Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
Mobility-centric pocket build focused around initiating teamfights and blowing up weak targets.
twitch.tv/wick_dl
Focus on surviving in lane and bursting enemies using your satchel and cloak (and eventually cold front) combo. Look for plays after getting amp stacks from barrage. Major powerspike after satchel and cloak T2 upgrades. Buy Cultist's Sacrifice if you win lane / go even.
Can be bought earlier.
Decent power spike.
Can abuse the fact that pocket has highest base melee damage in the game.
For snowballing out of a winning lane and into midgame.
Skip if losing.
Building more into survivability and mobility
Get plated instead depending on enemy team comp
Sell Mystic Shot.
Sell Enchanter's Emblem
Can sell Cold Front or Cultist Sacrifice.
1
1
2
2
1
1
2
2
5
5
5
5