3.5K
3K
2.2K
1.5K
1.2K
800
400
0
PH
Desbloquear habilidad
Aumentar poder
Cada aumento de poder otorga:
+1.12
Daño base por bala
+2.67
Daño base cuerpo a cuerpo
+41
Vida base
Cuando la Vorágine llegó por primera vez a Nueva York, no solo marcó el comienzo de una nueva era de misticismo en el mundo…, sino que cambió también cambió la geopolítica. Desde videntes contratados por la CIA que identificaban amenazas décadas antes de que llegaran al poder hasta pactos ocultistas celebrados en sitios clandestinos, se han evitado innumerables guerras y atrocidades que, de otro modo, habrían de habrían dado forma a la historia. Pero eso no significa que no haya guerra…, solo que la guerra ha cambiado.
Las Compañías militares paranormales han tomado protagonismo. Estos grupos, que usan una combinación de criaturas extraplanares y varios tipos de magia con sangre, han encontrado formas de burlar las barreras establecidas por los oráculos guardianes de la nación, lo que les permite actuar como representantes de los estados que quieren librarse de una guerra.
Wrecker es uno de esos soldados.
Empleado por Eldritch Tactical Solutions (una subsidiaria de Fairfax Industries), Wrecker es un soldado afortunado de élite, conocido por hacer trabajos sucios para los que otras CMP no tienen las agallas.
Superior
Very strong
Good
Average
Below average
The worst
Difficult
DPS
de daño por balas
de munición
Balas por seg.
Pelea cuerpo a cuerpo leve
Pelea cuerpo a cuerpo fuerte
Vida máx.
Regen. de vida
Resistencia a balas
Resistencia espiritual
de velocidad de sprint
de resistencia
1
2
3
4
Crea una bola grande de chatarra que inflige daño y aturde al primer enemigo al que golpee. Los enemigos cercanos sufren menos daño.
de recarga
de daño
de duración del aturdimiento
Se engancha a un enemigo, le inflige daño y te cura mientras permaneces enganchado. Para mantener enganchados a los objetivos, deben estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Al matar a alguien, también se recupera una carga de Explosión Biológica.
de curación consumida
de DPS
Dispara una ráfaga de restos consumidos que inflige daño y ralentiza a enemigos. Los impactos múltiples aumentan la ralentización.
de cargas
de daño
de ralentización en enemigos por impacto
Crea un área que ralentiza a enemigos cercanos y les inflige daño tras una canalización. El daño es proporcional al tiempo de canalización.
de radio de sobrecarga
de recarga
47K
45K
43K
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39K
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33K
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27.5K
25.5K
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1.5K
1.2K
800
400
0
PH
Desbloquear habilidad
Aumentar poder
Cada aumento de poder otorga:
+1.12
Daño base por bala
+2.67
Daño base cuerpo a cuerpo
+41
Vida base