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Trapper
Fängt Gegner ein und kontrolliert ganze Areale

Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.

Trapper
Fängt Gegner ein und kontrolliert ganze Areale

Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.

Description

das

Item Build

Early Game

item
Mystische Regeneration
800
item
Zusätzliche Magiekraft
800
item
Quecksilber-Nachlader
1600
item
Monster-Kugeln
800
item
Aktiv
Kultopfer
4000
item
Wappen des Zauberers
1600
item
Kommando-Kugeln
2400
item
Zusätzliche Ausdauer
800
item
Kinetischer Spurt
2400

Mid Game

dont buy mistic slow

item
Ansteigende Magiekraft
4000
item
Giftige Kugeln
3200
item
Seelenkraft
4000
item
Scharf­schütze
4800
item
Schröpfende Kugeln
6400
item
Querschläger-Kugeln
6400
item
Eskalierende Bloßstellung
8000

Category 5

item
Inhibitor
6400
item
Aktiv
Unaufhaltsam
8000
item
Verkrüppelnder Kopfschuss
8000
item
Wilde Magnum
8000

Category 5

item
Aktiv
Schwächungs­entferner
4800
item
Aktiv
Ätherischer Schleier
6400
item
Zauberbrecher
6400
item
Verstummer
6400
item
Steigende Belastbarkeit
4000
item
Raserei
6400
item
Panzerbrechende Munition
7200

Ability Point Order

Feuerskarabäen

Tornado

Mal des Dschinns

Reisender

1

2

5

1

1

2

2

1

2

5

5

5