La diferencia entre una victoria fácil o una derrota letal es curar de forma oportuna y dividir un combate en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para que todo esto suceda.
La diferencia entre una victoria fácil o una derrota letal es curar de forma oportuna y dividir un combate en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para que todo esto suceda.
Build around using Kinetic Stomp. Absolutely snipes full lanes and kills heroes with ease.
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Get first and use 1 charge when 2 charges are up
Stomp +3.5m
Stomp 140 damage early game
1000hp = 80 dmg || 1200hp = 96 dmg || 1500hp = 120 dmg 2000hp = 160 dmg || 2200hp = 176 dmg || 2500hp = 200 dmg Health : Damage Ratio
Singularity 146s | 163s = -17s Imbue Stomp 17.7s | 19.8s = -2.1s Imbue
Tesla = AOE Toxic = Single
Tesla = AOE || Toxic = Single
Triggers Escalating Exposure on Multiple Targets
Triggers Escalating Exposure on one Target for focusing stomp damage
Triggers Improved Burst 8% Max Health as Spirit Damage
Only Triggers on 1 person per instance
Pulsación cinética
Entrelazamiento cuántico
Aurora rejuvenecedora
Singularidad
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2
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