La diferencia entre una victoria fácil o una derrota letal es curar de forma oportuna y dividir un combate en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para que todo esto suceda.
La diferencia entre una victoria fácil o una derrota letal es curar de forma oportuna y dividir un combate en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para que todo esto suceda.
items should not be built in order, figure it out (aka it just depends on game state)
Core items @ 10k souls
Core items @ 25k souls
go crazy
Granada de pulsaciones
Muro temporal
Carabina Cinética
Intercambio Paradójico
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