Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen.
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БУЛЕТ РЕЗИСТ + РЕНЖ ХУКА
ПОД ВТОРОЙ СКИЛ + СПИРИТ ШИЛД МЕНЯЕМ НА БУЛЕТ РЕЗИСТ ШРЕДЕР
ФАЕР РЕЙТ
МУВМЕНТ+ФАЕР РЕЙТ
ФАЕР РЕЙТ
Explosiver Kinnhaken
Haftbombe
Greifhaken
Hyperstrahl
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