Deadlock CoachDeadlock Coach
Kelvin
Congela a los enemigos al instante

La diferencia entre una victoria fácil o una derrota letal es curar de forma oportuna y dividir un combate en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para que todo esto suceda.

Kelvin
Congela a los enemigos al instante

La diferencia entre una victoria fácil o una derrota letal es curar de forma oportuna y dividir un combate en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para que todo esto suceda.

Description

Originally made by Commander but edited to my taste. McGinnis is trash right now but she feels almost viable with this build! Never EVER use turrets except for QSR or making a guardian distracted, they literally sabotage you by giving souls to your enemy

Item Build
Early

Go in order, qsr on turret | Once you get quicksilver you can start taking guardians, imag even more so

item
Activo
Rito de curación
500

Buy when needed

item
Balas mata monstruos
500
item
Aguante adicional
500
item
Cargador básico
500
item
Espiritu adicional
500
item
Alcance místico
500

Go aggressive as soon as you have your ult and these items. Wait for enemy counter ults/abilities to be on cooldown then wall them off and destroy

item
Recarga rápida
1250

ONLY use turrets for this perk (or distracting guardians), never use turrets otherwise, they are GARBAGE right now

item
Robo de vida por bala
1250
item
Cartucho intensificador
3000

Big power spike. Can take guardians easy now, also 1 mag clears a medium camp

Mid/Walker Time

left to right, past this, buy whatever you want | Buy armor as needed, you will need spirit armor consistently

item
Artillería veloz
1250
item
Cadencia explosiva
3000

Second power spike, now fighting is viable

item
Activo
Botas rápidas
1250
item
Velocidad persistente
1750
item
Balas de Tesla
3000
item
Destructor de resistencia a balas
1250
item
Supresor
1250
item
Maldición anticura
1250

Almost always useful... but not always

item
Tiro debilitante a la cabeza
6000
No Flex

item
Ralentización mística
4250
item
Cartucho titánico
3500
item
Aguante superior
3500
item
Sanguijuela
7250
Late game

Will rarely get this deep, at this point, buy whatever you think fits best/buy more counter items

item
Fortificación creciente
3000
item
Tiro de suerte
6000
item
Frenesí
7250
item
Activo
Explosión vampírica
6000
item
Activo
Cambio etéreo
3000
Conditional

ALWAYS buy debuff reducer early if against a krill

item
Armadura espiritual
1250
item
Armadura espiritual mejorada
4250

You'll need this. A lot. Just conditional on when you should purchase it

item
Armadura antibalas
1250
item
Armadura antibalas mejorada
4250
item
Activo
Glifo silenciador
3000
item
Activo
Descomponer
1250
item
Activo
Látigo fulminante
1250
item
Reductor de efectos negativos
1250
item
Activo
Eliminador de efectos negativos
4250
item
Activo
Amuleto restaurador
1250

Optional lane if you want to be tanky instead of threatening kills

Ability Point Order

Minitorreta

Espectro Medicinal

Muro Espectral

Bombardeo intenso

1

1

2

5

2

5

1

2

5

1

2

5