La diferencia entre una victoria fácil o una derrota letal es curar de forma oportuna y dividir un combate en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para que todo esto suceda.
La diferencia entre una victoria fácil o una derrota letal es curar de forma oportuna y dividir un combate en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para que todo esto suceda.
updated
Generally left to right, get more green items + earlier if needed in lane. Everything before healing rite is core
Generally left to right, get slowing hex over Cold front as needed.
OP just for the heal in early skirmishes, antiheal scales well too
Generally left to right, can delay armors or just buy 1 over the other as needed. Upgrade armors after some 6k's
imbue 1
imbue 1
Slowing Hex if needed (Mirage, Dynamo, Wraith, etc)
Espada rápida
Ataque volador
Corte carmesí
Transformación sombría
1
2
5
1
2
1
2
5
1
2
5
5