Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
Super experimental build for experimental character. Two paths, become a spirit bomb, or roam and kill up close.
If you like this build, give it a heart! If you would also like to see wrecker be redesigned as the Hopkinsville Goblin, also give it a heart!
Order is a light suggestion.
Sell for Slots
Sell if going CQ
Can sell for SB
Sell if going SB
Skill points go to 4, then 3.
Skill Points go to 4, then 2.
On 3
Overload
Overload
Probably get on both paths.
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